1.英雄联盟里沙漠死神的大招详解

2.英雄联盟召唤师峡谷上中下三条路有什么区别?

3.英雄联盟 以下英雄(最新每周免费英雄)中都是什么类型

4.英雄联盟沙漠死神,阿卡丽,明家那个好?

5.LOL沙漠死神在无限乱斗应该出什么属性?

6.英雄联盟AD和AP推荐几个英雄

英雄联盟沙漠死神是ap还是ad_英雄联盟沙漠死神是什么类型英雄

楼主,你好。要玩沙漠死神需要有耐性,因为他是一个真正意义上的大后期。

沙漠死神的被动是吸血,可以帮助你很好的混线。Q技能是LOL里最为IMBA的技能。只要你用Q杀死小兵,就能永久增加伤害,无上限。所以要有意识的用Q补兵(不过一般人都会用Q的,用Q补兵多简单啊),真的到了后期,Q一下就是四五百的伤害。W技能有两个用处,一个是留人,一个是团战的时候给对面的物理DPS。E技能是耗线用的,我碰到过主升E的死神,的确恶心。死神的大招非常的强,只有你能不死,大招一开,站在人堆里,攻击力那是无敌啊。一般来说,线上用Q补兵,团战放一个E,开大之后,W对面的DPS,追着猛打,就好了,不过别追的太远。切入也要等对面的技能耗完一波,毕竟你不是真正的T。

根据死神的技能,可以看出,死神其实是一个半肉半输出。所以出装上来看,如果对面物理多,出忍者鞋,法系控制多,出水银鞋。死神挺缺蓝的,可以加一个圣杯,很好用。之后出净蚀前期就够用了,然后出一定的肉装,然后出三相,千万不要憋三相,除非你很顺。出完三相之后你就可以根据场上的形式来选择自己的装备,因为出了三相的死神输出已经可以了,只要够肉,大招加的攻击绝对是够得,何况你们团队有真正的DPS。推荐一些常规肉装,物理系多出兰顿,日炎,狂徒,法系多出自然之力。如果玩的比较顺,可以暴力一点,出狂徒加阿卡尔之戟,轻语。有一件装备是比较受争议的,春哥甲,也就是守护天使。一般来说,高端局推荐用,因为高端局死的少,团战重新站起来一次很有用,而低端局死得多,大家也没配合,很有可能站起来重死一次。

希望被纳,有问题可以追问。

英雄联盟里沙漠死神的大招详解

荒漠屠夫(AD半肉 曾经的上单线霸 如今依然不错的上单) 机械公敌 (AP型半肉 上单英雄 线上较弱 拥有超强的团战分割以及团战输出(R)能力 并且在S5的赛场上非常火爆)

扭曲树精 (比较偏肉的TANK英雄 拥有不错的团战能力 线上略微猥琐)

沙漠死神 (半肉英雄 拥有强大的后期能力 但是线上弱 发育成型期太长 在快节奏的高端局不适用 所以个人不太喜欢)

德玛西亚皇子 (最近版本较强的打野型TANK英雄 同样拥有强大的团战分割能力)

盲僧 (可肉可输出的全能型打野英雄 一直久经不衰 深受高端局玩家们的喜爱 最重要的一点是能秀操作)

英雄联盟召唤师峡谷上中下三条路有什么区别?

这个 240的意思是说 每秒吸收 240的伤害 比方有 3个英雄A 你 那么 每个靠近你身边的英雄每秒就是240的 伤害 这个还要计算 魔防的 我比较喜欢死神 最近经常玩 你可以用多玩盒子搜索下我的战绩 用死神胜利是常有的事 号称 ADC 克星 我游戏名字叫 完美主旋律 死神最恐怖的地方时他的Q 不是他的大招 希望你能理解死神的含义 Q的伤害可以无限叠加 理论上 一局如果 你可以 Q死250个以上的兵那么 这把 赢时没有悬念的了  250个小兵的话就是 750+(物理伤害100+)+110  出个冰霜就是3.86秒好像是   团战时 冲上去  W 对面的 AD 2-3个 Q 秒一个  后期绝对无脑超神

英雄联盟 以下英雄(最新每周免费英雄)中都是什么类型

adc就是远程物理核心输出,一般是要队友重点保护的人物,通常是只堆输出装为主…英雄联盟简称有4条路,上路一般是队伍里面的半肉或全肉的肉盾型前排,保护队友为主,有时候也会作为突进对方后排的选手。中路是队伍里面的核心法术输出,俗称apc,中路的兵线最短,让中路发育速度快于其他路,凭借大部分ap英雄6级拥有爆发能力的大招,为其他路创造优势,中路选手要肩负发育迅速,打压对手,为其他路创造机会重任……下路一般为双人线,一个是adc,一个是牺牲经济保护adc发育的,主要是拼命农兵发育,堆积输出装备……打野路,可以说是前期全队灵魂,必须经过野区怪物获取经济,寻找对手漏洞配合队友击杀,骚扰,抢夺对方野区的人物…每一个位置都很重要,手打,望纳

英雄联盟沙漠死神,阿卡丽,明家那个好?

乌龟是T 。麦林炮手是ADC。 野兽之灵是打野,也就是GANK 。巨口是ADC,后期非常强力 鬼术妖姬AP,爆发非常强悍,但是团战是短板。 树精也是T 九尾是AP 凛冬之怒是肉,有个很强的团战能力,也能打野(GANK)。 典狱长是新出的向英雄,是T,也有拉人技能,是个不错的英雄

LOL沙漠死神在无限乱斗应该出什么属性?

这三个不可以一起比较, 阿卡丽是中单AP英雄 但也可以上单,(少数情况下会出现在打野的位置上)。

阿卡丽6级前没有突进技能,非常的弱,6级前不太好打。但他6级后非常凶猛,只要抓住不是防御不是太高的敌人的话,那么他就必死无疑。另外他的W可以隐身,但是AOE技能是可以打到他的。阿卡丽的技能加点应该是主Q副E,有大点大。

明家是中单AP英雄,明家在对线时控线能力强,他的炮台十分猛烈,特别是他的大炮台,就算是一个坦克在炮台群中也撑不了5秒, 团战能力强,一个非常强悍的中单英雄。发明家的技能加点应该是主W副Q有大点大。

再说说沙漠死神,俗称狗头人,S4最强上单之一。前期不是太强,但中后期Q的伤害高了后可以说就是无敌。狗头人出防御装备,站的住脚,克制攻速流英雄英雄,他的W可以大幅减少敌人的移动速度和攻击速度,后期Q的CD极短,另外和他上单同样强势的就是诺克和龙女,都是坦克。反正狗头人就是一个非常猛烈的上单英雄。狗头人通常情况下技能加点是主Q副W,有大点大。(少数情况主E副Q)

总结一下,上单狗头人和阿卡丽比较,狗头人更占优势。发明家和阿卡丽比较,发明家更占优势,6级前不用说肯定是发明家很占优势。6级后阿卡丽也不算太占优势,因为阿卡丽就算R冲过去,也会被发明家的炮台给吊打撑不了多久就被打死了。

英雄联盟AD和AP推荐几个英雄

最近无限乱斗开放之后很多人都会问这个问题,包括我身边的朋友在一起开黑的时候玩狗头都是问到底出AD还是AP?我个人感觉就是因人而异,根据个人爱好选择。下面我具体分析一下出这两种模式的优缺点之后您应该可以自行定夺了。

首先来讲AP狗头:AP狗头在寻常的路人里基本上是很少见的,不过在极地大乱斗模式中也有人玩。我本人对于AP狗头也有过尝试,总体来讲效果还不错。出AP的优点在于无限乱斗模式中可以对敌人进行压制,因为在这模式里技能可以说的上无限使用,所以谁的手长谁就占优势咯。狗头E技能的施法距离也不短而且伤害很高,带有持续灼伤效果加破甲,一个E一波兵就没了而且还可以耗对方的血量。最大的优点就是不容易被压制而且还可以压制大多数英雄。不过缺点也很明显,就是皮脆非常容易被秒,后期在对方拥有两件魔抗装备后可以说是一点输出没有。

其次来讲AD狗头:狗头出AD装备好处就在于续航能力非常强而且伤害绝对高。因为狗头的Q技能是一个无线成长的技能,Q死小兵或者野怪就会增加攻击力。而在无限乱斗中Q技能就是一秒一个,开了大之后可能比一秒还要短。叠加Q技能非常容易,前天我玩狗头的时候在二十分钟左右的时候就叠加到了600多Q,基本上是处于无敌的状态。缺点的话就是前期非常容易被压制,不能和队友走一路。最好走个单人线可以方便自己叠Q。

我个人建议就是如果对方的近战比较多,那么就玩AD狗头,如果远程法师多那么就选择AP狗头来打前期发育。

AD:只写推荐的

维恩:尽管被削弱一点前期能力,但是只要他的W不削后期任然是点对点输出最强的ADC英雄(没有之一),配合Q和大招的位移,必要时E的击退能力,以及追杀战的收割能力,团战任然是最好用的ADC之一。

EZ:风骚型的ADC英雄,自带一个闪现技能,团战时很难被集火秒杀,除非是自己走位失误。有红蓝BUFF的前提下,各种消耗各种放风筝打法,是高端选手的最爱,不过手法不行的人玩很有可能放半天技能发现一发都没中...

冰弓:先手型的ADC英雄,尽管前期能力相当平庸,又没有什么逃命型技能,不过中后期团战如果能有好装备支持任然是有不俗的输出,团队减速技能,单体减速技能,让对面没有突进技能的英雄十分,并且全屏眩晕+减速型大招就是一个神技,等于是送己方一个随时免费先手的机会,只是射得中射不中就要看自己的预判,对手的走位,当然还有老天高不高兴让你命中了...

男枪:爆发型的ADC英雄,虽然一再被削弱,但是男枪在团战中瞬间的爆发伤害任然是最高的,团战开始时看准对面后排走位一秒钟内Q,W,E,R全部丢出去你就没白来这世上走一把,当然如果能活着输出到收割阶段你便成功了。

大嘴:大嘴拥有ADC输出型的最强主动技能之一(点射按百分比掉血)和相当远的射程让他成为坦克杀手一点不为过,只是他除了闪现没有任何逃命型的位移技能加上本身移动速度较慢,一旦被切入型英雄贴近会非常危险,别以为你死后的自爆能爆死5个。

小炮:越到后期越强的ADC英雄,这是因为他的被动技能(随着等级的增长射程也增长)和Q的攻击加速技能(所有英雄攻击加速最强),小炮前期的E技能相当于是个小的点燃,克制下路对面是索拉卡的搭配相当不错,并且从前期开始就有不俗的爆发,不过由于E的被动让小炮很难控制兵线,所以一旦兵线前推小炮也成为了最容易被当成GANK目标的ADC英雄,但是讽刺的是小炮同时也是最难被GANK死的ADC英雄,一个W相当远的位移技能,一个闪现,不行还有个大招把对面击退,再不行再带个净化....

皮女和女枪个人觉得不太推荐,皮女输出虽然也不俗前期对线还不错不过显得太过于平滑,没有显著的特点,不适合现在的节奏,女枪同样,前中期爆发很猛但是后期稍显无力。

AP:

娃娃:强力推荐!造型太萌了,强大的AOE伤害,强大的塔下消耗能力,以及强大的推线能力和大招半球流,绝对可玩性非常高,E的团战位移限制,W的双向位移,各种卖萌啊,别听某些SB喷子说他大招基本打不中人,那是他们2,不管是支援还是团战会玩的高手绝不会先手丢大招的,娃娃的大招范围非常广(直径几乎是一条单线路从左到右的宽度),如果对面速度在350以上确实基本丢不中,不过如果对面被先手控,不论是减速,压制,魅惑,还是眩晕,你再预判丢出大招,对面不交闪现必中无疑的,大招还有个用处便是在追杀战中封路,这让对面十分,前有核弹后有追兵...另外大招还能抢龙。

蛇女:这个版本十分强大的中路APC,线上有非常强大的对线能力,和消耗能力,只要对面血量过半就有单杀的可能,而且成功率相当高,我在电信2祖安服务器RANK2000+排位赛,基本是必BAN的英雄,之前是卡萨丁,现在是蛇女,大招时机放的好绝对是神技,绝对能主导一次团战的胜负。同时依靠大招,蛇女在塔下是拥有相当强的反杀能力。

吸血鬼:同样是这个版本十分强大的APC,不过吸血鬼可以打上单,因为吸血鬼E技能的叠加耗血的减少,让吸血鬼前期便有不俗的爆发,配合遁地让吸血鬼前期就有塔下强杀对面的能力,这是以前没有过的。

纯手工打的,电信二祖安服务器RANK2000+,ID就算了要被喷的,这社会喷子多,你懂得