古剑奇谭加点攻略详解大全_古剑奇谭加点攻略详解大全图

       非常欢迎大家参与这个古剑奇谭加点攻略详解大全问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

1.古剑奇谭角色如何加点

2.古剑奇谭每个人的隐藏星蕴怎么点最好?

3.谁教下古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺

4.古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)

5.《古剑奇谭》方兰生完美加点

6.《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析

古剑奇谭加点攻略详解大全_古剑奇谭加点攻略详解大全图

古剑奇谭角色如何加点

       星蕴各个人物是不同的。

       百里屠苏(火)

       优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。

       缺点:怕水系法术。

       星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。

       方兰生(五行)

       优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。

       缺点:龟速,阳痿,贫血。

       星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。

       尹千觞(土)

       优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。

       缺点:敏低,神超少,怕木系法术。

       星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。

       风晴雪(水)

       优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。

       缺点:被苏苏的全能所遮盖,属性显得平庸,怕土系法术。

       星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。

       襄铃(木)

       优点:较高的敏适合用物品,特技“天狐千幻”、“挥金如雨”是亮点。

       缺点:贫血乏力,怕金系法术。

       星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。

       红玉(金)

       优点:全场最高敏,法术“烁玉流金”保证BOSS一直处于降防降敏状态,特技“心止尘香”加法术伤害,适合用物品。

       缺点:血少神少防低,怕火系法术。

       星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。

古剑奇谭每个人的隐藏星蕴怎么点最好?

       每个人物都有一个五行属性高出10点,而婆妈兰是五项全能的,可以学任意两系法术。

       下面是人物属性分析和星蕴加点方法。

       第一张图是推荐加点。

       第二张图是敏相关星蕴,如何达到敏和法术的平衡很重要。

       百里屠苏(火)

       优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技?焚焰血戮?是BOSS克星。

       缺点:怕水系法术。

       星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。

       方兰生(五行)

       优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。

       缺点:龟速,阳痿,贫血。

       星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。

       尹千觞(土)

       优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。

       缺点:敏低,神超少,怕木系法术。

       星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。

谁教下古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺

       百里屠苏(火):

       星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。

       方兰生(五行):

       星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。

       尹千觞(土):

       星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。

       风晴雪(水):

       星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。

       襄铃(木):

       星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。

       红玉(金):

       星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。

       角色优缺点:

       百里屠苏(火):

       优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。

       缺点:怕水系法术。

       方兰生(五行):

       优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。

       缺点:龟速,阳痿,贫血。

       尹千觞(土):

       优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。

       缺点:敏低,神超少,怕木系法术。

       风晴雪(水):

       优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。

       缺点:被苏苏的全能所遮盖,属性显得平庸,怕土系法术。

       襄铃(木):

       优点:较高的敏适合用物品,特技“天狐千幻”、“挥金如雨”是亮点。

       缺点:贫血乏力,怕金系法术。

       红玉(金):

       优点:全场最高敏,法术“烁玉流金”保证BOSS一直处于降防降敏状态,特技“心止尘香”加法术伤害,适合用物品。

       缺点:血少神少防低,怕火系法术。

古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)

       实测经验如下:

       五行吸收-木火土金水木火……按循环顺序排列,可获得三系甚至四系吸收

       百里屠苏,6火,3土必备,其他随意,因为玄天赤焰的火系数直追大招,所以没必要多少火,建议三吸,因为屠苏的水太低,木太高,只要追加土,金

       尹千觞,瞎点即可,追求五行吸收,他可以四系的,因为大叔是伤害最高的人,记得狼腿的暴击出了即可,带双暴击饰品+灭剑,一刀暴击很爽

       风晴雪,12水,一周目过少恭统一用风晴雪,因为最后只有风晴雪回归时会送一整套装备,逆天!从头开始12水,带相思扣,辅助追求的是速度,其他没要求,随便点

       襄铃,点法太多,比如追求法伤,则12木,但不能吸收,比如追求吸收的12火6土若干金,但没有火树银花,拿战意成就很麻烦,比如追求战意的10火8土3金,这个我很喜欢,狐狸头土,尾巴延长火,可以火树银花,而且土系有回血,装备好的话,完全可以搭车打少恭

       方兰生:点法两种,追求法伤,则狮子头10水,前足8木,屁股3土,其他火,这样可以四吸,不建议方兰生屁股12水8木,3土加法打少恭速度太慢了,按我说的加点,带相思扣刷小怪很爽

       红玉:脖子暴击,屁股6水以后随便点, 但要以火系为主,这里的火系为主意思是带一个离火珠能让火系超过土系即可,因为人马等后期BOSS以木为主,到时必须红玉上带饰品顶住,火系可以吸收的,

       以上,基本情况就是这样了,其实你只要过一次剧情,这些都属于心得经验了

《古剑奇谭》方兰生完美加点

       加点走向:土12+火11+土隐藏

       1、下身12点连土

       出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

       2、上身11点连火

       上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。

扩展资料:

       前期星蕴加点的思路:

       1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

       2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。

       属性分析:

       1、下身连土之后的属性

       攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

       下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。

       2、上身连火之后的属性

       敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

       上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。

《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析

       方兰生高敏、综合属性极度攀升的治愈帝

       PS:兰生比较特别,如果走主流套路可以出两个全套(但是属性会很鸡肋,五行全部都试验过了)!如果出两个全套,无非就是水和木!出水是肯定的,如果把

       狮头那快12个点都连起来出水,处男还是建议各位不要这样做。因为很吹亏,靠边的4个水属性加起来才加48点神,这样加太鸡肋了,所以我们放弃边角连水、转

       到狮身的下方干线连至右脚掌出水全套。。而出木看个人喜好,不出木的话、问题也来了,就算不出木、兰生在属性上加木也很吃亏!所以处男建议、兰生木属

       性技能出个摘叶即可(配合火天印放组合技),其余的加其他属性提升兰生的综合实力!兰生没必要出木系技能、因为玉姐和襄铃都出了木系很多技能。。是因

       为兰生的组合技存在,所以给兰生出个摘叶!研究了很长时间,如图就是最佳方案,虽然是另走别径、但是请相信,这样的兰生很NB!!

       加点走向及属性分析12水、3金、3土、2火、4木、木隐藏

       一、水12(走向,请看图)

       精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6(加点理念:最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量。。果断避免右上3个水属

       性是必须的,因为那3个太鸡肋了(神12、神12、神12),狮身与狮腿衔接、蔓延至右掌底!)

       二、1金+1金+1金=3金(提升实力)

       ①1金(左掌底)

       敏5

       ②1金(左狮腿上方)

       敏5

       ③1金(狮子鼻子)

       精14(也可选择木属性的攻6)

       三、2土+1土+=3土(提升实力)

       ①2土(狮尾)

       防6、敏5(必须的)

       ②1土(狮腰、中间点)

       精14(这个点的属性很鸡肋、只有精14能用上)

       四、1火+1火=2火(提升实力)

       ①1火(狮尾右方,如图)

       爆击10(这里面,毕竟兰生还是有攻击能力的、在这个点上给兰生选择了爆击10。)

       ②1火(狮眼)

       敏6(也可选择木属性的防6,仅供参考)

       五、3木+1木=4木(最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量,提升实力)

       ①3木

       精28、攻6、攻6(出摘叶、配合火天印出组合技,3个木属性也很好)

       ②1木

       精28(狮嘴下颚!也可选择火属性的攻6,仅供参考)

       六、隐藏木属性的18敏(也可选择火属性的攻20或金属性的精64)

       ●兰生综合实力提升后属性一览●

       12水、3金、4土、2火、4木、木隐藏

       精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6、‖敏5、敏5、精14、‖防6、敏5、精14、‖爆击10、敏6、‖精28、攻6、攻6、精28、‖

       敏18(最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量,并且提升了兰生的实力,实战效果明显)

       《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。

       一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。

       关于51:(玩家操控)

       首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。

       我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

       打法大家可以自己尝试。

       关于闻人:(全力猛攻)

       毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。

       技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。

       夷则:(控制消耗,或者专心恢复)

       奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(TMDAI总是往boss近处冲...)。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。

       今天关于“古剑奇谭加点攻略详解大全”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。