工人物语7攻略图解_工人物语7 攻略

       工人物语7攻略图解是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

1.工人物语7:王国之路——第12关正常模式玩法探讨

2.人工物语7怎么玩

3.工人物语7——帝王的开局商转战路线

4.工人物语7:王国之路——第12关快速终结方法

5.工人物语7——物流系统初探

6.工人物语7——一些细节与设置

工人物语7攻略图解_工人物语7 攻略

工人物语7:王国之路——第12关正常模式玩法探讨

       看到坛子里好几位大侠都通关了,而且有的还那么简练便捷,俺好生羡慕。虽然我也已经通关了,但是,我可是泪流满面地苦战了一夜才成功的。因此,第二天上班,竟然趴在电脑台上睡着了直到被工作台旁边的超大个扫描仪的轰隆隆响声给震醒,却已经睡了接近两个小时,而且,口水都流了好多,把俺好不容易画好的图画,都给洇了好大一片,只好作废了,重来

       丢人诶,老大不小的了,竟然跟个孩子似的,还流口水地说。听说睡觉流口水是因为火大,看来是工7真让我上了不少火。

       闲话少说。看来第12关真的很难,估计有不少朋友还在如我那般苦战不止呢。这里说说我的玩法,仅供参考,欢迎批评:

       一是科技玩法。

       这是我在行,因为我前面那些关都是一路科技玩过来的,所以就轻车熟路了。开局就立即建造两个中等装饰品(一石头,一金币的那种),不要建造大的,大的需要三个石头,会影响你后续的步骤。然后,立即点开声望菜单,解开第二大项的首个,把建造教堂、军营什么的解开,立即开建教堂,然后立即开建军营(要塞)。随后,开始建造一民居,建造啤酒车间;一贵族房,建造金币、武器、肉铺;一山间小屋,建造两石头工棚,一烧碳屋;一伐木屋,建造打猎一、锯木二。别忘了立即建造一个水井,放在仓库旁边。

       然后,立即让贵族房吃高级肉食,提高其生产速度为二倍。

       一定看着教堂建造情况。一旦建起来了,立即生产教士,然后,开始封锁技术。要观察科技示意图,看着敌人怎么做的,然后想尽一切办法来封锁他,同时,努力朝着提高军事能力方向进行科研。当你连续研究成功三个以上的外圈科研时候,敌人的科研速度会突然下降。

       兵营出来了之后,立即生产戟兵5、火枪兵5,或者多一点也无所谓,但至少要这个数之上。然后,再建造两个民居,放在一边,用来扩充人口,防止人口卡位。然后,大幅度把兵力建造数目排满(保持戟兵数大额,火枪兵少量补充),让机器慢慢生产。

       随着科研的迅速成功,你的储存粮食造啤酒告磬,生产教士死火了,而这时候,你的兵力怎么说也在14兵之上了。这时候,就要开始军事进攻了。

       开始向着你的城堡上方出口的两个中立区进攻,然后,再向左方的那两块中立区进攻,一直推进到国王门口的占领区前,然后开始升级这个城堡为木塔,一定要利用后勤操作,把升级防御放在第一位!并立即在门口右侧的那块地域建造捕鱼房屋。

       所有的奖励这时候都应该接受木板为主。其次才是肉食和工具。

       随后,回头向你城堡的右侧那块中立区进攻,那里是重要的交通要道,攻下之后,立即升级防御。

       然后,开始经营你的经济,依次建造铁矿、金矿、煤矿、冶炼厂,伐木屋。并开始建造一些装饰物,提高声望,解开民居升级和防御升级。

       然后,等待着你的火枪兵超过10个,戟兵是越多越好,但至少也需要15个以上。这个时候,就要勇敢地向国王城堡发起进攻,先攻下他的门口木塔防御区域,然后打下上面的那块中立区,让国王的城堡孤立出去。随后,开始修建城防。补充火枪兵,够了10个,再向右侧进攻。

       这时候,你的科研不要停,为了顺利科研,首先要升级教堂,出教友,够数就成,不要多,目的是封锁敌人的科研。

       右侧的进攻想当顺利而容易,一路打过去,就推到蓝绿的阵前了。你会发现,蓝色的家伙已经变成了木塔防御,你也立即在最前沿升级防御。

       这个时候,有一段艰苦的拉锯战,需要你灵活操作,计算敌人走路的时间,来来回回折腾好多次,坚决不让敌人进入你的城堡,否则,你的修复防御和建造防御就得重新开始!那么远的路途,工人辛辛苦苦地搬运过来,他只要占了1%,你就什么都没了,白瞎了那么多时间和木板。

       等到城防建造完毕之后,你首先要搞掉绿色敌人,向着那个空城进攻,占领之后,立即升级防御。假如顺利的话,绿色敌人就成了孤家寡人,家里再多兵也过不来了(我玩过好多次,每次都看到他都是在地图右下侧,跟蓝色敌人呼应,而绝对不会回家去的)。

       这时候,绿色敌人成了僵尸一个,正是你发展的好机会。你只要观察蓝色敌人动向就可以了。一旦你的城防升级到石头水平的时候,你的兵营也早就升级到了最高级别,然后开始建造骑兵、炮兵和旗手。一定要多造炮兵,骑兵10个以内就足够了。

       然后,向绿色敌人基地横扫,边打边补充,一直打下他的主城。这时候会发生蓝色敌人进攻的情况,但你是石头防御,不要理会他,他顶多把你的防御打成40%,就彻底打不动了,然后自己回家。你只要用一个石头,就可以修复。

       随后,挥兵灭了国王,再回头弄死蓝色的,就OK了。

       这种玩法的重要点就是抢科技,让你自己的进攻和防御都变得十分强大,敌人也没法与你匹敌。

       二是军事玩法。

       其实就是先造兵营,然后造教堂生产教士占领右侧的两个中立区并修建防御,然后一路推过去把国王先弄死,随后的情况就跟这个差不多了。

       但是,军事玩法比较艰难,因为敌人的经济会发展得很快,力量也很强大,点数也抢得快。一不小心,就会OVER了。

       贸易玩法从来没有试验过,不知道。

人工物语7怎么玩

       总结了自己打工人7积累的建筑经验,也借鉴了一些论坛其他帖子的观点。心得的准确性不是绝对的,大家如果有更好的方法请不吝分享。

       1、仓库的摆放:

       看了不少帖子都认为仓库要少建,我认为多建仓库的效率绝对大于少建仓库。我仔细观察了仓库搬运工的活动规律后发现,一个仓库向另一个仓库输送物品是以接力的方式进行的。例:从主城的一个仓库向第三块地一个仓库输送石料,途中经过4个仓库,则搬运工会先把石料送至离他最近的第一个仓库,再由后个仓库的搬运工输送到下一个仓库,以此类推。这样多仓库的优势就出来了,当把途中的4个仓库拆了之后,搬运工确实会直接把石料送到目标仓库,但是他会花大把时间跑回来。如果所有个工人都在外的话,就会造成城里的这个仓库长时间无人可用,直接的后果就是影响建筑生产速度,因为生产者和建筑工都只从离他最近的仓库拿材料(注意看建筑的绿线),而仓库之间的周转是全靠搬运工的。多建仓库可以大大减少搬运工在路上辗转的时间,是种田派的不二选择。

       2、关于建筑工:

       靠刚开始给的那3个建筑工是绝对不够用的,这里我建议大家第一个繁荣点升特殊建筑,第2个点就用来升建筑工。打下一块地,首先应该先建一栋建筑工和一格仓库,反正非常便宜,不造白不造,然后再建其他建筑。建筑工的建造顺序完全对应玩家的操作顺序,如果你先在很远的地方造一个房子再在很近的地方造第2个,那这第2个房子就会等很长时间才被建造,除非你的建筑工还有剩余。所以造房的顺序应该以建筑工房为中心由近到远,同时最好每块领土都在边缘处修一个建筑工房,可以减少工人跑路和在建筑高峰时互相补缺。

工人物语7——帝王的开局商转战路线

       首先,应该是叫工人物语7以下是总结出的它的玩点与创新。

       ◆ 公主的王国复兴之路

       故事的背景发生在文艺复兴时代初期,贪婪的领主为了争夺权利及财富,不断的发动无意义的战争,甚至有国家遭到臣子的谋反而灭亡,而柔依公主为了拯救这动荡不安的王国,决定挺身而出!柔依公主必须要打造一个强盛的王国在与敌人的战斗中获得胜利,该如何在人民、经济及军事间取得平衡打一场漂亮的胜仗将考验着玩家的智慧。

       ◆ 生产资源环环相扣,必须有效管理运用

       在《工人物语7》的地图上,每位玩家都会拥有一块属于自己的领地,玩家必须要利用建设资源相对应的建筑物来进行开采,再利用资源进行加工产生出更高阶的资源。比如想如果想要制作出面包,必须先建设农场并在四周盖起谷仓生产谷物,再将谷物拿去风车磨坊加工程面粉,最后再拿去面包店就大功告成了。

       ◆ 规划生产线的流动为最首要任务

       官方指出,《工人物语》系列最重视的就是生产线的规划,除了土地的有效运用是非常重要外,在7 代中最大的特色就是要自己拉出道路设计运输动线,所以资源产地、建筑物、道路及仓库的位置都必须事先规划好,若是将道路规划错误造成工人绕了一圈才到达目的地,将会造成生产效率低落。

       ◆ 夺取胜利点数一决胜负

       此外,在7 代中胜利不再是只要将对手以兵力压制胜利为主。 《工人物语7》导入影响胜负的系统-「胜利点数」。所谓的胜利点数,就是玩家在地图中,只要先获得指定的胜利点即可赢得胜利。而玩家可以在一开始就决定要往贸易、军事、科技发展,主要是在于胜利点取得的项目也是以这三个方向为主,玩家将得从平均或是专精发展两个方向中择一,想办法以最快速度获得胜利。

       ◆ 欣赏可爱的工人是游戏的最大乐趣

       官方表示,工人正是《工人物语7》的主角!他们逗趣、辛勤的模样受到许多玩家的喜爱,所以在努力建设国家的同时,不妨找个时间停下来观察一下工人们做事的模样,不管是在运输货物、伐木、建筑…看着工人挥洒汗水,也会觉得自己的辛苦是值得的。

工人物语7:王国之路——第12关快速终结方法

       所谓无商不奸... 没有什么可以抵挡商人的金币...金币就是一切...

       工人物语7里只要合理的利用贸易...可以顺利的击溃你的对手...

       在游戏开始的时候... 花费2石头2金迅速让你的sunking变成2...然后激活交易所这个建筑...

       然后直接建立交易所10木头10石头也许有些人会心疼但是我告诉你不要紧因为时间就是金钱!

       然后建筑的依次顺序是制衣x1 纺织x1 如果条件允许肉肠加工x2 狩猎场x2 渔场x2 木材加工x1

       然后再是 石头x2 武器制造x1

       制衣纺织和武器建造都用肉来生产... (为什么? 当然是为了有限的资源获得更多的生产.... ) 注意

       如果你建造了肉肠加工那么也要用肉来生产肉肠因为消耗面包太浪费了...不如让让他自产自足.....

       这个时侯差不多交易所建好了迅速出2商人..... 然后( 处于商业机密我就不透露最佳路线了)

       接着建造兵营... 开始生产士兵.... (本人有一个完美不损兵的战术由于是军事机密就不泄露了)

       然后缺少什么资源就去贸易或者掠夺.... 继续建造羊毛...农场... 木材厂....等等基础设施...当然不要忘记了贸易....

       商转战的精髓就是如何最快速的占领贸易地图上的贸易点....我用这个开局几乎初期不担心任何矿产资源

       没有金属怎么办买就是了没有石头和木头怎么办去掠夺地点就行了.... 没有工具...- - 造一个你会死啊...

       既然金属和木材都不是问题那么完全可以不用着急建造煤矿或者是金属矿甚至是金属冶炼

       当然木材加工厂一个就够用了...当然木材加工还是要有的

       .还有就是速度的升级到2级交易所....

       因为很多地方都需要2级商人....但是没有金矿没有金属没有戒指啊!初期的3个戒指干什么用的?

       笑(其实这个问题很好解决我笑而不语.....如果都泄露的话那真遇到你我就没法打了....)

       总之战术的成功就是看你与时间赛跑的如何了....

       抢夺重要的商业物资是你取得胜利的关键... 不要在意对手科技如何如何强大不要在意敌人的军队多么厉害

       记住 只要有了钱 这些都不是问题...

       好了就不多说了... 希望在empier上不要遇到我或者和我同样开局的对手.....

工人物语7——物流系统初探

       一开始不得不先提一下,如果想只靠贸易/科技赢这一有就别看我的贴了,因为这一关要求的是战术,

       再说明橙点是任务点,4色是PLAYER

       一开始我们是红线进攻,之后的橙线野是我们来的

       再次感谢孙子兵法VV跟提出过孙子兵法的人VV

       一开始就出兵直攻黄方,出兵方法太多贴说过了...不提(4矛10枪就可以)

       去到的时候对方以经把木塔起好,对方会认为咱不会进攻木塔,所以攻了下一座成

       15个火枪兵后快攻,绝对要快VV对方没兵亦不会来防守.

       攻下之后不要起木塔,快速向任意灰地进攻,黄方会回头攻打刚刚拿下的地

       快速回防,别理灰地了,把黄方的兵打掉,黄方先行GG了

       一分钟都不能差,赶快攻下方(橙线),别占领刚刚回空成计时去过的灰地,亦不要理黄方了

       一直攻到橙线停下的地方,可以看见绿蓝方以经合兵,正面对战难以胜利

       因此,必须等待

       特别绿方兵力后期会比较强,快速与否全看此战

       等待绿方进攻,之后蓝方同时进攻...............咱,偷偷的在后面射

       打完后快速攻下上方灰地,再一次实施空成计

       千万不要留在领地,不然绿方会堆兵,很烦

       咱空成的目的就是要他一兵一兵的来送死

       同时速出第2将军+10枪兵

       自己就可以用主力快速的把他们后路斩掉才最后一站(会有木塔/石塔,看你速度8)....

       之后.....你想怎样就怎样了

       地图可能会有错,蓝绿方路线变化不大,集兵是必然的,

       思路为空成计+快速换路攻令敌人集中对附我们,进而控制全局

       补充一下,此关亦可以测试你建筑步骤有没有出现错误,及控制物资成功程度

       我通这一关是完全不用战利品的, 一开场有猎场+3高食制做+1个武器制做+1个金币制做+1个烧煤(有煤点后不用了)+1伐木+ 1制木+1采石就够通关

       后期加的都是不用消耗的建筑,工具不用生产(心里留两个煤点,一个铁点,一个制铁工场,一个金点)

       正常模式封锁黄方时对方只有3兵,困难只有4个.如果多了就证明你慢了

       橙线的时候对方合兵不应该超过25个,不然就算有中立兵帮手还是很险(最好是20个打完还剩12个兵左右,对方全灭)

工人物语7——一些细节与设置

       工7跟工6相比,变化非常大,特别是在物流系统方面。在经历不少次全城罢工之后,在这里把一点点经验跟大家分享。

       一、仓库的专属性。

       大家都知道,这一作的仓库可以随便建。但是,这个仓库绝对不能乱建,更不是越多越好。

       为什么呢?请你把鼠标左击随便一家工业或者农业,你会发现两条线,1条连接此建筑的工人,另一条连接的是一个仓库,这个仓库就是这个建筑的专属仓库!

       什么是专属仓库?就是说你的这个建筑所需的一切,都由这个仓库提供,从食物到原料。如果此仓库没有所需要的物品, 那么仓库服务的3个工人就会去其他仓库取。

       系统默认离建筑最近的仓库是专属仓库,而且,未升级前,一个仓库一种货物限定只能放20个。

       二、仓库的最低保障。

       工6里面。仓库的物资是奉行先到先得原则,谁跑快一步,谁就拿到食物原料跑路。但是7里面,多了一个最低保障制度。仓库会优先保证老客户的物资供应,然后再考虑新客户。如果物资短缺,那么新客户就会直接被拒之门外,直到物资满足为止。这个物资包括生产原料和食物。

       举例:一个仓库只有2个不供应食物的风车提供面粉,那么前2个建在它附近的面包店会正常工作,建造第3个面包店则会提示面粉不足,即使这个仓库里面还有面粉。要改变这个情况,只有多建立磨坊或者给磨坊提供食物,使他们产出更多的面粉送到仓库来。

       三、仓库间运输注意点

       如上面所说,仓库要保障属于自己的建筑的供给。如果没有所需物资。必须去其他仓库取。但是仓库工人就4个。如果你在一个仓库边建立了很多不同的建筑,再分发不同的食物,那么除非这个仓库就是开始的主仓库,否则你会让这个仓库的工人忙死,不停地四处奔波取得物资。而且有一点,仓库间运输,是没有最低保障限制的,但是运输过程中的物资,是不参与生产流通的。

       举例:A仓库与B仓库各有一个面包店所属,但是面粉只送往A仓库,那么B仓库的工人就会去A仓库取。那么你就要保证A、B2个仓库里面都有最少1个面粉,在途中运送的工人也有1个面粉,两个面包店才能正常工作。否则B仓库的工人把A仓库的面粉拿光了,A面包店就会停业,反之,B仓没面粉,B店也好不到哪里去。结果两个店铺都不能达到最大化生产。

       四、 消耗。

       工人7的所有生产建筑,不论你供给什么食物,有且只有1个工人在劳动。从去仓库拿材料到生产再到把成品运载到仓库,都是他一个人负责。在每次去仓库拿原料的时候,他就会顺手把食物拿回家,而不是工6那样的有满足度。

       如果缺少原料或者食物,他就会在家发呆。也就是说,如果我们要生产不停,必须能保证原料和食物都在专属仓库有充足的供给。以食物生产举个例子,一个平民的居所,建立了3个面包坊,不给食物的话,就会消耗3面粉产出3面包。提供一般的食物。那么他们每次消耗就是3面粉,3面包,生产6面包!也就是说除非提供肉,否则你提供食物与否,生产多余的面包一样都是3个!

       这代表什么,就是说,我们不能再像工6那样,保证每个人都有饭吃。。。。。。只有关键的单位才能得到食物,例如做香肠的,做武器的。除非是后期,富裕之后你用金币去买食物。除此之外,你每一个选择提供食物的房子都必须精打细算,会不会造成食物消耗过大,直接影响整个城市的生产链。最常见的就是,因为给矿工和渔猎工都提供一般食物,然后导致磨坊缺食物或者面包店缺食物,后面直接导致整个城市都缺一般食物。磨坊和面包店这2个是城市食物链最大的影响因素,一定要注意。

       五、总结。

       1、仓库不要多建,尤其是在城市里面,不要让太多原料在路上跑。

       2、同类生产建筑最好集中放置,尽量让他们同属一个仓库,减少工人搬运的时间。

       3、生产建筑要有多余,特别是食物建筑,原料建筑与消耗建筑的比例,决不能是1:1。更不能看见仓库有点存粮就大开仓库,入不敷出的结果最后就是整个城市崩溃。

       4、有些建筑是值得提供一般食物的,如猎人、矿工、磨坊、牧场;有些则最好提供肉,例如所有贵族住宅的工厂,至于面包店,一般不要给食物为好(能做不能吃。。。。)

       1、当设置建筑为 普通食物 时,输入单位不变但是每造一份资源就消耗1普通食物,效率不变输出单位乘2。以此类推。举例:一个无食物配给的烘烤坊工人拿一袋面粉造一个面包,每造一个面包耗时15秒,当对此建筑物配给普通食物时,工人拿一袋面粉和一单位普通食物耗时15秒制作2个面包。类推下去配给高级食物乘3。

       2、对于麦田养猪场一类的可以无限循环生产的建筑,配给举例:无配给食物一个养猪场耗时45秒出一头猪肉,配给普通食物后工人先拿一份普通食物然后干活45秒以后出2头猪肉。看起来是亏了,不过一些情形下也会赚很多好处,灵活使用。

       3、对于渔场的配给举例:一个没有配给食物的渔场45秒出一条鱼,配给普通食物后45秒出两条鱼,不过工人自己得拿走一条。所以请不要对渔场配给普通食物,至少也要拿1个高级食物换三个普通食物。

       4、鱼和熊掌不可兼得,一片森林里有一群鹿,不可以同时砍树又打猎,鹿要靠森林繁殖,假如一边打猎,一边伐树,鹿就不可以繁殖那么很快的这个资源点将永久枯竭。假如保护好森林鹿群可再生,意味着此资源点可以永久打猎。假如一个猎人打一群鹿那么不一会这个鹿群会衰弱,但是只要不伐树鹿群可以继续繁衍下去,过一会猎人又可以打猎这个鹿群了!,假如想保持鹿群一直繁盛和猎人不会闲置,那么3个鹿群只可以有一个猎人在打猎。鹿代表可供打猎的高级食物来源。

       5、远程单位有弹药限制的打完了弹药要么不动,要么肉搏,鼠标停留在将军头上那个红牌子上不动,查看弹药量,到达占领地区要塞或城堡里回血加弹药。

       好了,今天关于“工人物语7攻略图解”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“工人物语7攻略图解”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。