1.文明5地球史诗天神难度打法

2.求高手文明5亲王级以上难度大唐开局是先武装好还是先经济好!

3.文明5里的中国怎么玩文明5里的中国如何玩

4.文明5——神级难度教你如何抢奇迹

5.《文明5》过神思路解析

6.《文明5》给文明爱好者特别是新手的一点建议

7.《文明5》8难度(deity)新手指南

文明5攻略高难度怎么开_文明5攻略高难度怎么开

首先热烈庆贺文明5细化了一下改进了不少变得更具游戏性。

蒸汽帝国的存档要放到C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSavessingle里面,就是我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSavessingle里面。自由地图的存档要放到我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5Savessingle里面。

1、选资源多的生产力好的地图开局。

2、建城市一定要选丘陵多的位置,不一定要有它给的图标,尤其是在自由地图里面,一般要选5、6座以上的丘陵,首都最好9座以上。蒸汽帝国里面新建首都后记得把文化选了,选第二列中的第1、2、4(新建城市减33%文化,开启黄金时代)。下次选共产主义,我们要修奇迹(在首都),以后依次是1、2、4。第一回合不要建其它城市,先出去侦察一下,然后再建,顺便看一下有没有自然奇观、中立城邦、"邻居"。不要一看到资源就一头扎进去,资源要足够多,越多越好(包括首都,少了从来),看到邻居就派遣大使(实际上是间谍,看到一个就送一个,送完为止。没看到就送给最强的电脑,或者城邦。科学选模拟计算,建筑优先选产能(工业领袖),其次是科技、金钱。记得之前有选相应文化制度。自由地图里面第一个建筑是粮仓,以后有水力磨坊也要修造,不然人口长不上去,所以你的科技发展顺序是家畜养殖-采矿-制陶-历法-石工术-文字-弓箭-轮子-数学......以后凡是有免费科技、伟人、大先知、社会政策赠送的一律优先,之前是人口增长优先,然后是科技发展像文字。离邻国最近的城市一般要修建城墙,然后才是粮仓、造纸坊,可避免或者转移战争。首都可以走出来,就是指可以移动到一个较为理想的地方,包括山脉、丘陵、资源等等,2回合以内。首都要保证产能,因为要修建奇迹,所以你的修建顺序是工人、移民、移民、巨石阵或者大金字塔,然后有机会修建其它建筑,然后又是奇迹,交替进行,另外要保证人口增长。后面的移民找其它城市建造,可砍树(包括工人),工人跟随移民到上海/广州去砍树砍个工人出来,这个时候北京的设施一般修造好了,先挖个矿山,再修个农场,食物资源要充足,上海/广州先造弓手或者粮仓,看有没有战争而定,去电脑攻击的城市守城。以后有需要再造移民扩充领土,如果有足够多的地图的话。

3、蒸汽帝国里面,建造选工人,至少每个城市2个,在后面新建的城市当中差的那个或者资源多买个工人,一个工人修产能资源,一个修奢侈。如果运气好的话能遇到居鲁士,2个奢侈能卖480元,买一门火炮,铁甲舰不要跑远了,一会儿打中立城邦用,尽早打,先等他造了一个工人,吞并后造法庭,注意最好不要惹来战争,也可以不吞并任务后变成盟友。另外,还有造2门炮、2个以上多管机枪,陆地铁甲舰以后造(进步守护)。在工厂动工之前造多管机枪(也就是造了2个工人后)。首都建勃兰堡门。一定要在首都及各城市(包括盟友)、主战场之间修建铁路,战略地域修建公路,凡是平地(有森林也)都造农场。

4、请不要给我说你不会打仗,打仗不是用一大堆人去狂殴一小堆人,而是用一小堆人去狂殴一大堆人,利用好各种元素打击敌人,赢得胜利,最好是战略上的胜利,比如:利用盟友打击敌人,并保护盟友打击敌人,利用地形(像森林、丘陵、丛林)诱惑敌人,消灭敌人等;而不是战术上的胜利,比如像:用火炮远程攻击敌人、攻击敌人的城市,用飞艇打陆地铁甲舰灯之类的,不过用多管机枪围歼各种敌人以及飞艇倒是个不错的主意,便宜好用,还能当挡箭牌。如果引来战争的话,善用军事要塞(也可以不要,如果军力足够的话)考虑一下它的位置,也可以建在离城市一格远处。不要让敌人的火炮打到城市,想办法远距离将他们打掉,敌人围攻城市或者其它情况,包括让敌人火炮远离城市,用工人当挡箭牌(电脑一般不会俘获工人),工人能被俘获或者死掉,浪费一回合攻击或许就赢了。留下一个缺口给敌人攻击城市。组织有规模的反攻,进攻就是最好的防守。打下的城市先修法庭,然后是文化类(优雅之王、领土),修建博物馆前修工厂。最好的战争是他人的战争,坐山观虎斗。如果实在有仗要打,应该先发制人打乱敌人的进攻部署,包括引狼入室,它也就几个兵。这时你也有几个兵的话(4个以上,用远程比较好,最多2个肉盾比如勇士),说明你已经学会了。记得以后留点儿钱升级,也不要老想到升级,能省则省。自由地图里面,武器最好使用机枪,早先是诸葛弩,能远程又能防守,又是2次进攻,一下子能打好几十,还能打飞机,多好,便宜又实惠,比坦克划算,你有时间的话,可以将塔克升到4级,能2次进攻。

5、在蒸汽帝国里面,人口第一,其它自行调整,后期则是文化,伟人点数积累大工程师(奇迹有悉尼歌剧院、耶稣巨像、埃菲尔铁塔以及前面修建的勃兰堡门--大慈善家,其它自选),其它自行调整,可以牺牲科技速度来增加人口,其它同。工业领袖在修造城市时我们已经拿到了。也可以用大工程师来加速移民。科技回合数可大可小(学校有一堆),如果你急需奇迹。自由地图里面,除了人口第一外,科技优先,包括香蕉上的丛林不砍(比较划算,+2科技,+4食物)跟科技建筑第一,其次是文化、,等产能长上去了,我的科技、文化都长了好几十了。科技要尽早的进入启蒙时代,选理性。所以你需要尽早的研究出声学或者天文学,越快越好,哦对了,还有天文台跟山脉的组合,选图的时候要记住。这里要注意一下,只研究货币制度、行会、骑士制度、教育学、罗盘再研究声学或者天文学即可进入启蒙时代,不研究工程学、铁器。

6、给盟友送钱,他们给你食物、文化,250元买26的文化真便宜。给航海型城邦钱,他们会给你食物,你的城市会迅速长大。留下一些中立城邦对于不定期赠送伟人是个不错的主意。也可以用间谍政变。你也可以把城邦选为0,游戏会简单不少,因为城市越多难度越低。战争开始后把资源卖掉--买空卖空(就是在被动战争的时候,你先把资源卖给电脑,战争一开始再把它们卖给其它电脑;主动战争的时候,你把资源卖给电脑,然后再宣战,然后再卖,对于岛国特别有利,能赚不少钱,还能避免危险,化解电脑的战争阴谋,把战争转移。2种情况都需要一定的实力才行,4个兵以上。还有一种情况就是电脑要灭亡的时候)。重要的资源不卖,比如大理石和煤、铝,除非买空卖空。请贩马、贩铁,开始的时候,如果有的话。只有猪才把铀卖给电脑。

7、尽可能占有更多的城市。比如与邻居战争时最好全部占领(火炮)。我一般不留下敌人。在自由地图中造1个工人以及尽可能多的移民,买也可以,越多越好。在高级设定里,取消出生地位置关联,选上,有时候比不选上更糟,被2个人同时揍,你要不要试一试,安逸得很。

8、建造奇迹时使用砍树定律。尤其是急需的奇迹。大工程师加速好像不用提。

9、我们共同发表友谊申明,提防假朋友,还有引狼入室。是同志就不用战争,选秩序工厂加25%科研。

10、宗教使用宗教社团,也可以选专业人员加2产能,另外选什一税、神圣启示、宗教圣物,神系选神灵之碑,有自然奇观选天人合一;也可以改成食物派,哺育世界、化剑为梨,不过不推荐。选理性信仰能换大科学家。第一个发现黄金国获得500钱,其它自然奇观增加快乐,增加黄金时代积累。

11、记得时常记录。

12、如果说我的陆战部队(在城市里面的)不能对我的城市进行防守的话,那么指挥官就必须被,尤其是像现代化步兵、重机枪、坦克。这是文明5的又一大亮点,连平民都可以做的事情,一只正规部队还不能用。妈呀,以后不要再建沿海城市。除非资源很多,好几个,但要防止电脑占领。

以上对于其它剧情、地图均适用,自行调整即可,举一反三。好像我们不需要修改器。文艺复兴没能出船到达西方是个遗憾,分数少了两千多。

文明5地球史诗天神难度打法

造兵,造建筑,造奇观,看什么?看产能。

产能怎么来?市民去有产能产出的地块工作。

市民怎么来?食物累积后增长。

一望无际的草原,大量丛林,荒漠,没森林,没丘陵,这些地方产能一般偏低。

不考虑国际形势,良好的城市选址:有数块高粮食地块,可观的资源,沿河,数块丘陵/森林。

战略资源、牛羊、金银宝石、盐矿也能提供可观的产能。

岛图的话适当考虑出海口造海军。

国王难度,好的开局地形,控制好外交,完全可以在中古时代养出一个超级首都和两三个良好的卫星城,享受一下两回合一队长剑、十回合一座阿尔罕布拉宫是什么感觉吧。

补充一下:文明5里,科研和产能基本可以认为和人口直接挂钩。不要吝啬快乐值,中前期的黄金时代就是浪费,城越多人口越多,黄金时代才越有价值。

宗教是人民的鸦片, 奇迹是文明的古柯碱。

求高手文明5亲王级以上难度大唐开局是先武装好还是先经济好!

《文明5》是一款非常优秀的游戏,当你和电脑AI玩的时候,往往会惊讶于为何电脑智能如此之高,我们不禁会微微脸红,现在来说一下,打地球史诗天神难道的打法,希望能帮助大家。

开始玩的时候一般都是前期被速推了,敌方一下来15+的兵团,我才6+,失败是注定的,要不就是被敌人包围,3个城的都来了。

还有就是就是资源贫乏,没钱,红脸。

还有就是离得太远,唯一离得近的还很厉害,虽然很友好,但是一堆城邦盟友,发展异常强大。

话说,玩这难度一次宗教都建立不了,好的奇观就更不想了,但是也不能就此放弃呀,下面说一下心得吧。

6个兵打15个兵防守肯定还是能防下来的吧,初期多别闲在家里,多打打小野。

你要是想抢奇迹就传统政策埃及+单城仙图,速出大图、国图还是能抢下不少奇迹的。

除此以外,一定要尽快扩张地盘,新人要是想建立宗教请参照“切术”教学贴,红脸不怕,没钱不怕。

文明的难度只有神级和非神级之分,电脑各种VIP折扣。

文明5里的中国怎么玩文明5里的中国如何玩

文明5相比与前代系列更强调武装的重要性,随着难度的升高,前期铺3个城就可以感觉经济的压力很大。所以没有好的经济又如何养的起强大的武装。但归根结底发展经济还是为了武装。所以要具体问题具体分析。边患程度轻的就优先发展经济(如海图等),如果扎在人堆里前期还是要有一定的武装,哪怕少放一个城。

话说这也是文明的魅力所在,没有固定的章法,因势而动。

文明5——神级难度教你如何抢奇迹

1、游戏的难度从最低到天神,一共八级,如果你选的难度低,那么就该咋玩就咋玩,AI很笨的,科室如果你要选8级天神难度,那么就得悠着点了;

2、既然要说,就从八级天神难度,说起。首先起手式,见面就宣战!然后顶住十回合,电脑会给你100金停战;

3、然后执行秦朝的远交近攻策略,你身边的国家一定要他们打仗,要舍得几个钱,然后让他们打,当他们不行的时候,拉着再外头的价格国家打他们;

4、千万不要红脸,国民们一旦不满意了,那么接下来什么都难办了,所以保持快的建筑啥的都要有;

5、等到有了某一个时期特有的兵种以后就可以宣战,比如中国的诸葛弩等,这个时候就是很好的时机,可以开站。

《文明5》过神思路解析

小编带来了一篇非常使用的攻略教程,神级难度下玩家想要生存是非常困难的,因为兵力不能叠加的缘故,虽然难度要低于前作,但是随着版本的更新,玩家挑战奇迹的难度也越来越高。

目前在不用作弊软件方法条件下,我试验了无数次,除了个别海洋奇迹和一个空中花园抢不了。其他都能造全。顺序如下,是固定的。

巨石-大图-(国立大学,神谕,这两个看需要调整)-大金-长城-马亚遗迹-索菲亚-吴哥---,基本上开局能拿下这些奇迹,后面的你就能完控了。

当然要达成这样的目标,前20回合s/l吃遗迹是必须的,巨石和大图要同时抢到必须吃到历法科技,还要吃到两个文化开奇迹政策,关闭遗迹的请路过吧。

任何文明都可以,不一定要选埃及的,反正科技速度都一样的。用埃及的好处是,你s/l吃遗迹的条件容易点,只要吃到历法就可以了。没有文化政策支持也一样可以。

这中玩法很有挑战性的,由于你奇迹控,所以其他的部队和建筑就要靠买,靠战争和外交手段达成吧,难度是相当高的。买卖敌方城会降低声望引起全世界和你敌对,然后宣你,金钱的获得难度比以前要高很多。大家可以试着挑战一下。

《文明5》给文明爱好者特别是新手的一点建议

《文明5》是一款非常难上手的游戏,因为游戏元素非常复杂,新手过神更是难上加难,别着急,下面小编给大家带来的是《文明5》科技主线过神思路全面解析,不知道怎么过神的玩家,跟小编一起来看看吧。

一、背景条件

1、地图:非岛图,要有大陆,有无海洋都可以,标准地图,8玩家,或者大地图,12个玩家。超大地图没打过,太辛苦,也没学会打岛图,开过一局,感觉岛图开始好无聊,另外我打的地图都是游戏自带的和实际地区相符的地图,这个是个人爱好。

2、难度:神级。建议玩家在熟悉了游戏的基本操作后直接进入神级难度,因为低难度下总结的经验在神级大都不灵,当然,如果就是自娱自乐,什么难度都开心啊

3、胜利:准征服。这玩法就是为了过神,我现在还没到追求极限的水平,总体上,可以做到征服胜利,就可以做到其他任何胜利方式。

4、版本:144。版本很重要,刚说了,游戏再不断被优化和平衡,原来的很有效的打法,新版本可能都不好用了。

5、文明:随机,但不能是威尼斯。

6、速度:标准。

7、胜利:胜利方式全开。

二、游戏原理

文明5是个有关投入和产出的游戏。游戏开始有1移民、1棒子,科研就个位数,到后来数十个城市,科研有两三千,所有这些就是不断投资的成果。我们每做一个选择,都要算计好投入产出,选择最优以获得竞争优势。举个例子:我们选择造一个小弓,那么这个小弓去攻城、清野、捡遗迹、防御等都是产出。所以,如果造了兵,但是不战斗,那产出就比较小,甚至是亏。既然是文明,当然游戏中的核心就是“以人为本”,有人口了,就有产能、有信仰、有文化、有科研、有财富。问题是人是有感情的,只有在快乐的前提下,人们才能不断的发挥才智让帝国更加兴盛,所以快乐就非常重要,人们快乐,帝国就无往不利。其实对这个游戏可以有好多理解,可谓仁者见仁,智者见智,总之你的任何决策都是建立在对它的理解上,如果你的决策取得了胜利,达到了目标,你的理解就是对的。

三、战略

以战争获得竞争优势。具体讲就是夺城以扩大地盘,荣誉政策开满后杀兵可以赚钱,能抢的就不自己造。

打法的科技主线如下(就是点科技的顺序):

1、资源科技。

开发国土范围内资源所需科技。这里需要注意的是,有时候没工人,所以可以先把弓箭和畜牧开发了。有了弓箭科技就能造弓箭,有了畜牧可以找到马。

这一步要完成以下工作:

1)抢妹子。棒子加斥候在离自己最近的AI和城邦那里抢,多多益善。斥候配合完后就去探路,顺便绕道敌人后面劫几个商路。

2)政策开荣誉。

3)造或买3~4把小弓。在保证可以对AI形成压迫的前提下尽量少造。

4)3人口时造1移民。拍脸到AI的旁边。这里选择拍城位置很重要,自己总结。

5)荣誉政策出大军拍脸。位置也很重要,临河拍或者拍山头,这样就不容易被拆掉,另外最好有个矛兵配合弓手。拍不好,遇到强势AI就得TJ。

6)斥候探路,尽快接触到所有AI,并掌握整体AI的布局。

7)如果有宗教山,第2个人口出来就早移民,第一个移民要圈宗教山,而不是拍脸,第二个移民去拍脸。

8)对AI一定要形成压迫。否则会大大延缓进攻速度。

9)棒子没事还是伺机抢妹子或者劫商路。

10)宣战要早,要快,在遇到其他AI前宣战,是没有战争惩罚的,外交会好一点。当然也要注意时机,和AI宣战的时候,就是抢妹子的时候,抢之前观察好,别赔了夫人又折兵。

11)遇到其他AI后一定要注意他们的奢侈,只要有多的药尽快换,慢了就没了。

12)如果造了商路,基本你和哪个AI建立商路,哪个AI就会和你宣友,如果你没有让他看到你宣战的话。

13)如果有多余的奢侈,换不到别的奢侈,自己现在又不缺回合金,可以考虑尽快送给不好战但很有钱的AI,这样没几轮,他就和你宣友了。

2、建造学。

为了出复合弓。

这一步要完成的工作:

1)形成6+的复合弓军力,不间断的练级。适当的时候补1骑手。

2)看情况开始下AI的城市。这里要量力而行,只要能形成压迫,慢点下城也有好处,这样AI会把城市建设的比较好。

3)如果前一步宣战一个成邦抢妹子了,可以看情况议和,也可以不议和继续抢妹子练级。

这里需要注意的是,如果你选的文明有远程UU,那么可以优化这个环节。比如你选了大汗或者哈伦*拉希德,那么你只需要出“轮子”科技,就可以开始第3步了。出了轮子,可以出战车,战车进攻练级,等着升级成怯薛,而不是出小弓。当然后面的步骤也变,不是冲弩手,而是冲怯薛。

3、哲学。

造图书馆,国立研究院,补科研。

要做如下工作:

1)这时候如果你可以在80轮之内完成神谕,那么你可以抢神谕,几率很大

2)普及图书馆。

3)继续练级下城。

4)讨好城邦,完成任务。

5)讨好其他AI,做做生意。

6)选择第二个进攻的AI,开始铺垫,比如不能和他宣友,让他和尽量多的人开战等等。如果你之前和他宣友了,可以在最后一轮用自己的回合金骗点钱。

4、机械。

升级弩手。

1)这时候至少已经拿到了1家AI的首都了,并且已经开始进攻第二个AI。

2)这时候也可能有间谍了,找个人口多的AI准备偷教育制度。

5、教育制度。

普及大学,补科研。

1)普及大学。

2)开始进攻第三家AI。

3)前两家攻下来的城市就是你的本钱了,再往后的城市基本没有什么时间在搞建设,所以前面打得好,后期会很顺利,否则会比较艰难。

6、工业化。

抢意识形态首发。

1)找到煤,没有的话,买也要买到。

2)钱够的话把工厂买出来,没钱的话用产能高的城市造,其他的最好是造完大本钟用钱买。

3)升级加特林机枪,继续进攻AI。争取再下一家AI的首都。这时候应该有3家AI的首都被你攻占了。

4)抢大本钟,基本100%抢到。如果工业化开的早,可以等大本钟造好再买工厂。能保证首发就可以了。

5)意识形态选秩序。两个原则都选加快乐的,就是纪念碑和工坊加快乐的那俩个。

7、化肥。

化肥之前的化学可以提高全国的生产力,它本身可以提高粮食产量。(消化意识形态带来的笑脸)

1)加特林机枪继续进攻。

2)全国上下涨人口,把城市里的市民管理调整成侧重粮食。

3)攒钱,为买飞机做准备。

8、科学理论。

普及公立学校,补科研。(发展的好可以抢搭报恩寺,几率比较大)

9、生物学。

找石油。这会儿要造几个考古学家,因为很快AI也会开意识形态,如果他们的旅游业绩输出比你高,而选择的意识形态和你不同,你就会反受意识形态的苦了。

10、航空。

开始造飞机,如果是买飞机的话,要进攻前再买,减少维护费用。因为之前一直在战斗,所以应该攒了不少钱。飞机要一直造或买到18+,就基本够用了,24+更好。轰炸机为主,战斗机1~2用来开视野。

1)这会儿AI也可能出飞机了,你需要2~3个高配合进攻。

2)如果这会儿电脑有三翼飞机,你用飞机进攻会可能阵亡,尝试用你的三翼飞机进行空中扫荡或者用机枪配合高推进,消灭对方三翼后再用飞机下城。

11、塑胶。

普及研发中心,补科技。抢埃菲尔铁塔,抢耶稣巨像。抢不到也没关系,抢到了就会让你更快胜利。

12、雷达。

它之前的弹道学科技可以让你的加特林机枪升级成机枪,还是能够发挥余热的。最重要的是升级轰炸机。打得顺,到这里已经基本接近胜利了。

13、电信科技。

抢雪梨歌剧院,抢加拿大国家电视塔。抢到了可以加速胜利。

14、高级弹道学。

通过国际会议提议核不扩散条约,以防电脑使用。(这里看个人爱好,到这里时你的优势已经很大,我个人不喜欢用,电脑用又不好控制,所以我这里才会有这一步)

15、隐形科技。

出隐轰。到这里就没有AI能挡住你胜利的脚步了。(有了隐轰,电脑即便出了高达(末日机甲,游戏中最强的单位)也没用,隐轰射程超远,这会儿又能空中修理,单位又能堆叠,基本无敌)

16、未来科技。

以上的节奏基本是:军事-〉科研-〉军事-〉科研这样一个节奏,中间穿插产能、粮食、文化等基础建设科技。

电脑基本只能通过放飞船胜利,其他胜利方式我从来没见过。所以你一定要在整个过程中关注科技快的,并想办法先灭掉它或者削弱它。

整个过程中,每次和AI是战是和、选择下一个攻击目标等等都是战略转折点,一定要全局把握,全面考虑,例如:AI的发展速度(尽量先攻击发展快的)、AI的特点特别是UU(如果你用弩手去进攻已经有了翼骑的波兰,一定会打得比较痛苦)、AI的地形(是否有攻击点)、AI和你及其他AI的布局(长途奔袭是兵家大忌,进攻AI的时候一定要保证其他AI旁边有敌人牵制它)、AI和其他AI的外交关系(先打大家都讨厌的可以拉拢不少朋友)等等。全局考虑好再做决策,否则一个决策失误,严重的就是满盘皆输,不严重的就是影响胜利速度。

《文明5》8难度(deity)新手指南

个人玩文明5都只开神级难度

但是有几个条件:

1、地图对决,就是最小的那种。盘古大陆,海平面高,资源稀有。

2、玩家加电脑文明22个开满,这样电脑最多初期就2个城池,不至于你一个城对人家N个。

3、关闭遗迹,因为神级难度你没有什么活动范围的,探路的兵也只有一个。抢不过电脑的。

4、关闭有利开局,这样就会在你身旁出现个别无法建城的名族便于你俘获工人。

5、多开局几次,选择一个地处大陆角落和资源丰富,关键还要有河流的地方建首都。地处大陆角落是使你的防御力量可以集中,避免多出受敌。河流是保证你初期的经济能支撑必要的卫国部队。

游戏建议:

1、出来研究弓箭,出了石碑后马上出2到3个弓箭手。然后找最近的文明开展,让弓箭手在防守中升级。

2、接着研究历法,至少出2个弓箭手后就抢石柱群奇迹,这是你基本上唯一能抢到的奇迹了。这个奇迹很关键,但是要保证你有2个弓箭手防守,不然初期开始你就会被扼杀在摇篮中。

3、文化出军事,得大军事家和部队经验加倍的文化。为防守反击做准备。

4、新手建议游戏时间开马拉松,老手可以把时间开快。游戏时间变慢可以让你的远程打击部队有足够的时间获取经验和升级。

5、土地改良,出有资源的地方外,其他地方全部出贸易站,主要为了后面配合科技文化中的贸易站科技产出加1。

6、科技升级偏向于科技、经济、远程部队这三个方面。

个人建议大家把主力部队改为远程打击部队,因为文明5远程打击部队太强了,包括初期的弓箭手,可以一直到后期的投石车、火炮。还有小船升级到驱逐舰。这些部队出了射程+无视地形+2回攻击后,基本上中后期你就无敌了。

这个只是我个人的文明5玩法,看见很多玩家都不敢体验神级难度,所以提供大家参考。

Civilization V: deity level新人指南

先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。

***游戏条件

难度:deity /世界类型:地球/ 地图大小:最小 /时间进度:最快

额外选择:出生点完全随机 文明类型:武则天领导的中国。

Seven Steps to glory: a path of steel and gunpowder

1. 肥沃的土地

土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种资源、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。

*什么是肥沃的土地?

一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的happiness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品资源来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的happiness-1的效果。

*如何改善土地?

在游戏的初期,我认为支持人口在有资源的土地上进行扩张是首选的,所以在上古时期(Ancient Era),科技走向应该是首先依据离你最近的资源来升级。

当资源土地有人口分布之后,我认为简单的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,优先在这些土地上进行加强,这里的加强需要考虑到后期的发展,例如更多的食物可以支持城市里的专业工作者分化出来,而更多的生产力和金钱总是带来好处,需要注意:在几种Improvement当中,农场只提供食物(任何时候),交易站在选择了free thought之后会提供额外的2科技,矿产只能修建在有山的地方,而锯木坊可以不破坏土地并提供1生产力,有些情况下improvement会有一定变化,总之我们应当在避免环境破坏的情况下使土地收入最大!

*how the tiles shape your city?城市建设

我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!

城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。

总而言之,一个食物充足的城市能带来文化、科技、但可能生产力最多只是平均水平;而一个生产力旺盛,人口数量一般的城市可以提供高生产力,这意味着更多的工人单位和军队,这种城市需要当心因为战时快乐不足所带来的生产力低下和饥荒!平均型的城市虽然稳定,但是缺乏可调节性,而相对来说发展比较专一的城市需要进行补充性的建设,以免在发生特殊情况时候在运营土地上进行调换。

2.Modernization and Civilization科技与文明

历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!

*Ancient Era

这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持资源,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁资源意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难!

*Classical and Medieval

当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,long sword man和musket man的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和炸药技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。

*Industrial Era and Modern Era(火药时代):we really don’t know what the future holds?

后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成science victory时候要尽早完成阿波罗计划!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!

*Future Era

Atom power: I am the alpha and omega, I am the beginning and the end of all things.

科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,假如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!

3.War, war never changesotherwise, if you don’t see the changes you won’t see it again.

战略是个简单的话题,分为以下几步:

1)在你的首都建立兵营,使第一批sword man可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。

2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。

3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火枪手,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。

4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经征服另外一个文明的首都。在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!

5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,假如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE假如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到资源,又获得支持。

6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是science victory或者culture victory。

7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。

***最后的进发!