1.LOL决定隐藏rank分的是什么?

2.怎么查询lol隐藏rank

3.lol英雄联盟的战斗力是怎么算的

lol隐藏rank计算公式_lol隐藏rank查询工具

s2的计算标准,rank值也就是elo,现在是段位制,但是每个段位相对应的rank值都有,

胜点的加减大小是根据对手强弱以及你的隐藏elo值与你当前所在组别的基础分之间的差距决定的,例如你现在处于黄金5,区间的基础分是1500-1570,但你的隐藏elo已经1600多了,这种情况下,你赢一场就会加很多分,可以理解成系统认为你的水平高于你所在的组,所以系统会帮助你尽快达到100分,让你早点打晋级赛。让给你的隐藏elo值只有1400多,这样你赢一场或许只会加5-10分,意思就是系统觉得你还不够晋级,想让你用更多的胜场提高elo值,等elo值提高到1500多时,再让你打晋级赛。结论:当你加分多扣分少时,说明你的隐藏elo要高于所在组别的基础分,当你扣分多加分少则是隐藏elo低于基础分,加扣差不多,代表你的隐藏elo就在组别区间内。具体数值会根据对手的强弱微调。意思就是你越有实力,连胜越多,系统越会帮你晋级

LOL决定隐藏rank分的是什么?

LOL隐藏分是决定LOL玩家们定位赛时的段位,评判LOL玩家们真实水准的玩家看不到的内部分数数据。隐藏分对应段位:青铜V900、白银V1200、黄金V1450、白金V1700、钻石V1950。

玩家们参加定位赛连胜、晋级新级别或新段位均可提高隐藏分。玩家们参加定位赛连输、长时间未参加比赛、掉落段位则均会降低隐藏分。定位赛胜8场及以上,初始隐藏分会较高,最高定位到黄金分段(新号),也可能会出现跳段情况。

扩展资料:

在LOLS1、S2时期,是没有分段这个东西的,也就是没有青铜到王者之路。靠分数整理玩家水平,每个玩家都是从1200分的基础分开始进行定级赛,然后开始进行上分路。很多职业选手口中的“rank分”其实就是这个时期的计算方式。

LOL到S3英雄联盟,排位机制进行改版,没有了分数,取而代之的,变成了段位,但其实这个分数依然是存在的,只是玩家看不到了,所以被称为隐藏分。隐藏分和段位是息息相关的,玩家的隐藏分是多少,玩家打完定级赛之后的分段就在哪里。

怎么查询lol隐藏rank

ELO RANK是一种数学的排位方式。基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。

每次匹配系统会根据玩家的队伍平均ELO RANK来进行分配队伍。最后组成2只ELO RANK相近的进行比赛。

系统开始会根据ELO RANK,为玩家选择一只胜率在50%的队伍作为对手。但是等的越久,系统会降低这个要求。

根据系统的统计,一般系统为玩家选择队伍,胜率范围在45%-55%之间。

ELO和RANK的意思:

rank就是排位,也称作阶梯赛,10个选手分两队,两个队长分别禁三个英雄,然后根据1-2-2-2-2-1的顺序选英雄,由于比赛模式比较平衡(避免一些bug英雄)和富有战略性(团队阵容的选择,针对性阵容等等),得到了大多数高端玩家的喜爱。

rank积分在上一赛季只要达到1250,就可以在好友简介(鼠标移到好友头像上就能看到)中显示,本赛季有所更改,只要打够10场排位赛,就可以显示积分。rank积分达到全区积分排名前百,开启阶梯排名。

elo是指排位赛赢了得的分数,这个分数基本上反映了玩家的水平,分数越高说明玩家的水平越高。

lol隐藏分详细说明:

1.隐藏分是指rank分,在S2 和 S1 ,排位是没有段位的,只有rank分,现在这个分被隐藏了,可是rank分是玩家的基础,而段位是rank分的体现方式。

2.青铜5-1分别对应的是1200,1230,1270,1310,1350.白银5-1,1400,1450,1500,1550,1600.黄金5-1,1650,1700,1750,1800,1850.白金5-1,1900,1950,2000,2050,2100钻石5-1,2200,2250,2300,2350,2400。

3.是有的时候rank分和段位不同步,比如隐藏rank分才1400,玩家已经白银5 90胜点了(到白银4需要1450的rank分),为了让rank分和段位同步,玩家就会进入补分赛,就是补rank分,赢一局没有胜点或者只有一点点,这样的补分赛需要打3到5场就能恢复正常了。同样的,如果玩家rank过高于段位,就会跳级,比如从白银5直接升级到白银3,这样情况很多。

lol英雄联盟的战斗力是怎么算的

现在没法查隐藏rank了,只有这个了,似乎。

以往战斗力公式中的rank值,将以段位换算分代替。 段位换算分对应表如下:?

新战斗力系统介绍及常见问题解答 而胜点将除以2.5加到段位换算分上。 举例:如果您现在在白银2,胜点50点,那么您的段位换算分是1550+50/2.5 = 1570,相当改版之前的1570 rank分。

请纳

战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

2、胜率加成分

胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

3、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖。

会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分

rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

上限3500分。

(3)只打电脑的玩家

胜场加成分为胜场数*1.5