lol萝莉后的新英雄

       感谢大家参与这个关于lol萝莉后的新英雄的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

1.LOL新英雄薇古丝设计思路及概念详解

2.LOL新英雄星灵佐伊多久出的最新相关信息

3.lol新英雄叫什么

4.2022LOL新英雄是什么 2022英雄联盟虚空女皇英雄介绍

lol萝莉后的新英雄

LOL新英雄薇古丝设计思路及概念详解

       LOL新英雄薇古丝即将在下个版本上线,那么这个英雄的设计思路是什么呢?下面一起来看看LOL新英雄薇古丝设计思路及概念详解吧。

       LOL新英雄薇古丝设计思路及概念详解

       路灯下的小姑娘(她在哭泣)

       在薇古丝的开发早期,开发团队只知道她的定位是法师,而且是个约德尔人。虽然我们经常设计法师英雄,但约德尔人已经有很久都没造访峡谷了。不查不知道,克烈是2016年上线的英雄(没错你老了)。

       班德尔城出身的英雄可以说是形形色色。比如,有一个能召唤鲨鱼的疯子,跟人开露骨的玩笑;有一个王牌飞行员,说话的时候像是在跟总部汇报;还有一个女巫,绝对不会碰蟾蜍。

       但是他们之间有什么共同之处呢?怎样的人,算是一个约德尔人?

       约德尔人是一种有灵力的生物,他们对符文之地很着迷。这种着迷常常会让他们离开班德尔城,亲自前往符文之地了解那里生活着的凡人。有一些约德尔人会沉迷于他们自己的“研究”中,自己的性格也跟着受到影响,产生一些有趣的结果。简单来说:有些约德尔人执迷于凡人文化中的某一面,潜移默化地将这种特质固化到了自己身上。比如,波比是一个谦逊至极的大英雄;克烈觉得全诺克萨斯都是他的;黑默丁格曾经见过一位科学家,而他现在成了整个符文之地最伟大的发明家。(你看没错吧,都是很普通的凡人特质。)

       这一缕人间烟火气,就意味着设计团队可以尝试许多不同的方向来塑造薇古丝。不过他们想要的是一个与众不同的约德尔人。要一种黑暗。要一种焦虑。

       联盟的英雄通常都很正能量。他们经常是天选的勇者,注定要去拯救符文之地;或者是强大的反派,挖空心思要征服全世界。那么我们可不可以设计一个贴近普通生活的英雄?让她引起人们的共鸣?

       所以,这次我们要在这篇文章中破例打碎一下讨厌的第四面墙:在我们许多人(包括这篇狗屁文章的和蔼友善的作者)的成长过程中,我们都不知道自己体验的是寻常的青年时期激素分泌旺盛、持续不断的负面各种情绪、还是真正意义上的无聊。而这正是设计团队向薇古丝的人格中注入的灵魂,因为他们想呈现出的是一种真诚的、让人有共鸣的一种体验。

       总之,说回薇古丝。

       青春期焦虑是所有人共通的,这个应该可以成为一个约德尔英雄的性格特质。但肯定的是,慵懒的青春期熊孩子很容易显得扁平和单一,真正的人往往要更复杂。薇古丝就更复杂。她不仅忧郁阴沉、冷漠。设计团队还要通过这个约德尔姑娘表达更多东西。

       黑色毛衣

       概念插画带头人Gem “Lonewingy” Lim刚开始思考薇古丝的外貌特征时,她需要考虑的可不只是这个约德尔人穿的衣服要有多少度的黑。她想赋予薇古丝一个发泄情绪的出口。

       摊在桌上这么多个厌世高冷脸的青春期少女,“两只大手”的概念插画尤为突出。薇古丝保持了冷酷铁面的哥特萝莉约德尔人形象,但与此同时两只大手出卖了她的真实感受。那么问题来了:薇古丝是一名法师,不是战士。

       “当你看到一名英雄有两只巨大的手,那这个英雄的动作动画和玩法设计就会很有限,表达力也跟着受限。”Lonewingy详细介绍道,“说到底也就是抓取、摆弄、操纵这类手势动作。这个方向的风险很大,因为它并没有传达出法师玩法应有的感觉。所以这个方向不适合她。这意味着我们需要另一种方式让薇古丝表达自己。”

       幸运的是,最初的概念铺展阶段里有另外一个概念设计脱颖而出。“操控黑泥兔子的操偶师。”但设计团队提出了一些问题,比如“兔子从哪来的?为什么这个孤僻厌世高冷的人会养宠物?”答案是,可能它们并不只是宠物。可能它们来头不小。可能它们自始至终都是她的一部分。

       设计团队真正喜欢的并不是黑泥兔子,而是它们所代表的东西。所以薇古丝的技能组就转变成了控场型法师(这一点稍后展开),她的视觉设计方向也就跟着转变了。就是在这个时候,“黑影”诞生了。

       在和佛耶戈勾搭联手以前,也是在被黑雾增强力量以前,“黑影”真的就只是一道黑影。它只是薇古丝用来使唤的工具,最多在她犯懒的时候给她从橱柜里拿一包薯条送到懒人沙发上。那时候它根本不是什么强大的黑影魔法力量来源,更不能帮某个光膀子舔狗国王一时兴起差点葬送整个符文之地。

       今天我们所见到的“黑影”差点就不是这个样子了。背后的原因十分黑暗名副其实地黑暗。

       “薇古丝的色彩搭配基本上是全黑的,包括黑影。这就很难在保持画面可读性的同时找到合适的配色。”Lonewingy回忆当时的情景说,“第一版的黑影是一大滩黑墨汁,长了眼睛和耳朵。它能被搅动还能激起涟漪,不过感觉只像是一团会变形的烂泥,有点像弗拉基米尔的血池。”

       “由于衣物的颜色和黑影应有的灰暗程度,从画面中很难分辨薇古丝的正面和背面。”Lonewingy继续讲道,“这就让我们很头疼,因为技术上的障碍太多了。我们当时不具备相应的技术去呈现一个活起来的影子,工程团队投入了大量努力,让黑影活起来,成为薇古丝的一部分,也成为英雄联盟的一部分。”

       薇古丝和黑影在游戏里的互动可能会使人侧目。她经常用不耐烦和愤怒的语气对它说话,说的当然都是她对自己的看法。但更重要的是,这些互动能够让人透过那张精心维持的冷漠面具,发觉面具后面那个心思细腻、表达欲望强烈的约德尔人还有她欲盖弥彰的爱慕之情。

       [[oooooh vieeeeego!~~]]

       那片笑声让我想起薇古丝的那些话

       当我们最初讨论薇古丝的设计时,我们提到过要做一个重炮法师。许多玩家都对此期待不已,说真的,我们也很期待。所以在介绍这个最终版的薇古丝之前,我们先来说说她是怎么起步的。

       薇古丝最初的玩法设计由Nathan “Lutzburg” Lutz完成,她能制造传送门,增加友军的飞弹的飞行距离。你完全可以让厄运**的大招距离翻倍,让布里茨的钩子防不胜防,还有许多其他恐怖令人叫好且精彩的体验。但只有一个问题:这需要花费好几年的VFX视效预算。

       这不是夸张说法。英雄联盟里几乎每个飞弹类的技能都需要彻底更新VFX视效,这样才能跟薇古丝的技能进行互动。这不具有可行性。

       薇古丝的重炮法师技能组的核心是延长弹道的机制,既然这个机制被废除了,那她整个技能组都需要重新设计。设计团队在退一步重新思考的时候意识到,他们忽略了原本最喜欢薇古丝的一点:她的人物性格。

       薇古丝对身边的一切都不耐烦,尤其是那些喜气洋洋、活力充沛的东西。你知道英雄联盟里最有活力、最讨厌的是什么吗?突进。突进技能太。多。了。薇古丝却一个突进都没有。

       “每过一段时间,薇古丝的下一次小技能就会附带恐惧效果并打断突进。只要一个敌人在薇古丝附近使用了突进,这个敌人就会被愁云标记,然后她的下一次小技能,Q或者W就会造成额外伤害,还会返还恐惧的冷却时间。简单来讲,敌人突进得越多,她造成的伤害就越多,而且还能打断敌人的突进。”游戏设计经理Bryan “Riot Axes” Salvatore进行了详细说明,“因为她新的技能组合只会在附近有敌人的时候才厉害,所以Lutzburg和我需要收缩她的施法距离,让她在敌人附近发挥出更强大的作用。这就意味着她不再是重炮法师了。因为像泽拉斯那样的远程重炮如果有了对付冲阵英雄的手段,那就无敌了,那也就不是优秀的游戏设计了。”

       简而言之,如果亚索一顿hasagi摸小兵冲出半个屏幕,薇古丝是不在乎的。但如果他那个两手缠满卫生纸的哥哥带着他一起冲过来,薇古丝就会不耐烦,把他俩终结。

       但薇古丝是法师,不是战士,也就是说她需要站在一定距离之外扔技能。幸运的是她的黑影正好可以胜任这项任务。

       “薇古丝的大招是她技能组里最独特的。本质上讲这就是一个突进技能,而且击杀击败以后立刻刷新——这是高机动性、高燃值的高光时刻,放在薇古丝身上很扭曲!因为她自己专门就擅长阻止这些高燃值的高光时刻。” Riot Axes分享他的看法说,“薇古丝的大招是黑影,是她表达自我的那一面,暂时取得了掌控。这一切很容易说得通,敌人在她身边蹿来蹿去让她很烦,让她制造更多伤害,然后如果敌人试图逃跑,她可以反转战局,冲向敌人,持续发泄自己的不满,直到敌人死被消灭干净。”

       薇古丝本命玩家解释为何恐惧是公平且有趣的游戏机制

       无情的薇古丝

       下次看到对手拿出高机动性的英雄时,先别急着锁薇古丝,我们想最后聊点别的,虽然有点跑题但还是想把话说出来:

       JohnODyin回忆道:“我在开发过程中总是在想一个问题,‘你能不能设计一个自己不想当MOBA游戏英雄的MOBA游戏英雄?’我觉得这个问题在我脑海中挥之不去。我们永远都不知道一个英雄最后会获得怎样的反响,但薇古丝比平时冒的风险更大。我觉得有些人会非常喜欢,但有些人不会喜欢。”

       Lonewingy补充说:“没错!而且这没关系!并不是每个英雄都必须和你共鸣,这也完全没问题,因为有的时候一些英雄的目标定位是其他人。现在已经有了瑟提玩家、茂凯玩家、巴德玩家我不期待让所有人都喜欢薇古丝,她的存在是为了那些欣赏她的人。”

       Riot Axes笑道:“我还记得第一次听她的台词语音,有人觉得太做作了。但我敢发誓,我高中的时候真就认识这样的人。”

       JohnODyin最后总结说:“是啊。设计英雄就像画彩虹。你必须用所有英雄各自的颜色组成彩虹的光谱,而薇古丝就是我们的深灰色。”

LOL新英雄星灵佐伊多久出的最新相关信息

       LOL即将推出新英雄泽丽,那么泽丽都有什么技能呢?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看LOL新英雄泽丽技能详细数值介绍吧。

       LOL新英雄泽丽技能详细数值介绍

       基础数值

       生命值:500

       生命值成长:85

       生命值回复:3.25/5秒

       生命值回复成长:0.11

       攻击力:58

       攻击力成长:2

       法力值:250

       法力值成长:45

       护甲:23

       护甲成长:3.5

       魔抗:30

       魔抗成长:0.5

       攻速:0.568

       攻速成长:2

       攻速上线:1.5

       移速:330

       攻击距离:500

       内能迁转(被动)

       泽丽对敌方护盾造成伤害的60%会转变为自身的护盾,同时拥有护盾时会得到持续3秒的10%移速加成。

       电火迸射(Q)

       被动效果:泽丽的普通攻击被看作是技能,且移动以及主动施放此技能可以蓄能。未蓄能攻击造成(20~50)+5%AP的魔法伤害,伤害在攻击对生命值低于35%的敌人时会增加至(60~150)+15%AP,并消耗掉部分蓄能。完全蓄能的普攻将会造成(90~200)+80%AP+(3~20%最大生命值)的魔法伤害,和1.5秒的20/25/30/35/40%减速,并消耗掉所有充能。被动伤害不能暴击和触发攻击特效。

       主动施放:该技能被看作是普通攻击。泽丽连续发射七发子弹,对首个命中的敌人造成(10/15/20/25/30)+110%攻击力的物理伤害。主动伤害可以暴击,并对每个命中的目标触发一次攻击特效。冷却时间和施法时间会随着攻速增加而降低(每秒最多1.5次攻击)。50%攻速会转变伤害。

       法力值消耗:0

       冷却时间:1.37秒

       强穿激光(W)

       泽丽射出一道脉冲,对首个命中的敌人造成(40/75/110/145/180)+100%攻击力+60%AP的伤害和持续1/1.25/1.5/1.75/2秒的50/55/60/65/70%减速效果。

       如果脉冲击中了墙体,就会强化为一道更长距离的激光。

       该技能施法时间会随着攻速增加而降低。

       法力值消耗:50/60/70/80/90

       冷却时间:10秒

       灿丽花火(E)

       泽丽突进一小段距离,如果突进中碰到了墙体,切入的角度会决定她是翻越墙体,还是沿着墙体滑行。

       他的下三次电火迸射会对敌人造成80/85/90/95/100%的穿透伤害。

       技能或者普通攻击命中敌人时会缩短灿丽花火冷却时间1.5秒。

       穿透伤害可以暴击,但不会触发攻击特效。未完全充能的普攻不会缩短该技能冷却时间。

       法力值消耗:80

       冷却时间:23/21.5/20/18.5/17秒

       超限爆闪(R)

       泽丽施放电能新星,对附近的敌人造成(150/250/350)+80%AP+80额外攻击力的伤害,同时自身进入超负荷状态,每命中一名敌人获得持续6秒的3层超负荷状态。每层超负荷获得2%移速加成。用普攻和技能命中一名敌方英雄会增加1层超负荷并刷新2秒持续时间。

       同时超负荷泽丽会获得30/35/40%攻速加成,每次普攻造成(20/25/30)+15%AP魔法伤害,且电火迸射会变成快速的三连发,能够在敌人之间引发连锁闪电,造成额外魔法伤害和25%攻击力的物理伤害。

       攻速加成会增加泽丽的最大攻击速度。连锁闪电造成的物理伤害可以暴击。

       法力值消耗:100

       冷却时间:100/90/80秒

lol新英雄叫什么

       LOL新英雄佐伊什么时候出 暮光星灵佐伊技能展示

       2017-11-08 09:37

       来源:蚕豆网

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       LOL新英雄佐伊已经曝光吗,这是一位萝莉型法师英雄,大家比较关心她的技能和推出时间,下面为大家介绍新英雄佐伊。

       推出时间:7.23版本。国服上线时间预计为11月底

       千万不要被佐伊少女的外表所蒙蔽,她的存在始于远古,一直穿梭于星辰宇宙间,为巨神担任信使。当暮光星灵出现的时候,现实世界就会被她扭曲。虽然有这样的能力,但她常常开起小差,吹着泡泡,戏弄着无知的凡人。没人知道她到底有什么样的目的,唯一可以肯定的是,她就是想玩个痛快。

2022LOL新英雄是什么 2022英雄联盟虚空女皇英雄介绍

       现在我们向大家介绍的是《英雄联盟》中下一位英雄,永生猎手琴德莉,一位来自野区的射手。她可以让其他生物陷入永恒的安息,他们的死亡会永久的增强琴德莉的力量。正如同她可以将死亡带给敌人,她也能够阻止在队友身上发生的厄运。琴德莉两个?魂魄中其一可以放下一个祝福法阵,使得所有盟友免于致命伤害,避免他们即将面临死亡的命运。

       定位:射手?/?打野?登录版本:5.19

       攻击:8?防御:2?法术:2?难度:4

       基础属性

       生命值:530(+85)?生命恢复:10(+0.55)

       法力值:300(+35)?法力恢复:6.95(+0.4)

       攻击力:49(+2.2)?攻击速度:0.625

       攻击距离:500护甲:26.5(+3.25)

       魔法抗性:30(+0)?移动速度:325

       技能介绍

       琴德莉这个英雄包含两个角色,羊魂和狼魂,其中羊魂由玩家直接控制,狼除了在特定技能开启的情况下,其余时间跟随羊魂的位置移动。

       被动

       琴德莉的印记

       琴德莉可以标记一名敌人,羊魂只可以标记敌方英雄,而狼会随机标记周围的大型野怪。击杀目标或获得助攻后,羊魂会永久性的获得相当于目标最大生命值1.25%的攻击力,并且可以不断继续叠加,狼魂可以获得该攻击力的40%。

       羊魂只会标记周围敌人,对敌人的印记需要8秒激活,每个敌人在被标记后会有4分钟的冷却时间。

       Q?

       箭矢之舞

       开启:羊魂冲向目标区域同时向周围敌人射出三箭,对每个单位造成物理伤害。

       开启狼之狂怒后施放箭矢之舞会将Q技能的冷却时间缩短到2秒。

       物理伤害:60/90/120/150/180+20%攻击力

       范围:340?消耗:30法力?冷却:9

       W?

       狼之狂怒

       被动:琴德莉在移动时可以叠加猎人之息效果,最高可达100层。叠满之后下次攻击会偷取敌人的生命值。

       开启:将狼魂施放出去,自动配合羊魂的目标攻击敌人,持续8秒。

       狼魂伤害:25/30/35/40/45+(40%攻击力)

       消耗:40法力?冷却:18/17/16/15/14

       E?

       恐惧降临

       羊魂可以致残目标单位,降低它70%的移动速度,持续1秒。

       如果羊魂持续攻击该目标三次,那么狼魂会直接冲向目标,造成80/110/140/170/200(+20%攻击力)(+5%目标最大生命值)的物理伤害。

       消耗:70法力?冷却:16/15/14/13/12

       R?

       羊之小憩

       羊魂放下一个祝福法阵,范围内的友方英雄的生命值不会降低到最大生命值的10%以下,持续3秒。

       效果结束后,羊魂会治疗范围内的所有英雄200/250/300的生命值(不分敌我)。

       消耗:100法力?冷却:150/130/110

       羊魂和狼魂的设定感觉更加接近仙灵女巫璐璐和皮克斯,狼魂的作用主要是辅助玩家使用技能。从技能设定来看,由于被动可以通过打野触发,所以感觉是在?鼓励用这个英雄打野,标记的敌方英雄可以手动选择,该标记对所有人可见,成功击杀之后会获得永久叠加的攻击力,在定位上接近后期Carry型输出打野。Q?技能是一个灵活的位移技能,可以在拉开距离的同时对敌人造成伤害。W技能可以配合羊魂攻击造成额外伤害,同时极大降低Q的冷却时间。E技能是一个典型的?“三环”设定,可以很好的风筝敌人并且造成高额伤害。R技能等同于一个群体蛮王大招,感觉上这个英雄打ADC和辅助都有不错的效果。

        我一句话总结一下新英雄虚空女皇 Bel'veth,被动:小法+蚂蚱 Q:凯隐+寡妇 W:凯隐+挖掘机 E:芮尔+加里奥 R:辛吉德+乌鸦。

       

        关于这一点我会在稍后的另一篇文章中为大家放出详细内容,而在版本更新后,拳头也是终于放出了新英雄?虚空女皇Bel'veth?的技能描述,一起来看看吧。

        被动 - 薰衣草之死:

       

        敌人(英雄、大型营地野怪、史诗野怪、炮车兵和超级兵)死亡时会掉落虚空饵料。 Bel'veth可以周期性的收集这些来堆叠她的被动。这个被动会自发性的孵化虚空虫群,它们可以让她在攻击野怪时获得生命偷取。如果她攻击防御塔或史诗级怪物,英雄,虚空虫群将会被一次性的消耗,造成额外伤害并治疗Bel'veth。

        Q - 虚空涌动:

       

        被动:Bel'veth会在 4 个对角线的位置制造虚空立场;

        主动:bel'veth进行冲刺,造成伤害和减速。当她在虚空立场中用虚空涌动伤害一个英雄/大型怪物/史诗怪物时,虚空涌动会完全恢复冷却。而对虚空立场方向上的野怪/小兵使用,Q技能可以恢复 40% 的冷却。在无尽的宴会(R)中,虚空涌动会立刻刷新。

        W ? 上浮/下潜:

       

        Bel'veth进入虚空之海(地下),获得移动速度并可以穿过墙壁。随后,Bel'veth上浮,破土而出造成伤害并击飞该区域内的所有敌人。在无尽的宴会(R)中,她将变得无法被选中,并在击飞后给予短暂的眩晕。

        E - 皇家漩涡:

       

        Bel'veth开始引导一个涡流,在此期间,她无法移动并将所有敌人拉向她,然后每秒造成伤害。在此期间,Bel'veth会获得比例的减伤。同时她会反伤受到的一定百分比伤害。

        在无尽的宴会(R)持续期间,反伤会造成百分比真实伤害,同时她的伤害减免更高,并且在最后,Bel'veth可以引爆她受到的伤害。

        R - 无尽的宴会:

        Bel'veth 在数秒内释放她的真实形态,增强她的所有技能。她获得生命值、魔抗、护甲和额外伤害。在变身期间,薰衣草之死可以为 bel'veth 治疗一定百分比的生命值并周期性的恢复薰衣草之死的CD并可以通过杀死英雄来刷新被动召唤的虚空虫群。

        总体来看?虚空女皇 Bel'veth?会是一个类似掘墓的英雄,依靠被动的虫群来造成一波又一波的伤害,同时 Bel'veth是一个类似狗熊的ad和ap混合伤害英雄,但是她应该会更加偏向?法坦?的定位。

        Bel'veth的上线由于拳头目前的工作量和人手的不足被延期到了12.11到12.12版本。

       好了,今天关于“lol萝莉后的新英雄”的探讨就到这里了。希望大家能够对“lol萝莉后的新英雄”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。