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1.DNF力驱加点要刷PK都不误的

2.DNF驱魔PK应该怎么加点?应该选择双修偏力,还是纯力驱?

3.dnf第七章驱魔师纯pk加点

4.跪求DNF驱魔师力驱的加点方法

5.DNF驱魔加点懂的来,必须60级的,要PK加点,复制的别来

6.DNF驱魔PK加点

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DNF力驱加点要刷PK都不误的

       今天在这里写出我的驱魔加点不论刷图还是PK都很平衡提供给各位玩驱魔的玩家。

       武器祝福10点。满需要的不是那点攻击而是命中刷图PK都很不错。

       缓慢愈合11点。刷图PK都很不错的技能刷图几乎不需要吃什么药。

       直拳冲击10点。刷图神技伤害超高。可以和大技能有一拼。不信可以去试试。

       虎袭1强制虎袭1这个技能PK和刷图都很重要刷图怪多的时候可以用来突围PK驱魔必学驱魔本身速度就慢这个技能可以填补驱魔速度慢的空缺。驱魔是可以扯人的这个技能很重要PK连击神技。

       空斩打满强制空斩打满PK浮空高度高才好连狗接狂乱和疾空旋风破。

       落风锤5点刷图5点够用了不建议PK使用,PK空挡很大虽然加高了范围大,和卡位的时候很有用,但空挡太大还是不敢恭维。亲身体验过。PK遇到高手放这技能会被打很惨。

       破魔符5点这技能唯一用处就是PK用来牵制对手。比如加状态时候跑位的时候。放一个来牵制对手给足够的时间来找机会起手技能。

       镰刀精通满。做为力驱镰刀精通必须满。为什么呢?因为镰刀精通满了僵直时间是100PK时候起手必须用镰刀之后在换斧子。不然你拿没加满精通的镰刀PK别人还有机会还手因为你没加满镰刀精通僵直时间不够。所以必须满。

       斧头精通满刷图打怪僵直非常恐怖打到怪怪几乎是不会动的。还有斧子带有追加伤害加满追加的伤害很乐观。尤其是高强武器的时候更明显。PK僵直一样恐怖。必满。

       潜龙满驱魔PK神技蓄气攻击技能。没这技能PK会被打很惨。用过的都知道它的强大这里就不解释了。

       脉轮烈焰满加满力量增加100多点命中增加5。5硬值增加百分之50不论刷图还是PK都是神技。还有就是这技能是学觉醒技能的前置技能。

       疾风打5点这技能加5点只是为了做前置用。

       压制符满这技能刷图不行但PK减速是很牛B的尤其是把对手卡角落的时候更是显示出它的强大。我现在PK只要把对手卡到角落对手可以宣布死亡了加上狗的配合几乎是跑不出来了。

       星落打5点强制星落打1点加5点是因为PK时候加高了容易出保护加5点刚刚好伤害不高不低恰到好处连招很容易起手。

       巨旋风5点力驱唯一的远距离技能。5点刚好合适加高了也没什么明显效果5点正好是前置。

       式神***3点***是45大技,式神残的前置为什么我只加3点呢?因为***首先血很低在PK的时候一般被玩家打一下就烂了。还有就是45大技式神残这技能用来PK遇到高手根本就没什么用武之地控制不好容易被别的玩家一顿狂打。卡位也没那么明显。玩家容易跑脱。刷图伤害也没那么明显。谁叫我是力驱呢。所以我不加我宁愿把它的SP加给狗。

       式神玄武9点为什么人家8点我9点呢?因为我没学45式神残。其实8点和9点的区别很大8点的血和9点的血完全是一个档次。在PK的时候打白手白手一个拔刀狗就被秒了那是因为你的狗才8级如果加到9级的话就没这样的事情发生了。

       狂乱锤击13点满强制狂乱锤击1点加满了那伤害看起真是安逸啊尤其是晕的概率那真是让其他玩家蛋疼.力驱神技,不解释加满你用了就知道效果,什么叫暴力.0,0

       疾空旋风破11点加满力驱又一个暴力技能刷图那伤害太爽了尤其最后一下真是过瘾.PK秒人必备.

       无双击8点满这技能在驱魔没开觉醒的时候还被误认为是驱魔觉醒技能因为它的伤害实在是太高了刷图的时候可以把怪聚集然后全秒.那叫一个安逸.PK在打个人或者组队的时候更是效果明显.

       蹲伏1点PK不学这技能简直是找死.多的不解释了玩过DNF都知道这技能必须学.

       最后所有SP剩1点.

       好了以上就是本人的加点了,写得我好累.本人觉得这是力驱最平衡的加点了而且连觉醒的前置也做到了.喷子请绕道,因为本人是经过很长时间的磨练才得出这样的加点的.你要是觉得不好就请自己去写一篇别来这里找激情.最后一句驱魔UP觉醒后龙斗士UP驱魔这个月10月低就开始觉醒了.真是好开心.所以龙斗士UP.虽然名字有点土.觉醒名字填补了这空缺.

       觉醒名字苍龙逐日.还有一个就是龙斗士的觉醒是三大觉醒中的一个.我们驱魔应该为此感到骄傲.因为我们是压轴觉醒最后的男人.龙斗士.

DNF驱魔PK应该怎么加点?应该选择双修偏力,还是纯力驱?

       驱魔分为力驱和法驱,这个差不多是个人就知道吧,本人刚从离去洗成了法驱,虽然玩法驱的时间不长,但是心得还是有一些的,所以特意拿出来和大家分享分享。

       先说DNF加点,主要的几个技能大家大概都明白了,我就不费话了,接下来我们主要谈几个有争议的技能。

       1。恶魔之手和黑暗切割,很遗憾因为SP原因这两个技能只能选一个满,我选的是恶魔之手,倒不是因为黑符的伤害不如黑手,黑符如果点满的话,伤害其实比黑手还要高一点,为什么选黑手呢?主要是因为释放的问题,黑符如果要达到最大伤害的话就要蓄力,在不蓄力的情况下,黑符的伤害并没有黑手高,黑符的面积虽然比黑手大,但是射程并不远,在蓄力的前提下,很容易被破招,而黑手就不同了,几乎是瞬发,而且不需要蓄力所以我个人认为黑手要强于黑符。

       2。升天阵,点满以后一个浮空相当高的技能,但是浮空高对法驱很有用吗?就算是PK又有几个驱魔要浮空?所以我一点也没点。

       3。远古记忆,这个技能的主要争议是他的时间,仅仅20秒,可满可不满,喜欢追求爆发力玩家可以点满。

       4。式神,殇。有的人点满了,有的人只加了一,这招的争议主要在伤害上,伤害不算高也不算低,我是只加了一点,在有暴击套的情况下,仅仅一点也可以带来很可观的伤害,虽然没法和满级比。

       接下来再说建议点满的技能。

       魔法暴击,法驱的攻击段数很高,很容易出暴击,配暴击套可以将暴击堆到30,不点的话虽然省SP但是加了绝对不吃亏。

       再谈谈装备。

       武器的话,比较随意,大叔的武器一直都比较便宜,所以50和55的粉念珠当然是最好的十字架的话也可以,镰刀的话,PK可以带一把,换手用。至于衣服的话,职业套没什么说的,除了职业套暴击套也可以,就是黑暗城精灵的天脊一套,加不少暴击。还有一套就是智力套,但是如果穿智力套的话,远古最好满,只有这样伤害才能最大化。首饰带学者就好了,如果你有钱的话,贤者,玛尼是最好的选择。

       好了时间不早了,今天就谈到这,DNF里玩法驱的一定不止我一个,所以加点肯定各有千秋,本人只是个菜鸟如果那位高人要是觉得我写的不好的话,欢迎指点,至于喷子的话有多远滚多远吧

dnf第七章驱魔师纯pk加点

       现在驱魔主流的PK加点 双修偏力

       武器祝福,等级10

       神击

       虎袭,等级1

       直拳冲击,等级1

       勾拳追击,等级1

       强制 - 虎袭,等级1

        驱魔

       空斩打,等级满 出强制

       落凤锤,等级5

       驱魔震慑,等级1

       破魔符,5

       潜龙,等级10

       脉轮烈焰,等级10

       脉轮寒冰,等级3

       压制符,等级10

       星落打,等级5

       强制 - 星落打,等级1

       巨旋风,等级5

       式神白虎,等级5

       式神玄武,满

       狂乱锤击,满

       疾空旋风破,满

       战斧精通,10

       疾风打,等级1

       无双击,满

       式神殇 ,等级1 耍帅用

        邪术

       恶魔之手,等级1

        通用

       重甲精通,等级1

       后跳,等级1

       强制 - 后跳,等级1

       驱魔师布甲精通,等级1

       驱魔重甲专精,等级1

       驱魔师板甲专精,等级1

       跃翔,等级1

       受身蹲伏,等级1

        选修

       物理暴击,等级10

       觉醒

       苍龙逐日 1

       如果sp还有剩余 可以加破魔符 加到10级之后 再学一个落雷符

       一般是把对手挤到角落之后 压制符 落雷符都放上去 巨旋风挡着他出来

       一般对手就死在里面了

       注意 驱魔不带狗 不要出来走 驱魔不需要华丽 只需要伤害

跪求DNF驱魔师力驱的加点方法

       我个人觉得没有争议几个技能的有:

       空斩: 10级 出强制

       落凤: 5级 不出强制,前置技能

       巨旋风:5级 前置技能

       星落: 5级 出强制

       潜龙: 1级

       破魔: 5级 不出强制,前置技能

       白虎: 3级 前置技能

       狗: 满

       狂锤: 满 不出强制

       无双: 满

       疾空: 满

       虎袭: 强制

       蹲: 1级

       跳: 1级

       压制: 10级

       红圈: 10级

       上面说的,几个技能,起码是要加那么多,

       基本是没争议的,我指的是双修偏物驱全PK,刷图忽略,法驱忽略;

       只可能加更多,不可能加更少。

       如果你放弃其中一个,建议3600。

       那么接下来问题就出来了,

       一下几个技能,我们是没有SP全部加满的,

       但是又是很有用的几个技能

       1)缓慢

       2)武器祝福

       3)斧、镰精

       4)升天

       5)疾风打

       6)切割

       7)落雷、朱雀

       8)物爆、不屈。

       因为可能会牵扯到技能的效果,所以我把我的装备简单说下

       时装:天空套,衣服加的压制,其他随大众

       装备:40CC三件套,碎魂肩膀,信耶鞋子,泰坦斧头,

       首饰:贫民3套,

       称号:塔神,死神

       宠物:凤凰

       附魔:2物爆,17力量(衣服),0.3移动,60HP,0.9移动,17力量(武器)

       基本属性:站街攻击2100,HP5500,移动22.5,回避14,命中9(斧头)4(镰刀)

       我下面的结论,是我8个洗点水的实践得出来的,我欢迎你们提出你们的意见,但是请拿出证据。

       1)缓慢

       15SP,20级满。

       绝对的神技,我天空套衣服加一级,53回5000,58回5500

       需要注意的事,开场加的话,一定要保护好自己,压制起手,然后确定不跟对方在一条直线上,就可以加了,保证你爽。一场我最多加过3个,3个就是1W5的血。不算少。

       建议加满

       2)武器祝福

       20SP,10级满

       命中这个东西,说实话,我觉得比什么都重要。

       特别是对于驱魔来说。

       一个星落,MISS了,那是致命的。

       一个无双,MISS了,那是要砸键盘的。

       蓝拳,毒王,红眼,那都是喜欢推回避的,

       如何做到开场快速BUFF,把命中堆上去,靠什么,武器祝福

       不要跟我说红圈也有命中,没错,如果你开场加了红圈,等20秒你大招好的时候,红圈刚好消失,那么你第一轮的DPS输出,就少了一个至关重要的BUFF,所以,个人觉得,武器祝福,满!开场就加,保证在20秒前的抓人周旋阶段,不会出现灰字!

       3)斧、镰精通

       这个我要重点说下,

       关于斧镰之争,最近在色叔的几个帖子的激活下,又有了点争端,

       我镰精满过,加上末日的加成,还算不错,如果说出了血,拿真的是个很好的技能,

       我出镰精,穿的是45的银刃套,物理暴击点满,基本暴击有30多,接近40,

       在PK场,打我们公会的一个红眼:平砍500~800,暴击:1200~1500(实践记忆数据,但是相差不会非常远)

       斧精就是穿的上面的装备,物理暴1,基本暴击6,

       在Pk场,还是打我们公会的那个红眼:平砍900~1400,暴击1700~2200(实践记忆数据,但是相差不会非常远)

       看似华丽,其实华而不实。

       首先有人会问我,为什么不考虑攻速?

       确实,攻速无非有2种用处,第一就是连招,第二就是出招的速度,我这是废话。。

       连招我就不用说了,XX空斩,XX星落,我脱掉时装,拿斧头都连得起,

       所以说,连招这个作用,对于我们来说,是没用的,

       再次就是出招的速度,这个效果就是很明显的了,特别是疾风打和空斩,镰刀和斧头的效果,完全是2个速度,这也正说明了为什么镰刀是抓人用的,抓到一定要换斧头开大。

       2010-2-4 17:50 回复

       很有爱的龙斗士

       45位粉丝

        2楼

       我对这个版本的理解,物驱就是开场20秒是与人周旋,靠压制,靠巨旋风,靠错位疾风打,靠错位空斩,靠X扯。

       20秒之后,就是靠钱20秒的牵制,封住对方的移动路线,在靠大招,造成巨大的DPS输出,而这巨大的DPS输出靠什么来,斧头,还有斧精,斧精通,30%附加伤害,同时造成硬直,,基本我一套狂锤,可以出2~3个,一次出700,而且这个600是享受暴击的加成的,也就是出,700可以暴击,变成1000左右。这是镰刀无法达到的爆发效果。

       有人说镰刀出血效果是个磨血的好技能,好吧,如果你说我是数据党,我可以告诉各位,我11点镰精,接近40暴击,跟一个红眼打,就出了3次血;如果你说我是RP党,那么暴击的30%出血几率,其实真的不算什么。如果复算,拿就是40%乘以30%,也就是12%,12%什么概念?打10下出一下,试问,一个驱魔。。能有多少的攻击机会呢?

       所以关于斧镰之争,还是哪个很土的结果,镰刀抓人,斧头大招。

       建议:镰精0,斧精满

       4)升天

       这个技能,我从一开始就没有真正的重视,主要是诸位大神都没有点,之前点过一个5级,但是发现如果点了升天,会放弃更多的好技能,我就直接放弃了对升天的研究,据说是法驱的衔接技能,我是纯爷们,也就不多考虑了。如果说升天对物驱有什么帮助,我也希望有哪位大神能够指点一二。

       建议:不点。

       5)疾风打

       这个技能我在贴吧见过1级的,5级出强制的,20级满的

       5级满我没点过,20级满,我还点过一次,出了强制,专门为的就是试这个技能的效果。

       满级的效果,确实还不错,15%的晕人几率,240%的攻击。CD短,但是。。30一点。。。20级。。600点。。可以点满缓慢,点满武器祝福,点5点物理暴击,这个这个。。实在不好说,如果说5级出强制,我觉得完全没有必要,连招就是为了扯,就是为了连,至少我没发现疾风可以连什么招的。

       所以。个人推荐:1级,纯作为错位磨血的技能。

       6)切割

       推人的作用确实不错,但是,蓄力很蛋疼。

       点一级玩玩可以,

       个人建议不要点。

       6)落雷、朱雀

       朱雀作为一个封路和拖CD得技能,非常的好用,超大的范围,可控制的小朱雀,按C瞬出大鸟,种种灵活的用法。35点SP,值得。

       落雷封跳蚤流枪系的奇招,代价有点大,需要多点5级破魔。但是我还是认为是值得的,破魔10,落雷1

       7)不屈,物爆

       不屈作为上个版本,3重2布,4重1布,5重的双修神技,虽然在效果上面没有变化,但是,技不变驱变,我们已经不是靠白虎吃饭的了,

       如果就是为了压制和朱雀,而花250SP,我真觉得不值得。还不如把SP投入到落雷上。

       物暴,200SP,10点爆,杀戮满街跑,暴击的效益,是一个右半U字型的线性提升,如果自身的爆机高,那么加爆的效益就越高,如果自身的爆机低的话,效益就不是那么高了。所以,我建议放弃,有泰坦的,可以点1点,出技能效果。

       综上所述,

       大致的加点就出来了:

       空斩: 10级 出强制

       落凤: 5级 不出强制,前置技能

       巨旋风:5级 前置技能

       星落: 5级 出强制

       潜龙: 1级

       破魔: 10级 不出强制,前置技能

       白虎: 5级 前置技能

       狗: 满

       狂锤: 满 不出强制

       无双: 满

       疾空: 满

       虎袭: 强制

       蹲: 1级

       跳: 1级

       压制: 满

       红圈: 满

       朱雀: 1级

       落雷: 1级

       斧精: 满

       祝福: 满

       缓慢: 满

       疾风打:1级

       照这样加,我还多不到100点,如果任务清完,估计有120点左右,

       可以加个勾拳,加物暴1级(泰坦),再加5点净化(净化59级状态),如果还有多的,看自己喜好补。

       另外再说下装备。。

       除开特殊情况,如:对元素,

       我不推荐穿布甲和重甲,

       全板的优势不用我多说大家也知道,高力量,高防御,血不知道是BUG还是真在PK场里面没效果,求达人解释。

       基本有以下几个选择的余地:

       1)40cc板+散件

       优势:在于高回避,被击20%爆机,较高力量

       劣势:无技能加成,HP继承较少,出货较少

       2)50CC板

       优势:有大招技能的加成,高移动,中等回避,超高力量,超高防御

       劣势:出货极少,HP加成少

       3)信耶

       优势:有技能加成,有命中加成,高防御,便宜,街货

       劣势:力量加成少,无HP加成,移动慢,

       4)暗黑城:碎魂板甲套

       优势:高硬直,高HP

       劣势:无套装属性,各属性都不如上述

       可以看各位的经济实力和个人喜好,选择最适合自己的装备。

DNF驱魔加点懂的来,必须60级的,要PK加点,复制的别来

       放纵个人三改力驱加点方案

       目录:

       三改力驱刷图方案(输出型)本人现用版本

       三改力驱PK方案(暴力型)本人现用版本

       三改力驱PK方案(蹲坑型)

       三改力驱刷图方案(输出型)

       武器祝福:10级(满)增加攻击和命中。

       虎袭:30级(满)单体扔出。抓取单体推击群体。

       直拳冲击:30级(满)。强化-直拳冲击:3级(满)

       小范围群体爆发性攻击。缺点:无霸体。

       空斩打:5级(前置)职业基础Z技能,冷却短。适合抗霸体

       落凤锤:28级(满)。强化-落凤锤:3级(满)

       固定伤害,范围大。缺点:技能开始跳起时无霸体。

       巨兵精通:17级(满)增加物理攻击和命中。

       潜龙:1级(满)第三X、空斩打、巨旋风蓄力。

       疾风打:26级(满)。强化-疾风打:2级(满)

       伤害较高,范围大,附带几率眩晕。

       脉轮:烈焰:17级(满)。脉轮:圣光:3级(前置)

       烈焰增加攻击和命中,增加僵直。

       星落打:23级(满)。强化-星落打:3级(满)

       命中后全程无敌(无视无敌的攻击除外)伤害高。缺点:蓄力时间长

       巨旋风:5级(前置)缺点:难完整输出。

       狂乱锤击:18级(满)伤害高,全程霸体。

       疾空旋风破:16级(满)。强化-疾空旋风破:2级(满)伤害高,全程霸体。

       无双击:13级(满)伤害高,全程霸体。

       斗气爆发:8级(满)增加力量与智力。缺点:持续时间短

       苍龙逐日:11级(满)伤害可观,范围大。全程霸体。

       狂暴锤击:1级(满)伤害高,全程霸体。

       受身伏蹲:1级(满)

       此方案完全的物理输出型,无任何辅助技能,适合暴力的大叔。

       剩余SP:0

       三改力驱PK方案(暴力型)

       武器祝福:10级(满)增加攻击和命中。

       虎袭:30级(满)输出高,冷却时间短,容易扯。

       空斩打:10级(满)职业基础Z技能,冷却短。浮空可观。适合抗霸体。

       落凤锤:5级(前置)。堵角落。缺点:如未命中,破绽较大。

       破魔符:26级(满)伤害可观,高几率减速。冷却时间短。

       巨兵精通:17级(满)增加物理攻击和命中。

       潜龙:1级(满)第三X、空斩打、巨旋风蓄力。

       疾风打:26级(满)。伤害可观,可小距离突进。几率眩晕。

       脉轮:烈焰:17级(满)。增加攻击和命中,增加僵直。

       压制符:16级(满)强力压制,减少对方移动速度、跳跃力、命中率。

       朱雀符:1级。骚扰。距离长,多段攻击。击打反身效果。

       黑暗切割:1级。骚扰。范围大。击退效果。

       星落打:23级(满)。伤害可观。可应变接技能。

       巨旋风:5级(前置)控场,堵角落。

       式神:白虎:5级(前置)控场。

       式神:玄武:11级(满)长时间抓取,无视伤害保护。大量减少物理、魔法防御力。

       狂乱锤击:18级(满)伤害高,全程霸体。

       落雷符:1级。控场。

       疾空旋风破:16级(满)。伤害高,全程霸体。

       无双击:13级(满)伤害高,全程霸体。

       式神:殇:1级。堵角落,控场,最后一击浮空起手。

       斗气爆发:8级(满)增加力量与智力。

       物理暴击:10级(满)增加10%物理暴击

       受身伏蹲:1级(满)

       此加点方案适合硬拼型。但骚扰和控场依然没有缺少。

       剩余SP:0

       三改力驱PK方案(蹲坑型)

       缓慢愈合:30(满)增加少量血量。

       武器祝福:10级(满)增加攻击和命中。

       净化:7级(满)解除不良状态,最多同时解除4个。

       虎袭:30级(满)输出高,冷却时间短,容易扯。

       空斩打:10级(满)职业基础Z技能,冷却短。浮空可观。适合抗霸体。

       落凤锤:5级(前置)。堵角落。缺点:如未命中,破绽较大。

       破魔符:26级(满)伤害可观,高几率减速。冷却时间短。

       巨兵精通:17级(满)增加物理攻击和命中。

       潜龙:1级(满)第三X、空斩打、巨旋风蓄力。

       疾风打:1级。骚扰,可小距离突进。

       脉轮:烈焰:17级(满)。增加攻击和命中,增加僵直。

       压制符:16级(满)强力压制,减少对方移动速度、跳跃力、命中率。

       朱雀符:1级。骚扰。距离长,多段攻击。击打反身效果。

       黑暗切割:1级。骚扰。范围大。击退效果。

       星落打:5级(前置)。高浮空。可接狗,爆发输出。

       巨旋风:5级(前置)控场,堵角落。

       式神:白虎:21级(满)控场。

       式神:玄武:11级(满)长时间抓取,无视伤害保护。大量减少物理、魔法防御力。

       狂乱锤击:18级(满)伤害高,全程霸体。

       落雷符:1级。控场。

       疾空旋风破:16级(满)。伤害高,全程霸体。

       无双击:13级(满)伤害高,全程霸体。

       式神:殇:1级。堵角落,控场,最后一击浮空起手。

       不屈意志:10级(满)顶破魔符等法系技能。

       受身伏蹲:1级(满)

       适合蹲坑型,注重防守和恢复,以CD爆发为伤害。

       剩余SP:0

DNF驱魔PK加点

       加点的话还是这样:

       [空斩打] +10 出强制,无异议。

       [破魔符] +满 破魔符加满可以减少移动速度20%以上,减速的几率高达100%以上,配合压制减速很BT。且技能CD,输出高,

        为法系驱魔师的主攻技能。

       [压制符] +满 一定要加满。压制符+破魔符的减速,效果非常明显。驱魔控场牵制的打法是相当重要的。

       [星落打] +5 出强制(且为后续技能前置)星落加高会导致高输出的保护产生,关于保护详情请见[BOX]驱魔教学视频。

       [寒冰轮] +满 增加施法速度和增加智力。没异议。

       [烈焰轮] +满 增加力量和攻击僵直。没异议。

       [潜 龙] +1 压制里破魔+反身空斩蓄气,以及空斩蓄气的霸体时间,必学。

       [巨旋风] +5 前置技能 击退,粘人,效果明显,且蓄气后使用角色有短暂霸体效果。

       [白 虎] +满 驱魔的破绽在于移动速度慢,而双修主施放穿布甲,没有高强化,角色的防御较低,白虎起到中断对方连招的作用。

        加满后PK时候白虎的HP高,不容易被拆,伤害高。可以打断别人连招。刷图也好用。(保护自己的白虎很重要)

       [玄 武] +满 没异议。

       [落雷符] +1 PK时控场,吓人,或遇躲在角落,如力法伪连破招用。如果是纯刷图的玩家可以加高一些。

       [虎 袭] +1 破霸体用,且技能是无敌状态。可抓霸体状态,例如鬼泣墓碑,气功龙,剑魂破军等。

       [恶魔之手] +1 封位,连招技能。

       [不屈意志] +满 有人说不加,不管你施法速度多快,一样会被中断。实践证明非常实用。

       [风火轮] +5 (或+1,其他SP加狂锤)加1级的概念只是将技能当起手的技能来用。本人+5是因为喜欢用风火轮追人。+1或+5都可。

       [狂锤] +5 出强制 狂锤的僵直效果可以很好的当作起手技能。

       [落凤] +5 前置技能 目前游戏版本,此技能效果不明显,起身没有无敌,对方不中自己基本是靶子了。

       [勾拳] +1 连招用。

       [净化] +1 PK时可恢复出血,束缚,失明,中毒等状态。(对鬼泣的出血状态无效)

       [蹲伏] +1 不做过多解释。

       [翔跃] +1 可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影闪等技能,角落逃跑用效果极佳。

       不想做过多的解释,你把所有的SP点任务做了后,加上满级,SP刚好。

       在50级后驱魔的魔攻就可以了。(以双修为准 力驱PK猛 法驱刷图猛 双修嘛 我是双修 之前纯力和纯法都洗了 9月底都出第九章了 到时候驱魔觉醒了技能因该有小幅变动建议楼主现在不要洗点等第九章出来了在洗 节约。。。谢谢

       任何的驱魔到后期都是双驱的。走单一路线的只能被欺服。只是主修物还是主修魔的区别而已。

       这是我以前写的要练物驱请细看。

       格空必满再加上潜龙是物驱之王道。因为格空满后加潜龙的许力可以破大多数的招。力驱走的什么路线。一句话就是霸体路线。秒人路级。没有霸体的力驱就是垃圾。

       但是早期用魔符无法起到作用。根本没得霸体。对于物驱来说没有霸体白手几秒就可以搞定你。PK过的都知道。当然如果只是想练级那就加魔驱刷图是很快的。我现在练的是物驱。PK时基本早期一个格空硬顶把人格上天。要落地时接个星落。打远跑过去招狗或是接一个旋风。再招狗。对方爬起来必被狗咬。我现在的狗降防是5500是魔防和物防都降。所以只用走上去50级以上装备好的狂战都只用一个乱击就秒。力法有魔盾一般一个乱击加一个大风车。也是个秒。我现在56级没怎么练了。但是PK近战的只有毒王的挑衅可以跟我有得一拼。

       现在说下物驱的加法。SP点以50级驱魔为基准。总SP点包括任务所得一共3001点。

       1格空满必加。还有一点潜龙也要加。为了接招。SP点剩于2721

       2落凤锤18级。范圈特大可达343PX,冲击波攻击可达到。2045而且是暧发的。用于破招追人逃命必备。要不以驱魔的速度追人很累。练级也必不可少。被怪围时来一下全到地。SP点剩于2271。

       3玄武。也就是狗。驱魔没有狗不管是魔驱还是物驱都会变得垃圾。但是加玄武有二个前置技能必加要不点不上去。就是加五级破魔符和三级白虎。然后就可以加狗了50级可以点到6级狗。如果时间可以能招二只。回复MP的小好处就不说了关建被狗咬住会降防5000,记住不管是魔防还是物降通通的降5000这时你就可以上去秒人了。效果范围是600PX。HP2500。最主要的是狗是硬直的不可到地无法加注魔法。也就是说除非打死。狗是不会晕不会到地不会冰冻的。基本无敌就是血少了点。

       然后就开加秒人的技能了。

       4狂乱锤击点全。在这之前必须先加五级的落凤当然我们加到了18级所以不用管了。

       50级驱魔乱击只能加到8级吧。攻击次数2~~4下。多点X建会多打二下。263 。攻击力是2387当然上面二项属性是最后一下的攻击/前面的三下是没有这么高的但如果狗咬住足以用一个乱击结束战斗。也就是说秒杀。最主要的是最后一击不只是攻高距离远还带眩晕效果。眩晕52级的人物都有百分之42.6的机率。还只是8级的效果。

       5疾空旋风破。差不多跟乱一样变态我就不细说了可以去看莫试器。反正如果遇着血牛乱击没有秒到他。用疾空旋风破吧。没有狗中二个技能也是秒的没有话说。加旋风破时得加五级星落打和巨旋风。

       脉轮烈焰点满吧加物攻和命中暴击的是好东东。然后通用里有一个物理暴击点满。加百分之十的物暴。加上先前的脉轮烈焰的效果物暴率在百分之二十没空装备下就达到了这个物暴率。到时就算中了毒王的挑衅我想用乱击还击一样的有中。基本上50级用我这加点法不用狗咬住对方降防光用狂乱锤击和疾空旋风破就可以秒人,当然如果被狗咬住一招就可以杀掉对方。

       武器建意镰刀会快很。走得快才可以追得上人。要不没法用技能。还有疾空旋风破也可以用来追人比走路快面积也大。挂中人对方就硬直了。然后接乱也是个秒。

       我这样的加点法只适合PK。基本上是我追着人打。

       对于只想练级的驱魔不提意这样的加点法如果不想PK的驱魔最好就练魔驱。

       这样50级的物暴狂驱加满了。SP点还剩于将近500多点吧。可以留着加我想以后驱魔还会出技能的因为没有出得完。

       最后说一句有很多人打输了就说这样的打法没技术。只有打过驱的才知道驱魔走得有多慢。跳得有多底。不用秒杀暴走技用连招去打别人的物驱只能说是哈的。喜欢接招练个白手或是漫游接到你爽。喜欢秒人那就物暴驱魔。秒就是王道。

       本人建意还是以力为主。法为补。主修力驱。加了狗的都叫双驱了所以不存在纯力驱的想法。纯力驱很难混。

       其实没有纯路线我说过了。

       力驱也要用狗的。也是要加火属性的。。。。

       所以没有纯路线。学魔驱也是要学格空的。

       基本上算都是双修到后期。只是偏向于物还是偏向于魔而已

       非常高兴能与大家分享这些有关“dnf驱魔pk加点推荐最新”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。