dnf外桂

       对于dnf外桂的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

1.DNF开挂封号多久?

2.怎么做DNF辅助软件

3.DNF工作室进行“工业革命”,物理外挂防止检测,网友:屈才了,如何?

4.DNF手游挂?机辅?助脚本在哪里下载?大家有什么好建议

5.dnf买的挂有时间限制,到期了还能用吗

dnf外桂

DNF开挂封号多久?

       地下城与勇士封号规则 ▲玩家伪称或暗示为GM(伪称如:温馨提示、腾讯客服等;暗示如:语言中带有我是腾讯内部员工等),企图得到不正当利益或影响其他用户权益的行为; 处罚规则:视情节轻重给予时限性冻结账号的处罚;情节严重者,我们将对其账号给予永久停封的处罚。 ▲无视国家规定,在人物名称、公会名称中使用违规词语或不文明词语、非法字符(涉及本公司名称、名誉,GM通用名称或恶意相似名称,无名称、违反公共道德、污秽不雅、领袖名称、非法组织的字眼、色情、政治相关字眼、非法字符)。用同音字组、相近字母和制造非法名称亦在本处罚条例范围; 处罚规则:视情节轻重给予时限性冻结账号的处罚;情节严重者,我们将对其账号给予永久停封的处罚。 ▲玩家涉及到侵入、拦截、破坏、复制、修改游戏程序,以及宣扬、叫卖和使用各种辅助性程序或恶性非法程序(如修改器,变速齿轮、加速器等)。即使用外挂程序、或在游戏中宣传外挂程序的行为; 处罚规则:视情节轻重给予警告或时限性冻结账号的处罚;情节严重者,我们将对其账号给予永久停封的处罚。 ▲以任何弄虚作假的形式来蒙蔽或者欺骗其他用户,如发布模仿官方并带有病毒的网站、非官方中奖信息(例如:恭喜您,您中奖了,请到www.***.com网站输入您的QQ号及密码领取您的奖品); 处罚规则:视情节轻重给予时限性冻结账号的处罚;情节严重者,我们将对其账号给予永久停封的处罚。 ▲在游戏中发布非法网站,宣传或使用私服、游戏代码、木马、外挂、病毒、色情信息、垃圾广告、非法广告等信息; 处罚规则:视情节轻重给予时限性冻结账号的处罚;情节严重者,我们将对其账号给予永久停封的处罚。 ▲在游戏中发布触犯政府法令的文字,如:煽动、反动、猥亵、暴力、种族歧视、宗教歧视等字眼,包含这类相关字的反向书写; 处罚规则:视情节轻重给予时限性冻结账号的处罚;情节严重者,将对账号进行永久停权处理,并上报相关部门追究其法律责任。 ▲宣传或贩卖BUG、攻击服务器运行、牟取个人利益、影响游戏公平性,以及影响其他玩家正常进行游戏等行为; 处罚规则:查证核实后,将暂停账号,并清除所有非法物品;视情节轻重对账号进行有期至无限期停权处理。 ▲持有复制道具、未开放道具等非法物品,影响游戏的公平性; 处理规则:确认核实后,暂停账号,清除所有非法物品;视情节轻重对账号进行有期至无限期停权处理。 ▲**或参与**他人账号,给被盗者造成严重损失的行为; 处理规则:查证核实后,视情节轻重对账号进行有期至无限期停权处理,并上报相关部门追究其法律责任。 ▲恶意使用对话频道功能妨害他人进行游戏的行为。包括无恶意地企图,但妨碍他人进行正常游戏的行为; 处罚规则:视情节轻重对账号进行24小时以内的停权处理。 ▲在游戏中以及GM线上服务过程中,凡对本公司或工作人员进行诽谤、扭曲事实、侮蔑、辱骂等侵害我公司及工作人员名誉的行为。 处罚规则:视情节轻重对账号进行24小时以内的停权处理。 ▲侮辱、毁谤、猥亵、威胁、辱骂玩家,扭曲事实、恶意散布不实谣言,恶意影响游戏环境等行为; 处罚规则:视情节轻重对账号进行24小时以内的停权处理。

怎么做DNF辅助软件

       找外挂可以试试搜QQ群,关键词DNF辅助DNF飞机DNF安徒恩安徒恩

       或者搜索YY频道,关键词一样

       建议多加几个,选择空间大一些,另外,不要相信贵的就不容易被抓到。所有DNF外挂都是利用修改游戏运行数据来实现秒怪的,都有被查的风险,所以还是选择便宜的就好了

DNF工作室进行“工业革命”,物理外挂防止检测,网友:屈才了,如何?

       首先声明:这个是在抄别人的,希望能帮到你。

       一、先说一下写一个外挂需要什么条件

       1、熟练的C语言知识

       目前的外挂大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件!

       2、具有很强的汇编基础

       一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理

       ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

       3、熟练掌握跟踪和调试的工具

       有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的

       跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO

       这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

       如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的

       二、写外挂面临的基本技术问题

       1、修改进程的执行代码

       要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,

       需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用

       writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌

       就是用这样的方法来实现的

       2、截获外挂发送和接收的封包

       除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

       第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一

       个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法

       是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个

       位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。

       今天先写这么多,下回将讨论外挂的具体功能该怎么实现

       今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写外挂中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要外挂的原程序,其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,

       原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,外挂中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来

       调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe,

       各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧

       对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。

       上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。

       恩,休息一会儿,休息一会儿

       我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

       1 首先游戏外挂的原理

       外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

       修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术.

       我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

       下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

       2 技术分析部分

       1 模拟键盘或鼠标的响应

       我们一般使用UINT SendInput(

       UINT nInputs, // count of input events

       LPINPUT pInputs, // array of input events

       int cbSize // size of structure

       );api函数

       第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠

       标了,呵呵

       注意:这个函数还有个替代函数:

       VOID keybd_event(

       BYTE bVk, // 虚拟键码

       BYTE bScan, // 扫描码

       DWORD dwFlags,

       ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态

       );和

       VOID mouse_event(

       DWORD dwFlags, // motion and click options

       DWORD dx, // horizontal position or change

       DWORD dy, // vertical position or change

       DWORD dwData, // wheel movement

       ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information

       );

       这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.

       这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.

       至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在外挂中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

       这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

       这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!

       2截获消息

       有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.

       我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.

       至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!

       3拦截socket包

       这个技术

       难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.

       首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了

       首先:我们可以替换动态库到系统路径

       其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary

       然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

       当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!

       兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!

       分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写外挂的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)

       好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!

       /vchelp/zsrc/wsock32_sub.zip

       4截获api

       上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.

       现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.

       好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!

       记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写外挂了,呵呵,最多写个自动走路的外挂,哈哈!

       数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!

       其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.

       好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损

DNF手游挂?机辅?助脚本在哪里下载?大家有什么好建议

       工作室作为DNF这款游戏的金币供应者,对游戏的本身有利有弊,有利的是金币的比例变高,对于土豪等一些玩家无论是增幅强化都能省不少钱,而对于平民玩家来说比例变低之后搬砖的动力却降低了,而对于工作室而言最大的特点就是无休止境的刷金了,一般都是通过设备多开刷金,而且金币产量很大对于游戏的平衡有着很严重的破坏。

       从95版本开始策划对于工作室进行了严厉的打击,很多工作室因此受到灾难性的毁灭,甚至还开启了玩家举报功能,一旦举报被系统检测到多开就有极大的可能封号三年甚至是永久,但是上对策下政策下有对策,工作室为了实现最高利润,从而进行机器操作,已经不用需要人工了,大量节约了人工的开销,还有就是机器操作比人工效率更快。

       现在如果你经常走在大街上,依然可以看到一大堆风法或者帕拉在大街上上行走,这些都是工作室的练来刷金的号,不过大家也知道目前能搬砖的地图也不并多,所有工作室为了节约成本,不得不通过改革进行机器操作的方法降低成本,不得不说工作室能运用到机器自选操作真是屈才,要是能把这心思放到人工智能上说不定也是个物理学家。

       对于这一现象确实也是应验了那一句话了,?科学技能是第一生产?,既然人工成本太贵我们就又人工智能,既节约成本又能实现高效率,不过对于这个机器的自动搬砖稳不稳定就不知道了,很少工作室能用到,属性新型自动化搬砖,大家对此有何看法呢?

       注:以上内容纯属小贤游戏酱的个人见解,观点与平台无关!文章原创,来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧 。

dnf买的挂有时间限制,到期了还能用吗

       游戏蜂窝有提供DNF手游挂机辅助脚本。它都能一键开启,还有脚本录制功能,制作专属自己的脚本。DNF手游从职业的设计和风格来看,DNF手游职业保留了端游中的画风和打击特色,在此基础上,更加入了专属手游技能,每个职业40余个技能,连招搭配自由度十足。除此以外,依托团本格局使得职业分支更具亮点。输出、控制、辅助,每个职业各司其职,在职业搭配以及团队配合等方面带来较高的玩法性和策略度,值得期待!

不能腾讯每过一段时间会清理一次游戏数据,不过建议少开而且挂的售后服务很差买的话建议分星期买。

       至于现在外挂有多稳,游戏君在交流群看见有网友这么说:市面上大多数的外挂基本都稳定了,就连三月份某某某外挂都出来卖了。可见目前市场上真的是充斥着大量的飞机,游戏君心里顿时有点难受。DNF策划这么多年一直在和外挂抗衡,这一次外挂死灰复燃,而且种种迹象表明很稳定。DNF官方论坛里也有大量玩家举报外挂,游戏君在这里希望腾讯能够加强监测力度,打击外挂。

       很多DNF交流群里都有人在收搬砖号,并罗列一些要求,按照每日每个角色来出价。这是一个很不好的信号,当这种信号出现时候,也就意味着外挂稳定了。如果外挂不稳定,工作室是不需要收搬砖号的。

       好了,今天关于“dnf外桂”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf外桂”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。