lol火炬有什么用_lol 火炬

       在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于lol火炬有什么用的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于lol火炬有什么用的话题,我们开始讲解吧。

1.lol的虚空之眼哪个皮肤比较值得入手呢?

2.LOL法系装备

3.LOL无极剑圣,怎么出装,从前期到后期的,我新手,求高手解答?

4.LOL狼人变厉害了?哪里厉害了?

lol火炬有什么用_lol 火炬

lol的虚空之眼哪个皮肤比较值得入手呢?

       战地机甲皮肤,这款皮肤的既视感很强,而且释放技能时有特有音效,这款皮肤的特效也是不错的。

       第一款皮肤是黯晶之眼皮肤,这款皮肤是大眼最新出的皮肤。像这款皮肤的大招特效的话,大招释放之后,会出现一道深蓝色的激光,技能的末端还会出现碎石的特效,由此可见,这个激光的威力是非常巨大的。而这个系列的皮肤,是刚出没多久的,整体的设计还是很不错的。

       第二款皮肤是大眼的地狱火皮肤,这个系列就跟它的名字一样,都是以火元素为主的。像这款皮肤的大招特效,大眼汇集能量向前面射出一道火炬,就跟熔岩烈火一般,看上去非常的有威慑力。而这个系列的话,木木的皮肤也是非常不错的,一个大招就是火烧燎原的效果。

       第三款皮肤是大眼的这货不是维克兹。像这款皮肤的大招特效,其实跟原皮肤是没什么两样的,都是紫色的激光。而这个系列最搞笑的还是德莱文,那个头非常大的皮肤,相信大家都是知道的,虽然没什么特效啊,但是侮辱性很强。

       第四款皮肤是大眼的苍穹之光皮肤。这款皮肤已经是一款很老的皮肤了,这个系列也是,原以为这个系列会废掉,没想到后面拳头又延续这个系列。

       像冰雪节限定都舍弃了,这个系列能延续真的是有点意外。像这款皮肤的大招特效还是可以的,激光的色调换成了**,看上去就高调了不少,就跟至臻皮肤一样。

       最后一款皮肤是虚空之眼的伴生皮肤,也是一款很经典的皮肤,名字叫做战地机甲。这款皮肤虽然是伴生皮肤啊,但是大招特效却给了玩家们很大的惊喜,大眼射出橙红色的激光,看上去真的特别的炫酷。这个系列跟机甲皮肤还是有点渊源的,整体的造型也是很不错。

       而这个战地机甲系列的话,也是延续到了现在,后面出的新皮肤特效也是非常的不错。一般情况下啊,伴生皮肤都是比较拉胯的,但是这款皮肤还是性价比很高的,如果喜欢玩大眼的,这款皮肤就很实惠也很好用,可以说是老玩家最喜欢的一款皮肤。

LOL法系装备

       很多,多兰之戒,勘探者之戒,强化:能量(机械先驱专属),幽灵面具,海克斯科技探测器,时光之仗,干扰水晶,瑞莱的冰晶节杖,兰德里的折磨(幽灵面具升级的),黯炎火炬,三相之力。没了就这些。都是加血加法强的。下面是

       这是加血加护甲的

       求采纳。。。。。。。。。。。。。。。

       楼下的抄袭,无语。。。

LOL无极剑圣,怎么出装,从前期到后期的,我新手,求高手解答?

       如你所愿我在多玩网站复制的,给分吧

        羊刀之怒

       +30攻击力

       +40法伤

       被动:普通攻击或施法将提升4%攻击速度和4点法伤,持续8秒,最多叠加8次

       被动(唯一):当生命值低于50%时将获得20%攻速、10%生命偷取和10%法伤吸血。此效果在脱离战斗后消失。冷却时间30秒

        巫妖之祸

       +80法伤

       +250法力值

       +5%移动速度

       被动(唯一):魔法利刃 - 释放技能后下次普通攻击造成额外50+75%法伤的魔法伤害,2秒冷却时间

        幽魂面具

       +25法伤

       +200生命值

       被动(唯一):伤痛之眼 - 增加15法术穿透

        灭世者的死亡之帽

       +120法伤

       被动(唯一):增加25%法术强度

        恶魔法典

       +30法伤

       +6法力回复/5秒(减少了1点)

       被动(唯一):减少10%技能冷却时间

        邪恶圣杯

       +60法伤

       +40法抗

       +15法力回复/5秒

       被动(唯一):-15%技能冷却时间

       被动(唯一):在击杀或助攻后,回复你12%的最大法力值。

       被动(唯一):法潮 - 每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。不与和谐圣杯叠加。

        邪术宝典

       +75法伤

       +12回蓝/5秒

       -20%技能冷却时间

       被动(唯一):对生命值低于40%的敌人造成重伤效果,降低其生命恢复和所受治疗效果50%。持续4秒

        冥火

       +100法伤

       -15%技能冷却时间

       主动(唯一):造成目标15%最大生命值的魔法伤害,并在4秒内提高目标所受魔法伤害20%。冷却时间60秒

        纳什之牙

       +50%攻速

       +65法伤

       +10法力回复/5秒

       被动(唯一):减少25%技能冷却时间

       沃格勒特的巫师帽

       +80法伤

       被动(唯一):提高10%移动速度

       被动(唯一):提高25%法伤

        时光之杖

       +450生命值

       +525法力值

       +60法伤

       被动:每分钟增加18点生命值、20点法力值、2点法术强度(最多10次)。

       被动(唯一):成长 - 升级时在8秒内回复250点生命值和200点法力值

        刺针

       +40%攻速

       被动(唯一):减少10%冷却时间

        女神之泪

       +250法力值

       +7回蓝/5秒

       被动(唯一):法力充能 - 释放技能或消耗法力值将增加4点最大法力值(冷却时间3秒)。最多提升750法力值

        深渊

       +70法伤

       +45法抗

       光环(唯一):减少附近敌人魔抗20

        腐蚀之刃

       +25法伤

       +45%攻速

       被动(唯一):普通攻击造成15+10%法伤的额外魔法伤害

       被动(唯一):普通攻击削减目标4点法抗,持续8秒,最多叠加7次

       大天使之杖

       +250法力值

       +60法伤

       +10法力回复/5秒

       被动(唯一):洞察 - 将3%的最大法力值转化为法伤

       被动(唯一):法力充能 - 每次使用技能或消耗法力值都将获得5点最大法力值(冷却时间3秒),最多增加750最大法力值。达到最大充能后升级为炽天使之拥

        虚空之杖

       +70法伤

       被动(唯一):+35%法术穿透(百分比穿透优先级高于固定穿透)

        黑焰火炬

       +70法术强度

       +250生命值

       被动(唯一):减少15%技能冷却时间

       被动(唯一):伤痛之眼 - 15点法术穿透

       被动(唯一):你的技能会灼烧目标,在2秒里造成相当于目标最大生命值的3.5%的魔法伤害(范围伤害技能效果减半)。每秒消耗1点能量,未触发被动时自动充能

        海克斯科技左轮枪

        +40法术强度。

        唯一被动:+12%法术吸血。

        (法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)

        兰德里的折磨

        +50法术强度,+300生命值。

        唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透,

        唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。),(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。),(同名的唯一被动效果不叠加。)

        中娅沙漏

        +120法术强度,

        +50护甲。

        唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。

       瑞莱的冰晶节杖

        +500生命值,

        +80法术强度。

        唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。

        破碎幽灵之精魄

        +50法术强度,

        +10%冷却缩减

        +10法力回复/5秒。

        唯一被动:+20%法术吸血,唯一被动:将惩戒的冷却时间减少20%。唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。),(同名的唯一被动效果不叠加。)

        梅贾的窃魂卷

        +20法术强度。

        唯一被动:你的英雄可从每层效果中获得8法术强度,每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的1/3。当叠加到20层时,你的英雄会获得15%冷却缩减。

        耀光

        +200法力值,

        +25法术强度。

        唯一被动—咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)

       双生暗影

        +40法术强度,

        +40魔法抗性,

        +6%移动速度

        唯一主动—狩猎:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒(冷却时间120秒)。

LOL狼人变厉害了?哪里厉害了?

       如果你走中,那么先出残暴,草鞋,然后转鬼刀,出轻语,然后出二速鞋,对你没看错,二速鞋第三个出,因为你开大,开鬼刀速度超快!这个出装思路是优先推满破甲,是的剑圣的伤害最大化!因为AD易大师靠平A吃饭,所以开了鬼刀,开了大的剑圣,既有攻速,又有移动速度,就差鬼刀,轻语破甲!之后你再出什么红叉,饮血,春哥的就随意了!还要注意团战切入时机,该卖队友就卖,一定要等对面和你们拼起来,然后他们放完一波技能,都半血时候,你再上去收割!

       如果你打野,必须是灯笼,火炬了,基本前半小时都要专注打野,攒火炬的层数,有反蹲机会反蹲,没有就打野,快速打野,不主动gank!除了灯笼,就出残暴,轻语,红叉之类的。还有无尽问题,无尽一定要等到除了红叉才能出,否则性价比太差!

       易大师最好带个回城方便偷塔和参团,毕竟易大师经常单走一路。还有易大师是刺客!一定要猥琐,一定要抢人头,收割!

       还有啊 楼下说不出打野刀,笑死,谁打野不出打野刀,现在火炬这么强势(你看看火炬的特效,和易大师,武器大师简直是绝配!),不出是傻子!

       S5季前赛版本正式上线,正如猜想的一样,大幅度改动不可避免,在S4最显著的改动是团队中经济最为困难的辅助,而S5看来要对野区大动刀了。但是才上线的版本确实是一个不够完善的版本,制造出了新的BUG型英雄,嗜血猎手,沃里克。

       狼人在S4赛季过得并不舒心,S4的打野要不就是刷野特别快,要不就是GANK特别强,要不就是坦克型打野。狼人一直处在一个尴尬的境地,就是6级前太过于弱势。在野区防守非常困难,而在GANK方面太依赖于大招,而除大招外几乎没有任何手段可以留住敌人,甚至无法进行伤害附加。

       意味着狼人要发挥出大招的效果才能够发挥作用,狼人的特点在于大招有5次攻击特效,所以狼人能不错的发挥智慧末刃,破败等攻击特效装备的作用。但是在打野位要增出这些装备过于漫长而且对于团队作用并不大,这就让狼人无法混迹S4的热门打野系列。

       经过打野装备的大幅度改动之后,狼人异军突起,惩戒联盟的打野方式完全不同于S4,打野刀的提价,让前期血瓶少了两颗,这就要求前期打野要降低消耗。而惩戒基础冷却时间的提高,让一些前期消耗大的打野难以生存。而且惩戒能作用于英雄后,这高冷却的召唤师技能似乎作用于英雄比作用于野怪的效果要好得多,这也要求打野英雄在不使用惩戒的情况下能够打野。

       现在的打野英雄看重的是能不能打过野怪,而不是能用多快的速度打死野怪。 而狼人则是正好符合此条件,现在的打野装备并不会提高技能的伤害,都是类似于红BUFF的持续伤害效果,那么用技能打野和用普通攻击打野的效果并没有多大的差别,这也拉低了技能打野和普通攻击打野的速度差距。

       如果狼人仅靠这些改动还不足以领先其他打野,但是打野装的附魔,让狼人能够领先于其他打野英雄。附魔提升攻速,以及普通攻击附加魔法伤害的装备,这件装备类似于原来的火炬。在火炬时代狼人也是能够较好发挥火炬作用的英雄之一,但是火炬的触发条件太过于苛刻,而狼人在那个时代的打野速度又是硬伤。但是现在不同了,现在的装备是直接购买之后就能附加40伤害,比火炬整整高了10点,而且在击杀和助攻都能提升这个装备的伤害。

       在前期狼人附魔可以惩戒并标记敌人的装备,这件装备标记之后能够触发真实伤害,并同时减少20%的承受伤害。狼人的大招正好发挥这件装备的攻击效果,而狼人在野区较弱的防守能力也得到改观,在有吸血的同时能降低敌人20%的伤害,让狼人即使在野区1对1面对任何人都不会怕。

       狼人在附魔打野装备完成后,在惩戒敌人后能触发大量的真实伤害,并且还能够触发出大量的魔法伤害,仅一个大招就能触发两种额外的伤害,更何况大招本身还有着AD的伤害,意味着狼人一个大招可以触发3种伤害效果。狼人的大招既是一个强力的控制技能(被压制的对手连召唤师技能都无法使出,只能被水银饰带解除),现在又能够附带大量的伤害,从一个控制为主的技能变身成为一个伤害为主控制为辅的技能。如果狼人优势较大还可以增出一个破败,那么大招甚至可能直接秒掉一个C位英雄。

       综合来说,狼人现在在野区攻守能力上变得强大,虽然前期弱势但是相比于其他打野英雄在发育上稳定得多,很多打野都在面临如何打死野怪减少消耗,而狼人只需要关心想打哪个野怪。而且狼人在小龙能力上也是很强的,而在GANK能力上狼人虽然依赖于大招,但是装备的适应让狼人在有大招时可以杀掉控制的人。而且狼人的E技能让狼人的机动性十足,狼人要追杀残血敌人也十分的稳定。

       狼人在现在的打野位上确实是要领先于其他的打野英雄,相信不久之后就会有改动

       好了,今天关于“lol火炬有什么用”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“lol火炬有什么用”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。