dn学者加点模拟

       dn学者加点模拟的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于dn学者加点模拟的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.dn高攻雷神加点

2.学者-炼金-炼金圣士。求技能加点。。。主副本,望给建议,本人刚玩谢谢了

3.龙之谷学者二转什么好啊!

4.DN刺客刷图加点和连招

5.DN龙之谷祭祀纯刷图加点

dn学者加点模拟

dn高攻雷神加点

       1、应你的提问,纯输出雷神(男人没有奶);

       2、解释技能加点原因:

       2.1:12级雷电之手,输出固定的2000+魔攻,并且好的雷神可以合理运用雷电之手卡位,适当位置的雷电之手,可以承受伤害,输出亦十分高;

       2.2:4级盾挡:盾挡自从和谐之后,此技能已经是十分鸡肋的技能,不过作为高防法师,格挡还是不可或缺,所以4级足够应对所有情况;

       2.3:5级雷暴满级暴风:我个人对雷暴的看法就是高硬直技能,输出比较一般,而且使用条件比较严格,尽管2转之后有冲击流,但在雷暴与暴风之间选择,我还是选择了暴风;因为我竟然会用雷电之手拉一堆怪聚集一起,侧滑到中间放暴风,伤害很客观,但BOSS战就十分不给力... 这个看楼主你了;

       3、加点佩戴的纹章:

       3.1:连锁闪电(20%伤害);(BOSS战最给力神技之一,CD短,伤害高,在BOSS面前拍一下.. 爽..);

       3.2:雷电之手(减cd)(这让雷电之手卡位来得更及时);

       3.3:神圣暴风(20%伤害);群攻DPS

       3.4:天堂审判(20%伤害);群秒DPS

       4、装备:

       4.1:如果楼主是土豪可以忽略我,我说的是平民选择:50蓝双武器,双戒子!这附魔成本远低于A级,双戒子的致命一击也很是给力,强化费用也比较低,起码你之前全身是智慧装,换两把50蓝,强化8之后上3300+很容易,致命一击也有5000+ 。

       以上皆为转载,只为解答你的问题

学者-炼金-炼金圣士。求技能加点。。。主副本,望给建议,本人刚玩谢谢了

       先说一下,T4技能6级、11级、16级、21级是技能效果的大飞跃,所以加点优先考虑加到这几几,这点LZ应该清楚吧。。下面上图+详解

       首先学者页面:

       这个真没什么好加的,除了上蜡神技必满,别的技能很少用到还要凑够45点SP(闪避浮空起身血上限回蓝这些不用说了,每个职业必满)眩晕雷惨遭和谐,不过伤害还能看而且需要的PS相对较少,只是物攻有点坑。。。如果偶尔PK的话就满眩晕雷,泡泡弹一级(PVP泡泡弹一级和满级控制时间一样)不PK的话不喜欢也可以不点这两个技能,换到三连上,看LZ喜好了。汽油弹输出也可以不过同样是因为物攻判断太坑。。。机器人推荐出1,多个帮手至少比不多好而且能充当肉盾。如果有剩余的点可以出天空裂变,浮空调整之后衔接保命用。?PS:学者页面只能到45点,否则第二页和第三页不够满了,本人貌似多了一点

       第二页给你两套加点,LZ自行取舍把

       第一套,火拳岩浆墙波流冰大鸡尾酒满不解释,喷射CD短既有小输出还能回血,好玩卖萌又实用推荐满,本来炼金就脆皮保命技能还少。冰雪连天1级足够,减抗+控场效果很好,有人说加到7点增加两秒减抗时间本人认为不划算。。。酒精+冰雪连天后+冰光束再接冰大,输出非常强力的。毒暴虽然和谐但CD只有18秒而且能短BOSS技能,所以这套加点满了,出了双充能。牺牲鸡肋不要。催眠出1,保命+控制+PK神技。尤里卡必出。剩下三点没地方点了所以出了草爷,多个持续输出点总是好的而且卖萌神技。(PS:岩浆波流和毒暴要带技巧首饰,凑够11级输出质变)

       第二套图:

       这套图和第一套相比,最大的不同就是放弃了暗系专堆冰火。冰拳点高输出不错而且可以出EX,冰掌虽然智商不高但是持续输出很给力的。两套加点看LZ喜好了。

       第三页全满不解释。

       纯手打,忙活了半个多小时,不采纳对得起我不(@﹏@)~?

龙之谷学者二转什么好啊!

       的话不好插入,关于炼金圣士,相信你玩过60级版本之后肯定能得出一个结论吧?那就是:坑爹!!!!!以前的满级毒爆,我45%暗攻的情况下8人本120W轻轻松松,现在呢?出个黄字尼玛才20多W,这是何等的坑爹法。。。波流现在变强了,能爆个80W左右,总体来说炼金的整个水平是有所削弱。

       这两天练级,对炼金的技能有些心得:

       1.学者45SP:满浮空,满闪避,满HP掌握,满上蜡,满精神训练毋庸置疑,然后为了PK,我点了7级眩晕,满泡泡,百万重锤,摄魂怪,旋转爆栗,精神掌握只学1级,为的是省SP,够了45SP就不要多加。

       2.炼金术士:最左边火系全满,因为60级加强的就是这排技能,不加满就真心没什么输出了...第二排满瞒天过海,理由是冰掌一下4W~5W伤害,共8下,刷图新主力技能。满毒爆,虽然毒爆现在已经被和谐成了渣渣,但是有多余的SP点的话...清小怪用吧~亲。毒系技能现在都是坑爹货不解释,所以其他技能选择前置,放弃的技能有毒池和牺牲(牺牲加血只加皮不加肉...毒池伤害低,站桩,容易打断,很多怪还有暗抗)。另外我还点了魔法草(1级),催眠(1级),催眠是PK抓人用的巢穴有时候也可以救命用,魔法草的话就见仁见智了,都说魔草大爷放冰冻技能看心情,但是掌握要领还是可以叠冰的。(现在版本好像有BUG,不能叠冰)反正多一个额外输出单位也不差这3SP。

       3.炼金圣士:各种满不解释。

       大体上就是这些,图的话没截不好发,见谅,纯手打,楼主有不同的好意见也可以互相探讨探讨~

DN刺客刷图加点和连招

       /2zmnq_unlock/?qN2mX-HrA5dg3Ao45bERpbD|138$316$45&ifr=gearmaster_unlock.html

       你可以参考一下这个,个人感觉不出机器人挺不好的,这个里面是我的加点图,机器人是个辅助而已

DN龙之谷祭祀纯刷图加点

       1、终结追击 满这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招

       2、翔击 满这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能

       3、疾空踏 5出强制这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能

       4、弧光闪 5出强制这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了

       5、绝杀斩 满强制这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会

       6、双刃穿刺 点1下这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放

       7、旋刃 满出强制这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他

       8、雷光遁影 5出强制这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。

       现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽

       9、剑刃风暴 +5出强制这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点

       10、螺旋穿刺 +1这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,

       他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已

       11、疾风乱舞 +5出强制这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是连击的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的

       12、绝命瞬狱杀+5出强制这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命

       13、疾驰 +1出强制只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以

       14、侧步 +1出强制和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大

       15、空跃 +1 这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳

       16、双剑精通满这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀.

       看了所有的加点,一楼的楼主可以不做考虑,没几条是对的,先说楼主的点,勉强能看出你的辅助向的,所以给你的建议是:祭祀面板:前置雷手,把剩余的点点出一级雷暴刚好够,之前盾挡没和谐的时候雷暴不出还好说,现在雷暴几乎媲美神技。然后是牧师面板,如果你的蓝足够5W,那么就不用加精神训练了,出荆棘和HP,盾挡看你,操作还不熟练的可以多加几级,操作熟练了加一级或两级就行,不过看现在大部分人想用盾挡躲天罚,建议你点6级吧。

       其实,怎么说呢,若T3版还说什么纯辅真的有点笨了,加血CD是60s不是6s,不可能加完血和BUFF就酱油了,这游戏祭祀之所以出彩就是因为他有不输于任何职业的输出,我3000的攻,打BOSS什么的完全是跟队里面的人抢着冲的,一个连锁可以秒杀狗里面的海尔兄弟右边那胖子,雷暴爆幽灵最高出过13W的数字

       至于二楼,你的思想是对的,但神圣暴风清小怪的神技你都没点,走了雷暴不满,却满了雷手。。。

       估计你是没研究过这游戏的技能数据,给你的建议是别被技能面板上面的数字迷住了,那东西不能信的,至于相不相信随你,毕竟游戏玩的是个人,像我就舍弃了保护的BUFF,点满了雷暴。你可以把你的加点发到百度祭祀吧征求点意见,然后看看那些关于祭祀技能伤害数值的研究技术贴。

       三楼的祭祀面板加点挺大众化的,就是牧师面板有点不专业了,连锁这技能的BUG就在于它几乎是祭祀输出的罪恶之源,特别是对大型怪,吃满12次攻击判定,每跳至少4000+的伤害(这还是攻击比较低的,对付幽灵胖子这种怪至少都是8000+)。还有治愈,你不居然不点满,那你还是祭祀么 = =?

       作为一个称职的祭祀不光是要会加血会BUFF,关键是意识,什么时候该你辅助了,什么时候又该你输出了,这个要明白。

       今天关于“dn学者加点模拟”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“dn学者加点模拟”,并从我的答案中找到一些灵感。