1.lol里哪些技能看起来像凑数的?

2.极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)

3.LOL 明家和猩红收割者哪个更好一些 我想买一个远程的英雄输出高一点 求解 求高手

4.发明家之魂被删除了吗

5.lol哪些角色上单打鳄鱼容易打?

大发明家削弱_明家削弱太厉害

阵容组成:辛吉德、基兰、大头、塔里克、风女、发条、萨勒芬妮、杰斯。

辛吉德、基兰、大头、萨勒芬妮和杰斯组成了5发明家羁绊,5发明家可以召唤出机械巨熊,机械巨熊的生命值和攻击力会随着发明家英雄的星级而提升,而且机械巨熊释放技能后可以给全体队友提升攻击力和法术强度,是一个非常不错的增益技能,对阵容的整体输出能力提升很大。

萨勒芬妮虽然被削弱了技能伤害,仍然是后排的核心输出,而且萨勒芬妮的技能还有治疗和增加攻速的效果,杰斯则是前排的防御核心,近战形态下杰斯的一星和二星技能的护盾值都得到了加强。

玩法解析

这套阵容的玩法非常的简单,堪称无脑,直接堆明家棋子就可以了。

前期

开局之后优先抢锁子甲、巨人腰带等装备,先合成杰斯所需要的荆棘背心和狂徒铠甲。

在前期,推荐用炼金、EZ、时光和青钢影组成发明家精密发条阵容,然后把坦克装备搭配给青钢影。

在前期,只要青钢影能二星,有合适的装备,这套阵容的强度还是非常可以的,很容易就可以开启连胜。

在4/5人口时,如果有发明家之心等提升发明家羁绊的海克斯强化,可以搭配大头,直接凑齐5发明家羁绊,召唤机械巨熊,更好的获得连胜。

如果没有合适的海克斯强化,可以搭配艾克或其他4费强力棋子,进一步提升阵容整体战斗力。

中期

在6人口时,如果有合适的海克斯强化,就凑5发明家加其他强力棋子。

如果运气好搜到萨勒芬妮,也可以用炼金、EZ、时光、青钢影、萨勒芬妮、大头组成5发明家阵容。在中期,只要有5发明家羁绊,连胜基本上是稳稳的。

后期

在7人口时,任意上一个强力4费或5费棋子组成阵容就行了,然后存50快速提升人口,搜索杰斯。

在8人口时,尽最大可能搜索到杰斯,然后用辛吉德(炼金)、伊泽瑞尔(EZ)、基兰(时光)、黑默丁格(大头)、萨勒芬妮、杰斯、悠米(魔法猫咪)、卡莎组成全部阵容。这个时候,可以把青钢影卖掉,然后把坦克装备搭配给杰斯。

lol里哪些技能看起来像凑数的?

只有团结合作才能有力量,只有团结合作才能战无不胜,只有团结合作才能成功向前。以下是我为大家带来的关于团结合作成功的事例,供大家阅读!

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团结合作成功的事例篇1

美国加州有一种植物叫红杉,其高度大约90米,相当于30层楼以上。一般来说,自然界的规律是“根深叶茂”,越是高大的植物,它的根理应扎得越深。但科学家研究发现,红杉的根只是浅浅地浮在地面而已。

理论上,根扎得不够深的植物,是非常脆弱的,只要一阵大风,就能将它连根拔起,红杉如何能长得如此高大,且屹立不倒呢?经进一步研究发现,红杉的成长,必定是一大片红杉林,并没有独立的红杉。这一片红杉,彼此的根紧密相连,一株连着一株,结成一大片。自然界中再大的飓风,也无法撼动几千株根部紧密连线、占地超过上千顷的红杉林。

红杉的茁壮成长、不可动摇给我们以极大的启示:事业的成功来源于相互帮助。就像红杉根部相连,以充分而紧密的合作关系,创造出屹立不倒的伟业。

团结合作成功的事例篇2

爱迪生是明家,一生中有2000多项发明,平均13天一项。这么多项发明,对于一个人的有限精力和生命来讲,实在是不可思议的。但爱迪生却把它变成了现实,其中的奥秘就在于爱迪生实验室有3个得力助手:第一个是美国人奥特,他在机械方面独具专长,超过了爱迪生;第二个是英国人白契勒,他沉默寡言,善于钻研,常常提一些古怪离奇的问题,给爱迪生以极大启发;第三个是瑞士人克鲁西,他擅长绘图,爱迪生的手稿无论多么潦草,他都能照着制成正式的机械图。此外,还有几个埋头苦干的人给他当助手。可见,一个好汉三个帮,一个篱笆三个桩,红花还需绿叶扶,是古今中外各行各业普遍适用的道理。

团结合作成功的事例篇3

哈米尔公司招聘新员工时非常看重面试成绩。面试的考题其实不难,但能通过的人总是寥寥无几。

2003年7月13日,公司又进行了一次与众不同的面试。主考官在每个人的桌子上放了一叠厚厚的档案和一个夹子,向面试者说:“请在5分钟之内用桌子上的夹子将资料夹好。”

这简直太容易了。大家都这么想。主考官话音刚落,面试者们便迫不及待地用手拿起夹子,试图尽快将这些资料夹好。让他们没有想到的事情发生了,夹子又大又硬,一只手根本按不开,如果用两只手按,则又没办法拿住档案。

一分钟过去了,两分钟过去了,刚才的窃喜早已荡然无存,面试者开始焦躁不安,有的人甚至提前放弃努力。5分钟后,主考官宣布面试结果,只有4位面试者通过了面试。原来,面试过程中,他们4人迅速分成两组,每组中都有一人将档案在桌子上排列整齐,然后用两只手紧紧握住档案一端的两角,而另一人则用两只手将夹子按开,然后夹好档案。不到一分钟,4本厚厚的档案就整齐地夹好了。

团结合作成功的事例篇4

秋战国时期,赵国优秀将领廉颇以英勇善战闻名立下无数战功,地位很高。蔺相如当时是一位赵王身边宦官的门客,被推荐完成送和氏璧换取秦国十五做城的任务。当时秦国强大,大家都知道送去和氏璧也得不到秦国的城池,不送又怕得罪秦国,蔺相如肩负国家利益和荣辱,冒生命危险以聪明才智和胆识完壁归赵,得到赵王赏识和封赏。

不久秦赵两国国君在滇池相会,蔺相如又立大功为、找国挽回面子。赵王封他为上卿,官位在廉颇之上。廉颇对蔺相如不满,觉得自己在沙场上为赵国拼命,攻下无数城池立下汗马功劳,蔺相如动动嘴皮字就比自己功劳还大,很不服气。蔺相如得知廉颇对自己有意见处处忍让,别人说他是怕廉颇,他却说:“秦王我都不怕,难道能怕廉将军?现在秦国不敢入侵,因为赵国有得力将相,一旦我们不和,就会削弱赵国力量,秦国趁机入侵怎么办?我不论功争权,为的是国家大局,将相的共同利益!”此话传到廉颇耳里,廉颇也是身明大义之人,主动负荆请罪。

将相和的佳话流传至今。如果两人争权夺利,只顾自己利益,国家都有可能因此灭亡,更别提两人自己的利益了,所以说团结协作使他们将相都吃到了“草”。

团结合作成功的事例篇5

大雁有一种合作的本能,它们飞行时都呈v型。这些雁飞行时定期变换领导者,因为为首的雁在前面开路,能帮助它两边的雁形成区域性的真空。科学家发现,雁以这种形式飞行,要比单独飞行多出12%的距离。 合作可以产生一加一大于二的倍增效果。据统计,诺贝尔获奖专案中,因协作获奖的占三分之二以上。在诺贝尔奖设立的前25年,合作奖占41%,而现在则跃居80%。 启示:分工合作正成为一种企业中工作方式的潮流被更多的管理者所提倡,如果我们能把容易的事情变得简单,把简单的事情也变得很容易,我们做事的效率就会倍增合作,就是简单化、专业化、标准化的一个关键,世界正逐步向简单化、专业化、标准化发展,于是合作的方式就理所当然地成为了这个时代的产物。 一个由相互联络、相互制约的若干部分组成的整体,经过优化设计后,整体功能能够大于部分之和,产生1+1>2的效果。

团结合作成功的事例篇6

美国加利福尼亚大学的学者做了这样一个实验:把6只猴子分别关在3间空房子里,每间2只,房子里分别放著一定数量的食物,但放的位置高度不一样。第一间房子的食物就放在地上,第二间房子的食物分别从易到难悬挂在不同高度的适当位置上,第三间房子的食物悬挂在房顶。

数日后,他们发现第一间房子的猴子一死一伤,伤的缺了耳朵断了腿,奄奄一息。第三间房子的猴子也死了。只有第二间房子的猴子活的好好的。

究其原因,第一间房子的猴子一进房间就看到了地上的食物,于是,为了争夺唾手可得的食物而大动干戈,结果伤的伤,死的死。

第三间房子的猴子虽做了努力,但食物太高,难度过大,够不著,被活活饿死了。只有第二间房子的两只猴子先是凭著自己的本能蹦跳取食。最后,随着悬挂食物的高度增加,难度增大,两只猴子只有协作才能取得食物。于是,一只猴子托起另一只猴子跳起取食。这样,每天都能取得够吃的食物,很好的活了下来。

>>>下一页是关于团结合作的成语

极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)

银酱来吐槽一下这三个英雄吧。

1.散装英雄妮蔻当仁不让

这个英雄给人的感觉就是

每个技能都很厉害,但也只是看上去很厉害

被动,换形嗷,偷队友模型嗷,好牛逼

实用性低的不行,对面但凡不是下路双排的双排这个技能作用就约等于0

Q,三段爆炸,伤害好高,好牛逼

实际上不接控制的话这个技能的伤害大概也就只能打一段,清兵吧,能一下打死后排兵是厉害,后续两跳没用了,打前排兵又差一点

W,隐身,分身,点人,好牛

实际上只有个探视野的作用,一秒的隐身结束前没有体积,不继承debuff,只走直线,遇到稍微冷静的人骗个A都难只能帮对面ad刷迅捷步伐,被动的伤害联合装备的削弱已经到鸡肋的地步了

E,AOE控制,对后续目标加强控制

算是个不错的技能,奈何是同类型技能(光辉婕拉)里动作最大的,裸放很难命中有戒备的敌人

R,隐身释放没前摇,护盾,团控,爆炸AOE,好屌哦

确实吊,妮蔻的存在意义就是这个大招,妮蔻的所有技能都是以大招的命中为前提设计的,E的后续加强控制,Q的多段,W的隐身,被动的换形,这个英雄一切的存在都是为了让大招命中以及在大招命中的情况下进行后续输出

所以说这个技能的前摇跟发条大招一样长,但凡留点技能他就打不到人

最关键的来了,除去这个大招,妮蔻还剩什么

手不够长,撑死是个中程,poke能力还不如维克托真的凑数,不符合换形者的名称,也没有新的创造

2.来自一个阿狸控的控诉!

九尾妖狐的被动——

被动技能

每当阿狸在短时间内对一个英雄造成了2次技能命中,她就会在3秒内获得20%的移动速度加成(冷却时间9秒)

大部分时候吧,我是真的觉得这20%的移速加成很鸡肋。

阿狸的拉球靠大招闪现、逃跑靠魅惑减速,需要追击或者游击时更依赖QWER技能的衔接和冷却。大部分时候被动的存在就很鸡肋了,而且因为其判定机制也挺烦人,外加这个巨拉跨的CD(多亏小伙伴提醒哦 我才发现我真的下意识忽略了q的两段也能衔接被动的,抱歉抱歉惹)。

我个人是觉得被动的存在可能更多是体现在阿狸6级前的对拼和逃跑上,配合E的魅惑能给前期没大招,技能伤害又低的阿狸多一点生存能力。但到后期(其实也不用后期,六级开始),阿狸被动的作用性就 越来越低,越来越低,越来越低 。。。

只有像我这种忠爱阿狸的老玩家,才时刻懂得用被动出游击消耗的效果。

但对于新手阿狸玩家就不大友好,他们可能会觉得怎么少了一个技能?

或者觉得这被动也太鸡肋了。

更有甚者:“防御塔之女、赔钱货、冰川真狐、平A天后、杂技演员”

3.乌迪尔的R

就记得曾几何时打野遇到对面几千场的老乌迪尔,全场没见他R技能触发过,当时我还特开自定义看了看,那伤害还不如个提亚马特,更别说大九头蛇了(那时候还没巨九)。今天事后诸葛一下,可能巨九的灵感是从乌迪尔R来的?

可乌迪尔为啥要开R啊?tm熊的力量不香嘛,龟壳不香嘛?非要贪那点AOE?

有上位替代、与技能组无互动,就乌迪尔这样一个早期英雄来说,这个R真的可以说是毫无存在感了。

银酱想到的就这几位了,你们还有哪些需要补充的吗?

提出两个。

①位置上的莫甘娜的被动。

莫甘娜的被动,灵魂吸取。

以前版本是只要造成伤害,都能回血,依稀记得是吸血数值随等级提高而提高(1级到16级分别是5%/10%/15%/20%)

现版本是对英雄,大型野怪,炮车兵造成伤害时回血,回血量等于伤害数值的20%。

中单莫甘娜因为主W副Q,加上法强高,只要有炮车兵来了,或者跑野区去偷个鸡,还是能帮助续航和赖线的。

但是对于莫甘娜,这个被动的意义真不大。

(刚查了一下掌盟,中单莫甘娜登场率是0.54%,莫甘娜登场率是8.79%,可见大多数人热爱的是位莫甘娜)

位莫甘娜,大多数人的加点是主Q副E,W只加一级,帮助蹭工资装。

大多数时间,W也是铺在敌方身上,蹭蹭工资装。但敌人也不傻,不会傻傻站着,自然会跑出W的范围,所以W的伤害数值其实很少,相对应的回血数值也特别少。

可能有人会说,满级Q打中后,其实也能回二三十点血,或者Q中后接W,也是能回二三十的血。

但我个人觉得,要这个回血量,不如天赋点个血之滋味。只要W蹭一下,就能回复18到35点的血量,而且冷却时间才20秒。

血之滋味的最大好处就是能稳定触发,Q不中也没关系,W蹭一下就行了。对那些手残党同时又热爱莫甘娜的玩家特别友好。

但是莫甘娜被人看中的是控制能力和E的五秒魔免盾的保护能力啊,要回血干嘛呢。。。

再说了,莫甘娜玩家们,有谁注意过或者在意过这点子回血呢。。。

我猜设计师也注意过这个问题,所以给莫甘娜的W增加了“触发被动就能减少W的冷却”的机制。结果这个机制更适合中单位的莫甘娜推线,对于位提升不大。

我记得天使姐妹重做时,设计师也说过要最开始想修改莫甘娜的被动,最后却又说内测玩家觉得影响不大,所以不修改了。。。

②大头的被动和Q。

另一个是明家黑默丁格,俗称大头。

大头以前的被动是全图队友回血,后面砍成大头附近的队友,防御塔,自己的炮台能回血,再后来就是现版本的被动,在防御塔,炮台附近获得20%的移动速度。

我猜测设计师的意图,就是把大头设计成一个独一无二的,围绕炮台作战的法师英雄,希望能看到玩家操控大头围绕炮台走位,躲技能,打出很多精彩操作。而且线上有炮台,被抓时随时可以加速跑回塔下。

但是现在大头是主W的居多吧。。。

(这个我不确定了,打开掌盟想查一下,发现“该英雄缺少足够的数据”,天呐根本没人玩吧?)

毕竟炮台的放置位置是固定的,抗塔又扛不住一两下,中后期又容易被对面一个技能收掉。RQ的大炮台,射速伤害量也都被削弱过,现在不如主W推线,打团也是RW打爆发,或者RE打团控。

所以明家这个英雄什么时候重做啊?

(乌迪尔:嗯?你给劳资上一边呆着去,我先排的队!)

从什么时候开始,你对LOL失去了?

蒙多的被动,每秒恢复0.3百分比最大生命值的血量,五成长,前期血量低没用,后期血量高也没用

老鼠W和被动是我见过最像凑数的技能!

W:一点点减速叠加被动增快,技能本身没有一点伤害,搭配被动和E技能可以在前期当做一个清线技能。中后期作用不大,无论是减速幅度还是存留时间都不足以让它成为一个重要一点的技能。

被动:同样是叠加伤害,无论是毒还是流血,甚至是持续伤害中,它属于基础伤害最低,而且还没有一丝加成,无论是前期还是后期根本不能看。庆幸它可以和QWE三个技能互动,不然真的是我个人最嫌弃的被动了!

猫咪是我看来最凑数的英雄了!

最开始出来还可以,虽然一致被玩家称作买一送一,可是好歹人家E技能可以存两个,加速幅度挺高的,Q虽然减速效果不强,但是CD短,而且在空中持续时间长,但是一段时间没玩,玩了一把,真的觉得这个英雄可以删除了。

被动护盾被砍了,Q技能附身状态下持续时间仅仅只能持续直达,弯拐一点就会消失。W更容易被打断。E只有一个就算了,加速微乎其微,回血本来就少,活生生成了一个加成装备(AD或者AP),据说大招加强了,个人没有感觉出差距,毕竟大招才是真正封走位的技能!

英雄联盟的魅力是十分强大的,不光有几百个英雄可以使用而且还有数不清的英雄技能,可以说是联盟的内涵所在了,那么今天来跟大家盘点一下史上哪些英雄技能是最无用的。  

首先第一个是风女。她的被动是在周围的英雄可以获得加速,可以光看描述可能觉得这个技能很厉害,但是实际上玩过的玩家应该都知道,他的这个被动需要英雄在她旁边才可以触发,而且前期的加速效果简直微乎其微,可以说基本上对线压根没有丝毫的作用,到了后期加速效果才略微的有效,但是还好风女其他的技能比较强力,所以还是有很多玩家喜欢玩。  

第二个英雄-复仇之矛。这个英雄W可以说非常的垃圾了。首先是放出一个眼去巡视,但是这个眼的视野非常的窄,很多英雄可以灵活避过这个技能,而且你释放技能过程中,敌方英雄只需要A两下,你的巡逻眼就会消失了,再来说说W的被动,首先要你绑定的人在周围,对一个目标进行攻击后才有效果,对线的时候得打一个人才行,到了团战这个技能基本上就是0作用了。  

第三个英雄-时光守护者。他的被动是给队友加经验,可以说非常的鸡肋,一般的玩家都是用这个英雄去玩,需要攒很久才能给队友一次经验,可能全局下来给队友经验就2-3次。而且是每5秒才加那么一点,如果后期大家都18了其实根本不需要经验了,对比其他英雄他就是没用被动的存在,可以说相比较于其他英雄就非常的无用了。

最后一个英雄-发明家。首先光看他的技能机制其实就非常的菜,打团除了放个炮台基本上没输出,而且炮台很容易被敌方AOE技能所秒掉。如果大招给W,其实命中效果很一般,除非敌方被控制才有可能全部命中,除了线上比较恶心人之外基本上没什么优点了。这个英雄上场几率也是排在倒数的。  

首先来看看机器人身上带着的技能,机器人这个英雄的E技能就比较鸡肋,如果是直接击飞的话还好说,e技能是加成了计费状态以后然后平A打出击飞效果这样既浪费时间又有一定的几率使得敌人逃跑,而且控制时间很短,显得这个技能就是凑数的!

然后就是大头这个英雄了 ,今天说道的就是大头的被动技能,说实话写到这个英雄的被动技能的时候我也是一头雾水,这个英雄竟然还有一个被动技能,从来没听说过啊,这个英雄的被动技能也从来没有在 游戏 中体现出来啊,不管是我,很多玩家都不知道大头的被动技能,这个技能应该算是实实在在的凑数的!

最后就是狗头人的E技能,狗头人e技能的伤害是超高的,但是问题是,狗头人的定义应该是一个坦克或者是战士英雄,他的无线成长也是在Q的基础上增长的,这样一个E技能出现在狗头人身上就显得很不合群了,似乎在狗头人身上找不到一个更好的技能了 ,但是一个英雄的技能不缺一个吧,就搞了一个法强伤害的技能加载他的身上,怎么用都感觉没有什么作用。

这个问题其实有很多类似的,比如某个技能最废等。

其实不管怎么问,都会有那么一个人,那就是乌迪尔,乌迪尔的大招真就是个很尴尬的技能,它甚至不能算是大招,虽然弥补了乌迪尔没有范围伤害的缺点,但是一个提玛亚特或者熔渣一出就没什么卵用了,相比这种可有可无的aoe,如果把大招换成突进技能,那么乌迪尔还是可以重返巅峰的。

摸摸良心,谁废都没新版狗熊废啊

刚改版的稻草人的e,真的感觉就是凑数的,就往前划拉一样,伤害基本没有,唯一的作用就是远距离触发一下被动恐惧。

卡牌的e啊

LOL 明家和猩红收割者哪个更好一些 我想买一个远程的英雄输出高一点 求解 求高手

本文按英雄名称首字母从小到大排序 (a-z)

红色为11.24版本 受到改动的英雄, 加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!

11.24版本涉及27个英雄改动:

剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯

文章最后有改动解析。

11.24极地大乱斗 削弱

走萝莉 金克丝

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

破鬼才 吉格斯

输出伤害 -20%、承受伤害 +18%

冰霜女巫 丽桑卓

输出伤害 -5%

惩戒之箭 韦鲁斯

输出伤害 -5%、 承受伤害 +5%

翠神 艾翁

输出伤害 -5%

明家 黑默丁格

输出伤害 -6%、承受伤害 +6%

涤魂圣枪 赛娜

输出伤害 -3%

堕落天使 莫甘娜

输出伤害 -6%、承受伤害 +5%

风暴之怒 迦娜

输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 、治疗效果 -10%

复仇焰魂 布兰德

输出伤害 -10%、 承受伤害 +5%

光辉女郎 拉克丝

输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、护盾效果 -20%

海兽祭司 俄洛伊

输出伤害 -5%

寒冰射手 艾希

输出伤害 -15%、承受伤害 +5%

唤潮鲛姬 娜美

承受伤害 +5%、治疗效果 -5%

机械先驱 维克托

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

荆棘之兴 婕拉

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

巨魔之王 特朗德尔

承受伤害 +5%、治疗效果 -5%

扭曲树精 茂凯

输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、治疗效果 -20%

牧魂人 约里克

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓 附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓

牛头酋长 阿利斯塔

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%

诺克萨斯统领 斯维因

输出伤害 -5%、承受伤害 +10%

皮城女警 凯特琳

输出伤害 -5%

琴瑟仙女 娑娜

输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20%

镕铁少女 芮尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、护盾效果 -10%

漠死神 内瑟斯

承受伤害 +5%

隐之焰 奥恩

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。

金猎人 厄运**

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%

之木乃伊 阿木木

承受伤害 +5%

海泰坦 诺提勒斯

输出伤害 -5%、承受伤害 +8%

渊巨口 克格莫

输出伤害 -10%、承受伤害 +8%

亡颂唱者 卡尔萨斯

输出伤害 -10%

光女神 蕾欧娜

承受伤害 +5%

险家 伊泽瑞尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +3%

豪 瑟提

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%

灵战神 赛恩

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%、护盾效果 -20%

命师 烬

输出伤害 -10%

籁歌姬 萨勒芬妮

输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾值 -20%

恶小法师 维迦

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

空先知 玛尔扎哈

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%

空之眼 维克兹

输出伤害 -5%

捷斥候 提莫

输出伤害 -10%、承受伤害 +10%

古巫灵 泽拉斯

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

争女神 希维尔

输出伤害 -15%、承受伤害 +5%

义巨像 加里奥

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

义天使 凯尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +3%

安狂人 蒙多医生

输出伤害 -5%、 承受伤害 +10%

11.24极地大乱斗 加强

黑元首 辛德拉

输出伤害 +5%

裔剑魔 亚托克斯

输出伤害 +5%、 承受伤害 -10%

之追猎者 雷恩加尔

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%、治疗效果 +20%

怒骑士 克烈

承受伤害 -5%、承受伤害 -10%

北地之怒 瑟庄妮

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

不灭狂雷 沃利贝尔

承受伤害 -5%

不祥之刃 卡特琳娜

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

潮汐海灵 菲兹

承受伤害 -5%

刀锋舞者 艾瑞莉娅

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

刀锋之影 泰隆

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

德玛西亚皇子 嘉文四世

承受伤害 -5%

德玛西亚之翼 奎因

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

恶魔小丑 萨科

输出伤害 +5%

放逐之刃 锐雯

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%

封魔剑魂 永恩

输出伤害 +3%、 承受伤害 -3%

符文法师 瑞兹

输出伤害 +8%、 承受伤害 -8% 、治疗效果 +20%

复仇之矛 卡莉斯塔

输出伤害 +5%

诡术妖姬 乐芙兰

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

海洋之灾 普朗克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

每秒获得一枚银蛇币

河流之主 塔姆

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

荒漠屠夫 雷克顿

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%

机械公敌 兰博

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

疾风剑豪 亚索

承受伤害 -5%

解脱者 塞拉斯

承受伤害 -5%

酒桶 古拉加斯

承受伤害 -3%

狂暴之心 凯南

承受伤害 -5%

狂野女猎手 奈德丽

输出伤害 +10%

狂战士 奥拉夫

承受伤害 -5%

离群之刺 阿卡丽

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

灵罗娃娃 格温

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

龙血武姬 希瓦娜

承受伤害 -5%

被动改为:

极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05

蛮族之王 泰达米尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、治疗效果 +20%

盲僧 李青

输出伤害 +8%、承受伤害 -10%

魔法猫咪 悠米

输出伤害 +3%

暮光星灵 佐伊

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

承受伤害 -5%

皮城执法官 蔚

承受伤害 -5%

披甲龙龟 拉莫斯

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

破败之王 佛耶戈

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

青钢影 卡蜜尔

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

沙漠皇帝 阿兹尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -5%

圣枪游侠 卢锡安

输出伤害 +3%

兽灵行者 乌迪尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、护盾 +10%

时间刺客 艾克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

天启者 卡尔玛

承受伤害 -5%

痛苦之拥 伊芙琳

输出伤害 +10% 、承受伤害 -15%

无极剑圣 易

承受伤害 -3%

武器大师 贾克斯

承受伤害 -3%

无双剑姬 菲奥娜

承受伤害 -5%

星界游神 巴德

输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%

被动木灵每40秒生成一次。

虚空遁地兽 雷克塞

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%

虚空掠夺者 卡兹克

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%

虚空行者 卡萨丁

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

虚空之女 卡莎

输出伤害 +5%

雪原双子 努努和威朗普

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

血港鬼影 派克

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

岩雀 塔莉垭

输出伤害 +5%

英勇投弹手 库奇

极地大乱斗中首个包出现时间 5:00

极地大乱斗中包冷却时间 150秒

影流之镰 凯隐

输出伤害 +5%

影流之主 劫

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

永恒梦魇 魔腾

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

永猎双子 千珏

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

元素女皇 奇亚娜

输出伤害 +15%、承受伤害 -15%

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。

战争之影 赫卡里姆

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

蜘蛛女皇 伊莉丝

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

承受伤害 -5%

祖安怒兽 沃里克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

狂徒铠甲

被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)

游戏 机制改动

11.24版本新增:

极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)

极地大乱斗固有增益: 在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)

注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!

游戏 节奏和金币收入

附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币

自然增长的金币:提升了10% 已移除交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。

守护者系列装备

类别:守护者装备现在会算作传说装备

守护者装备出售金币:40%原价 70%原价

守护者号角伤害减免:12 15

守护者战锤攻击力:20 25

守护者法球法术强度: 35 40

新增守护者法球特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒

新增守护者之刃:150生命值,30攻击力,15技能急速

侦测

移除神谕精粹已从商店中移除

炮兵的潜行侦测

视野持续时长:8秒 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)

视野半径:900 1100

极地大乱斗 杂项

现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害

女神之泪叠加速度:变快100% 变快50%

召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减

视界专注BUG修复:现在,视界专注可通过远距离的雪球触发了

改动解析

终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!

这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?

先说加强的英雄。

11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。

渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。

值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+死亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。

大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。

大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是前期非常顺,越塔也更舒服了。

再来看看削弱的英雄。

首当其冲当然是刮痧大师 艾师傅

帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。

然后就是 青钢影 的削弱。

青钢影 自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。

金克丝 削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。

前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克 得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。

唯一遭到削弱的刺客就是 妖姬 了。

妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。

法师中 光辉和人 遭到削弱。

光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。

人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。

其实人老老实实清兵推线推塔赢下 游戏 还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。

只不过设计师不允许人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!

值得关注的英雄

巴德 已经连续获得buff加强了。

虽然 巴德 11.24版本开始有 “输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%” 超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。

这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。

最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!

以上就是为大家带来截止11.24版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!

发明家之魂被删除了吗

明家是推进型英雄,他的W技能和E技能伤害都不错,不过他本身太脆,被控制了基本上就一波带走了。吸血鬼续航能力很强,我以前见过一个吸血鬼当副坦玩,4个人集火没打死他.....不过这是非主流打法,这种打法伤害不高。吸血鬼同样也脆,不过人家好歹有个血池的保命技能,比明家那个腿短的英雄好。楼主想玩远程输出高的英雄,法师我推荐流浪法师瑞兹,远程AD推荐皮城女警。瑞兹现在是公认的远程炮台,他的Q技能和W技能都是法力值转化伤害的,就是法力值越高伤害就越高。法力值太好堆了,你如果见一个瑞兹秒了对面脆皮,可能他的法术强度还只是个位数呢!女警DPS有目共睹,大招是人头利器。不过远程英雄有个共同点就是身板太脆,所以楼主想练远程英雄,就要好好练练走位哦。

lol哪些角色上单打鳄鱼容易打?

发明家之魂没有被删除。同样是在11.24版本,发明家之心被更改为不再作为第一个海克斯选项中出现,发明家之魂更改为仅第三个海克斯出现,正因如此,五发明家的巨熊和七发明家的巨龙,沉寂了很长的一段时间。

发明家阵容玩法推荐

海克斯科技方面优先选择白魔法和发明家的转职装备,或是队伍中有额外被视为该羁绊单位的数量+1,这样可以确保整体羁绊的强度上限能获得提高。此外,该阵容需要用到白魔法羁绊,所以急救用具跟该羁绊效果比较贴合,可以选择该强化效果叠加使用。

杰斯和炼金优先抗伤,杰斯启动技能后可以大幅度削弱敌人的双抗,为团队打开局面。风女放在第二排提供持续治疗效果,增强前排的抗压能力。粉毛卡在最后一排的角落,发条放在时光中间用于保护,大头顶在前方防止刺客切入,EZ单摆一侧吸引伤害。

列举几个比较好打鳄鱼的英雄:

盖伦,遇到会玩的盖伦就是打不过,没啥好解释的。我鳄鱼E过去W盖伦,QA,E走,这是理想打法,实际上,盖伦不傻的话你W的同时会被盖伦Q打沉默,然后一定时间内他还有移动速度加成,我的W眩晕盖伦的时间到了,但我的鳄鱼还是被沉默的状态,盖伦追着你就是E啊,就算我鳄鱼E走了,因为盖伦被动的存在,盖伦还是合适的。

流浪,现在不常见了,不过真的打不过,瑞兹真的完爆鳄鱼,鳄鱼E过去W晕他,QE走,会被他W套住,然后QEQ,那伤害太了...平时瑞兹也这么消耗你,你一点脾气都没有。(这里顺带说一下,各种有稳定控制的远程英雄,鳄鱼都不好打,例如凯南)

明家,最近经常碰到,真心打不过,这种英雄就是为了对线而生的,你打明家千万别有脾气,不然分分钟被打崩,也别让打野过来了,打野过来容易1换1甚至1换2,最差还有被发明家反杀两个。老老实实塔下补刀,打后期,发明家团战能力真的不行。有次一个前期9/3的一个明家都输了。

潘森,前期打不过,到六级也要看装备。前期潘森有Q一直消耗鳄鱼,你过去A掉潘森的被动,不好使,潘森会W你,然后刷新被动接着干你。血少的时候潘森刀刀暴击,很不好打。不过到六之后,由于鳄鱼的大招很逆天,潘森就不行了。

波比,大树题外话,没有削弱前的剪刀腿,我过去非常怕这个英雄,因为根本打不过(Q伤害感觉是想骗你买这个英雄,E那距离根本跑不了,W还回血,这英雄我当时觉得就要砍,那段时间对面有这个我就不玩鳄鱼,选个锤石之类的去打),不过现在她削弱了,一盘菜啦,随意打都能虐她。说实话,剪刀腿削弱前,所有正规上单英雄只有波比能打过剪刀腿。

荒漠屠夫·雷克顿 鳄鱼是竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄,常常出现在上单的位置上,是一名高伤害、高机动性的半肉战士英雄。