三国伏魔攻略大全_三国伏魔攻略大全图文

       今天,我将与大家共同探讨三国伏魔攻略大全的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.三国争霸黄月英

2.有什么三国单机游戏好玩

三国伏魔攻略大全_三国伏魔攻略大全图文

三国争霸黄月英

       黄月英 智力型英雄

       初始能力与成长:

       力量 18(+1.6)敏捷 19(+1.7)智力 23(+2.7)

       如果您有兴趣了解黄月英的基本攻略和用法,建议您花2分钟时间观看以下这个新手视频,您可以点此查看

       黄月英:

       智力英雄,C技能保证了其前期有较强的生命力,技能W更是其主力技能,攻击伤害可观(中手推荐)

       1.推荐加点:先C后W 交替加点,C先满,6级试加1级D。

       2.此智力英雄一般都为追求攻击速度,使W发挥最大威力,前期因为远程以及C技能的作用,使其有很多时间可以压制并撤建筑。

       3.推荐装备:神速符,月光枪,护身符。

       关闭

       雷之盾

       给目标添加一个护盾,可抵消一定总量的伤害,持续一定时间,持续时间内若护盾被打掉,可在目标周围造成雷击伤害。

       1级:给目标加一个可抵消200伤害的护盾,持续15秒,若15秒内护盾被打掉,可造成75伤害的雷击

       2级:给目标加一个可抵消300伤害的护盾,持续15秒,若15秒内护盾被打掉,可造成95伤害的雷击

       3级:给目标加一个可抵消400伤害的护盾,持续15秒,若15秒内护盾被打掉,可造成115伤害的雷击

       4级:给目标加一个可抵消500伤害的护盾,持续15秒,若15秒内护盾被打掉,可造成150伤害的雷击

       雷电护身

       给指定目标附加一圈围绕目标的闪电法术,持续伤害周围的敌人,无视魔法免疫。

       1级:为目标周围添加闪电,每秒对周围敌人造成18点伤害,持续15秒。

       2级:为目标周围添加闪电,每秒对周围敌人造成28点伤害,持续15秒。

       3级:为目标周围添加闪电,每秒对周围敌人造成38点伤害,持续15秒。

       4级:为目标周围添加闪电,每秒对周围敌人造成48点伤害,持续15秒。

       雷之力

       普通攻击有几率触发雷击,对建筑有效

       1级:15%几率触发范围内敌军75点伤害

       2级:15%几率触发范围内敌军125点伤害

       3级:15%几率触发范围内敌军150点伤害

       4级:15%几率触发范围内敌军175点伤害

       狂雷天劫

       向范围内每个敌人放出一道连锁闪电,并可弹射多个目标。敌人越多,弹射次数越多,伤害越大。

       1级:向自身周围每个敌人放出一道伤害力为150的连锁闪电,并可弹射多个目标,冷却时间120秒。

       2级:向自身周围每个敌人放出一道伤害力为150的连锁闪电,并可弹射多个目标,冷却时间100秒。

       3级:向自身周围每个敌人放出一道伤害力为150的连锁闪电,并可弹射多个目标,冷却时间80秒。

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       发布于 2008-10-22 19:54:59 [ 楼主 ]

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       S团的新灵魂 黄月英

       前言:

       所有的战术都是从新手区玩家不断创新摸索,最后到团战里慢慢实行。都是不断创造出来的。

       7个月前本人说张飞应该先列再飞。 6个月前本人说诸葛可以先风暴。

       2个月前本人说胖子迟早被PD取代。刘备应登上舞台。

       这些话当时都曾被很多人嘲笑。但最终都成了现实。

       说这些不是证明自己多牛B,而是说明1点,战术是随着人员变的。SW之间一直互相变化的人员无不是为了更好的克制对面的人员。

       而黄MM只所以被我大胆预言为新灵魂。是因为PD和电位的崛起以及国家的存在造成的。

       ——————————————————————————————————————

       6及之前 黄MM上路配合刘备或者张飞可以压的W任何1个人打不了钱。

       中路对国家丝毫不吃亏。

       这2点对PD单上或者国家单压诸葛的W国来说前期都是致命的。

       1个好黄可以让国家15分出不了孙子。只有黄MM的回蓝速度 惊人的雷电伤害和抵消伤害的C。才能够作到前期压制国家。除了黄,没有任何1个可以在6前压着国家打。

       解放出来的诸葛可以去上路配合刘大压制PD。 或者黄单上压制PD 刘备单中6后迅速下路帮压。 逐个 关 张飞下路。

       ——————————————————————————————————————

       黄MM的价值之2在于拆建筑。

       S所有敏捷英雄的价值都在于10-20分之间能拆多少东西去。

       20分之后随着W装备的出来S开始没有抓人的优势。

       但是只要10-20分S能把上路拆到W门口 或者下路拆掉米门口。

       W多少都很被动。 20-30分钟期间S可以4V5在下路团灭1次。W不出胖子且不可能拿掉米或者兵营。而这次团的意义在于:只要S灭了CC,足够黄加灯拆掉W的上兵营门口2塔。

       ————————————————————————————————————————————

       W要杀掉黄至少需要2个人配合。黄30分前对电位同样丝毫不弱。风行+晴天。1个C抵消500伤害,足够电位C的3秒。前期一衣服的黄顶着电位可以打飞电位,实力一样,同在上路,黄出风行+衣服,电位最多1飞1斧头1铁见。而且黄可以全部自己灯。有黄牵制电位。张飞完全可以在下路打钱。当然刘备要在CC睡住黄的时候迅速拉人。 高防流的黄MM是经不起CC W D+电位CD砍的。至于PD来偷黄MM自己灯就是。这是流行1时的黄MM无限攻击上路流。曾随着CC出现而退出舞台。而如今刘备流的出现又让黄的存在有了可能。

       ————————————————————————————————————————————

       这个阵容的精髓在拆和前期压,前期拆了W上路塔的意义在于让电位发展的可能已经少了1半。前期压制住W上路发展的任何1人都可以让S前中期的优势延续那么几分。而关张飞诸葛一旦集合,就应该在下路找机会杀+拆。CC只有1个。不可能守住2路。 W的人前期如果分2路拒敌,基本上失败的可能很大。

       而5人去抓黄的话,刘备的拉人就起了作用,灯加的好的话,可以在W国跑路的时间里拉黄下路5人一起拆了下路2塔走人。

       最大的可能是W以1人牵制黄MM 4人守下路塔。而这个牵制黄MM的人最大可能是电位。

       虽然这时期的电位杀黄基本不可能,但黄杀电位,如果不是电位挨了1个结实的5小兵的D的话。基本是没可能的。 这时候突破的关键就在于找好时机拉风行过的黄MM去下路D 争取团灭下路4人了。——————————————————————————————————————————————

       黄MM是S国唯一1个不是出了书的PD的150的贫血族。

       盾18秒 风行15秒 冷却15秒,可以让她一直在有盾和引申状态。

       PD前期中期D黄MM,最大可能是被反杀。

       别说W可以加灯,黄MM是S最大的前期经济优势者,任何人和黄比灯都不用比。即使国家。

       何况1个黄的存在可以消耗W的更多的灯。这是JW 找云比不上的。

       黄7及在没人看的情况下,4分钟可以拆掉2塔。这是S任何1人比不上的。

       刚出玄武和飞的电位最怕S的谁?答案是黄MM或者麻袋。但是麻袋压线综合能力明显不如黄。拆迁能力也不如。生存能力更不如。 黄不需要任何攻击装备!天生相当2把血斧的额外伤害的技能让黄只要有足够的速度,根本不担心输出和对面人的防御。 麻袋却是需要堆攻击装备的。恰好在7F 1把风行2灵巧就可以让黄MM攻击速度最大化。接下来只需要防御血装。

       ————————————————————————————————————————

       标准出装循序 奉行 艺人面具 衣服1件 2灵巧,衣服1件 时间应该在40分不到。

       如果拿黄打不到这么多钱可以去死了。如果战斗还没有确定优势开始出列

       1个面具可以保证黄的蓝使黄在长达12分左右的时间里一直保持有盾或者风行状态。(风行时间可以去点灯不要着急路面A钱)不用追求电书。

       实际上目前阵容,S唯一可能下去的是威严。

       犀利的六被不可少。关张逐个3大主力不可少。

       而任何敏捷替换威严的1个头疼问题是:被PD D过电过会立刻死。

       黄实际上没有这个缺憾。 好的黄不出血装只出奉行3列+防御装,临团战时随时注意自己盾。PDD黄只能D掉他的盾。 而D到S后面去基本就是被群殴。

       实际上论打钱效率 黄是最高的。因为她在6及前压人的同时就能来很多钱。这注定了她成型早。给W带来的烦恼大。 黄MM快速风行点灯无限攻击上路曾是S1个经典的成功战术。但被CC流的出现灭掉了。

       而目前六被流完全可以尝试黄MM点灯拆上六被拉的策略。 只要黄能20分奉行+1晴天1戒指。前期电位+CC就不可能在六被拉的过程里杀死黄。

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       发布于 2008-09-21 09:25:10 [ 楼主 ]

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       起凡幻想之三国红颜——月英传《喜者心声》(申精)

       ————————————————————————————————————————

       此帖做了更新,新加了好多心得帖子希望大家多多光临~多支持我下~谢谢~

       另外,因为此帖无名加我的人太多,我都不认识!所以,加我好友讨论问题的回了帖再加

       ————————————————————————————————————————

       怎么起头呢?..可能会乱七八糟``但是我还是希望 看的人有意见提出,不喷我!

       刚看开头就看不下去 回我贴说些莫名其妙的话的人 希望你多少关心下 谢谢

       我不知道这帖我到底要写些什么,反正说说心理话吧~

       记得第一次接触这游戏,月英就成了我的最爱,因为蜀再没好看的人物了- -!到现在都是我的专署~~

       尽管玩的很烂``不过值得高兴的是 朋友们都不在乎 都可以接受我在一起玩~

       当然打10局里有8局都会被队友骂,技术烂不说还出的黄月英..55555....

       如今都快打了450盘了~其中的400多盘都用的月英....但现在还是很..很烂....

       我也知道 月英不是主力 在游戏中只能是副任务 没有什么主任务 任何效果都不明显`

       不管怎样~我也不会放弃黄月英顶多.不连累人喽.打打路人局嘛..

       辛苦我们这些拥有各自喜欢的英雄的菜鸟了马岱呀~赵云呀~黄忠呀~姜维....大家的心声哪里诉说啊````

       ---------------------------------貌似我又在发水了- -进正题吧---------------------------------

       黄月英

       生卒年不详,三国时荆州沔南白水人.黄承彦之女,诸葛亮之妻,诸葛瞻之母.

       ◆乡里为之谚曰:「莫作孔明择妇,正得阿承丑女。」(《三国志蜀书诸葛亮传》引《襄阳记》)

       在起凡三国里扮演了一个副将的角色,任务就是 拆东西 辅助 也可转型为战士 独特的战斗风格与控制能力 在鲜明的战斗局面上对比其他英雄貌似有长有短~以个人之见 黄月在游戏中的角色扮演不是大家想那的那么没用~

       ---------------------------------------------------------------------------------------

       任务是别具一特的 可和半数英雄单枪匹马搏斗不说 还可执行难以想象的局面性任务~(谁会想象得到?)

       强悍的拆房工程能力让她在游戏中给自己设定了一定的地位与任务``

       当然又有多少人可以做得到压倒性质的高水平发挥呢?难说.技术上的差距 月英在英雄的对比还是与其他英雄有很大的排斥 伤心呀

       这也就是她在战斗中不具力量的原因吧~因为他的任务全是后期执行,可是能不能活到后期....(我的最爱呀..就这么没啦)

       黄月英 智力英雄 初始能力与成长:力量18(+1.6)敏捷19(+1.7)智力23(+2.7)

       出场任务:辅助 拆建筑 非主力英雄

       在前期 黄月给予对手的打击蛮大的 压制 远攻 逼塔 对手遇到当然头疼

       最重要的是 月英在前期极强的生存能力与压制能力可想而知使对手束手无策(不要喷我,莫非你想5抓1?)

       本人一般上路,因为我喜欢跟典韦跑,他走哪 我跟哪~ 一般都可以压制得住!其实满简单的啊~

       ---------------------------------------------------------------------------------------------

       我的压制方法是这个技能~嘿嘿! 很多人都想不到吧~此技能不是保命的么?怎么是压制呢`我教你(我见过玩月英的都不用此技能压人,完全是防御意图)!首先学了此技能 雷之盾 最少人物等级要3~盾要2级,然后在对面5小兵过来后敌英雄也会来啊,因为要打钱,这时你开盾就往他身边跑,跑到敌人后面去打他!想下 如果月英开了盾跑你跟前 对于那时候的你 你会怎样?对于只有3级的你 攻击?傻啦你,打得死?打兵?月英在你后面打你不疼?后退?对啊!~莫非你还有别的办法?自己想下这样能压你多久?~在你成型可以独杀一个人那时候都被压成什么?~除非你般了救兵杀了月英几次,或是你太厉害了(不过一般都是会被这样压制的,除非那月英傻!- -)

       本人的压制录象~嘿嘿!献丑了-莫见怪/Detail_zb.aspx?replayId=30624(此录象讲到`压人`诱杀`拆塔`诱杀了人3次15分钟把人逼走了`呵呵)

       别具独特的技能 不寻常的战斗风格 独一无二的战斗技巧 良好的运用就会有不寻常的发挥

       你知道么?其实月英的单条能力不次与其他主力英雄之下~

       为什么?知道么~我前面有说啦~独一无二的战斗技巧使月英在战斗中有不小层次的战斗能力~

       中 前期 只要你压制的好 把握的好 与队友合作的好 那么你月英会慢慢在此局中占据一定的主力地位~

       ---------------------------------------------------------------------------------------

       其战斗运用 不寻常的技巧`前期的压制 与 中期的打击 能力和 后期的攻势 无形给对方的阻碍不可小视 为什么? 那是因为他独特的技能!不要小看月英哦~

       技能C雷之盾 前面有说 当然用途不只是压人和救人保命那么简单 还有很多用途 你不留心观察不会发现 此盾的真正威力所在(当然我得保留点技巧混饭吃啊)

       那么就来说技能E吧!为目标周围添加闪电,伤害靠近的敌人,4级的E每秒造成48点伤害,持续15秒!仔细读哦~

       我都是W先不点,先满C和E!两个配合压制威力惊人!有谁被这样压制过?你知道那感受~痛苦啊.... 难以想象 没有仔细观察 E技能就是废技能 可是仔细的去研究的话....

       比如:与张辽单条!开C再开E!只要你抗15秒那就意味什么?呵呵 你猜~

       本人比较满意的个人录象`/Detail_zb.aspx?replayId=18563别喷我哦.嘿嘿

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       另外,因为此帖无名加我的人太多,我都不认识!所以,加我好友讨论问题的回了帖再加

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       刚看开头就看不下去 回我贴说些莫名其妙的话的人 希望你多少关心下 谢谢

       我不知道这帖我到底要写些什么,反正说说心理话吧~

       记得第一次接触这游戏,月英就成了我的最爱,因为蜀再没好看的人物了- -!到现在都是我的专署~~

       尽管玩的很烂``不过值得高兴的是 朋友们都不在乎 都可以接受我在一起玩~

       当然打10局里有8局都会被队友骂,技术烂不说还出的黄月英..55555....

       如今都快打了450盘了~其中的400多盘都用的月英....但现在还是很..很烂....

       我也知道 月英不是主力 在游戏中只能是副任务 没有什么主任务 任何效果都不明显`

       不管怎样~我也不会放弃黄月英顶多.不连累人喽.打打路人局嘛..

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       ---------------------------------貌似我又在发水了- -进正题吧---------------------------------

       黄月英

       生卒年不详,三国时荆州沔南白水人.黄承彦之女,诸葛亮之妻,诸葛瞻之母.

       ◆乡里为之谚曰:「莫作孔明择妇,正得阿承丑女。」(《三国志蜀书诸葛亮传》引《襄阳记》)

       在起凡三国里扮演了一个副将的角色,任务就是 拆东西 辅助 也可转型为战士 独特的战斗风格与控制能力 在鲜明的战斗局面上对比其他英雄貌似有长有短~以个人之见 黄月在游戏中的角色扮演不是大家想那的那么没用~

       ---------------------------------------------------------------------------------------

       任务是别具一特的 可和半数英雄单枪匹马搏斗不说 还可执行难以想象的局面性任务~(谁会想象得到?)

       强悍的拆房工程能力让她在游戏中给自己设定了一定的地位与任务``

       当然又有多少人可以做得到压倒性质的高水平发挥呢?难说.技术上的差距 月英在英雄的对比还是与其他英雄有很大的排斥 伤心呀

       这也就是她在战斗中不具力量的原因吧~因为他的任务全是后期执行,可是能不能活到后期....(我的最爱呀..就这么没啦)

       黄月英 智力英雄 初始能力与成长:力量18(+1.6)敏捷19(+1.7)智力23(+2.7)

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       在前期 黄月给予对手的打击蛮大的 压制 远攻 逼塔 对手遇到当然头疼

       最重要的是 月英在前期极强的生存能力与压制能力可想而知使对手束手无策(不要喷我,莫非你想5抓1?)

       本人一般上路,因为我喜欢跟典韦跑,他走哪 我跟哪~ 一般都可以压制得住!其实满简单的啊~

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       我的压制方法是这个技能~嘿嘿! 很多人都想不到吧~此技能不是保命的么?怎么是压制呢`我教你(我见过玩月英的都不用此技能压人,完全是防御意图)!首先学了此技能 雷之盾 最少人物等级要3~盾要2级,然后在对面5小兵过来后敌英雄也会来啊,因为要打钱,这时你开盾就往他身边跑,跑到敌人后面去打他!想下 如果月英开了盾跑你跟前 对于那时候的你 你会怎样?对于只有3级的你 攻击?傻啦你,打得死?打兵?月英在你后面打你不疼?后退?对啊!~莫非你还有别的办法?自己想下这样能压你多久?~在你成型可以独杀一个人那时候都被压成什么?~除非你般了救兵杀了月英几次,或是你太厉害了(不过一般都是会被这样压制的,除非那月英傻!- -)

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       别具独特的技能 不寻常的战斗风格 独一无二的战斗技巧 良好的运用就会有不寻常的发挥

       你知道么?其实月英的单条能力不次与其他主力英雄之下~

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       中 前期 只要你压制的好 把握的好 与队友合作的好 那么你月英会慢慢在此局中占据一定的主力地位~

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       其战斗运用 不寻常的技巧`前期的压制 与 中期的打击 能力和 后期的攻势 无形给对方的阻碍不可小视 为什么? 那是因为他独特的技能!不要小看月英哦~

       技能C雷之盾 前面有说 当然用途不只是压人和救人保命那么简单 还有很多用途 你不留心观察不会发现 此盾的真正威力所在(当然我得保留点技巧混饭吃啊)

       那么就来说技能E吧!为目标周围添加闪电,伤害靠近的敌人,4级的E每秒造成48点伤害,持续15秒!仔细读哦~

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       《三国志》历代记

       以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/

       PC上的三国

       RPG

       《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

       《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

       《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

       《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

       《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

       SLG

       光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

       《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

       《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

       《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

       《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

       《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

       《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

       《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

       《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

       《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

       小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

       智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

       《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。

       《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

       《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

       《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...

       《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

       《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

       《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

       《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

       《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

       《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

       战棋类

       《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

       《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

       《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

       《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

       《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

       即时策略

       《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

       《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

       《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

       后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!

       《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

       《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

       《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混

       《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

       《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

       《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

       《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

       格斗类

       《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

       《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

       网络类

       《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

       桌面益智类

       《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

       《爆笑三国志》大富翁类游戏。

       《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

       《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

       《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。

       电玩(以机种排列)

       *与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等

       FC

       《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。

       《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

       《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。

       《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

       《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次

       《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

       《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

       MD

       《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

       SFC

       《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

       《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

       《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

       《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

       《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

       《超级三国志》,SLG

       《超级三国志2》,SLG

       《天武三国志》,SLG

       《光辉三国志》,SLG

       GB

       《吞食天地》,RPG,FC移植的。

       《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

       ARC

       《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

       《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。

       《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

       《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

       PS

       《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

       《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

       《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

       PS2

       《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

       其他

       原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。

       花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了,呵呵。

       以后大家多多支持本版哟!

       纠错

       1 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

       2 《三国志格斗版》,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

       《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

       的卖点在于不错的剧情。

       《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

       来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

       儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

       《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

       意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

       SLG

       光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

       一个超大家庭。

       《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

       戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

       t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

       电脑游戏了。

       《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

       《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

       首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

       《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

       一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

       的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

       增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

       。

       《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

       亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

       策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

       竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

       国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

       Fans VS QUAKE2 Fans。

       《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

       志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

       国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

       的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

       定了《三国志6》精品的基础。

       《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

       《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

       了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

       开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

       立的霸主局面。

       《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

       实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

       说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

       发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

       《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

       道了,那位有相关资料,希望补遗。

       小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

       不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

       人实在兴奋和期待。

       智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

       在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

       还有很长。

       《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

       款三国中文游戏。

       《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

       ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

       比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

       3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

       马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

       《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

       是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

       多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

       叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

       ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

       的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

       ,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

       起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

       特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

       《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

       ,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

       ,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

       的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

       得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

       论与介绍,结果没登,残念...

       《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

       决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

       《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

       《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

       采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

       《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

       《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

       内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

       三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

       《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

       排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

       ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

       的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

       ,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

       其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

       非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

       亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

       列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

       一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

       《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

       旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

       惭愧呀。

       战棋类

       《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

       在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

       统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

       《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

       的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

       断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

       量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

       《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

       和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

       由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

       《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

       国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

       ,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

       出于《龙狼传》之后的。

       《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

       也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

       得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

       即时策略

       《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

       一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

       ,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

       什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

       应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

       《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

       远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

       ,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

       是即时策略,所以还是把它归在这儿。

       《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

       没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

       来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

       体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明

       %×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

       后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

       ,他仍然是成功的!

       《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

       后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

       是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

       《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

       之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

       P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

       《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

       一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

       战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

       乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

       比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

       计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

       。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

       招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

       《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

       引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

       多的。

       《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

       。

       《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

       ,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

       加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

       格斗类

       《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

       能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

       《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

       先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

       网络类

       《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

       种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

       桌面益智类

       《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

       《爆笑三国志》大富翁类游戏。

       《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

       《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

       《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

       合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

       人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

       鏖战一番。

       眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

       少玩家。

       《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

       列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

       似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

       峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

       虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

       出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

       SFC

       《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

       ,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

       间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

       是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

       主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

       《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

       《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

       它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

       控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

       《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

       处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

       政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

       力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

       本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

       《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

       相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

       《超级三国志》,SLG

       《超级三国志2》,SLG

       《天武三国志》,SLG

       《光辉三国志》,SLG

       GB

       《吞食天地》,RPG,FC移植的。

       《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

       和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

       ARC

       《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

       先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

       《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

       见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

       董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

       像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

       》简直就是两个模子出来的。

       《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

       道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

       国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

       《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

       中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

       1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

       敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

       的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

       什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

       的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

       可以玩到\^O^/.

       PS

       《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

       王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

       在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

       收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

       《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

       能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

       好了,今天关于“三国伏魔攻略大全”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“三国伏魔攻略大全”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。