符文大地传说卡组怎么搭配 平民卡组攻略

符文大地传说是以英雄联盟为背景的卡牌游戏,在游戏中最重要的就是卡牌的搭配,想要搭配出强大的卡牌可不是那么容易的,卡牌也是分为很多种不同类型,这次我们分享的就是卡组的搭配,包括平民可以使用的卡组也会分享给大家。

符文大地传说卡组推荐

一、最强大的组合方式

爆铺女帝和无尽虫海组合

偏向组合技的中速卡组,铺场效率极高,还有一些解牌,在起手留牌的时候要思考能形成combo的亡语组合技比如Cursed keeper和复生的combo,不仅能让对面解不干净,更能通过极为强力且带亡语场面压死对面,可谓最强中速卡组。

二、适合平民使用的组合

1、首先在T1级别的卡组是由诺克萨斯、皮尔特沃夫、祖安组成的,这套卡牌的玩法思路是弃牌。这套卡组通过弃牌机制能够快速抢到节奏,如果打空了手牌,也可以很容易通过进化后的金克丝和Augmented Expermenter过牌找到直接伤害牌进行斩杀。

这个卡组弃牌玩法很有意思,不仅能够让自己的手牌迅速打掉,还有快速过牌的能力,让自己的随从通过不断的弃牌来提升。大家也别担心,弃掉的牌还是能拿回来的。

不过这套卡组在遇到快攻卡组的时候会很麻烦,这就需要大家在起手的时候就留好解牌才行。

2、在T2级别的卡组时纯艾欧尼亚。这个卡组的玩法是快攻了,上分快。想要玩好这个卡组就需要起手拿降费牌才行。纯色艾欧尼亚这套牌很平民,卡组里很少有花费高的卡,有时候上分会卡壳,但是玩起来很容易。

3、T3级的卡组时圣盾菲奥娜,主要由艾欧尼亚和德玛西亚阵营构成。这个卡组将Challenger和Barrier加了进来,在消灭对方的同时保护自己,可以说是用普通的方式来获胜,即便是时遇到小怪铺场也能通过菲奥娜的特殊胜利来取胜。

三、快速清场的组合

当不知道该干什么的时候,走脸就完事了!所有卡牌游戏里都有的走脸卡组,我的眼里只有对面的水晶。德莱文和金克丝这两个以弃牌来互相配合的英雄相得益彰,符合一波不成功便成仁的定位。

留换牌可以优先考虑检索牌和生物,这套卡组因为有众多先攻随从,在进攻回合十分强力,还有各种过墙法术补充伤害,可以说是跟冰鸟蛮王相反的极端。

基本这三套卡组任选一套作为目标就可以保证前期上分的顺利,此外如果英雄卡不齐也不用急可以先用别的代替,一开始卡齐的人也比较少。

符文之地传说卡组搭配就分享到这里,上方已经详细的讲解了不同场合应该使用的卡组,都特别的实用哦!

LOL卡牌游戏符文之地传说获IGN大赞新一代卡牌游戏的标杆

去年拳头游戏公司在十周年的全球直播活动上公布了2020年的游戏计划,其中包括了瓦罗兰特,英雄联盟手游,云顶之弈手游、一款卡牌游戏和一款格斗游戏,目前IGN给拳头的卡牌游戏《符文之地传说》打出了9分的高分。

资讯:

IGN评分高达九分,给出的评价是:独特的机制、玩法和精美的动画演示,让这款集换式卡牌游戏成为需要被(同类游戏)超越的目标。

总评:《符文大地传说》是一款全新的集换式卡牌游戏,尽管这款游戏建立在前辈们的基础之上,但该作摒弃了不少传统牌游设定,建立了具有深度和交互的玩法。加上令人眼前一亮的动画演示,《符文大地传说》代表了电子卡牌游戏的全新水准。

小编有话说:

《英雄联盟》符文大地的背景故事是什么?

《英雄联盟》的背景故事发生在符文之地,这是一个由许多城邦组成的世界

符文之地的历史上有许多英雄和事件,其中一些已经成为了游戏的一部分

例如,班德尔城与符文大陆建立了连接,从班德尔人得以往返符文之地,班德尔城的时间流逝与符文之地迥异,因此班德尔人极为长寿;三大古神中的大哥奥恩诞生与创世之初,与大地天空搏斗

符文之地传说去哪个服务器

台服,港服。

最近拳头公司公布,符文大地传说会优先在台服,港服上线。

符文之地传说官网版是一款由拳头公司开发的一款卡牌对战游戏,玩家可以在符文之地传说官网版中见到很多英雄联盟中的英雄,你可以使用他们组建一个专属卡组来进行卡牌对战,运用自己的策略头脑合理的使用英雄的技能和法术,摧毁敌人的主堡获得胜利。

《英雄联盟》卡牌游戏叫啥?

《英雄联盟》卡牌手游的正式名称为《符文之地传说(LegendsofRuneterra)》。这是一款一LOL背景故事和英雄为基础的卡牌游戏,和另一款下棋游戏《云顶之弈》完全不同。

符文之地传说特点

《符文之地传说》是拳头游戏研发的首款以《英雄联盟》宇宙为背景的策略卡牌游戏,于2020年4月30日正式推出。游戏中玩家们所使用的卡牌均来自LOL世界观下的地区——德玛西亚、诺克萨斯、弗雷尔卓德、皮尔特沃夫和祖安、艾欧尼亚、暗影岛、巨神峰、恕瑞玛等。

而不同的地区拥有自己独特的策略玩法和风格特点。德玛西亚地区朴实无华的“好身材”、诺克萨斯萌新友好的“烧血”、弗雷尔卓德闲庭信步的“冰冻苟活”、艾欧尼亚藏于阴影的“打不着隐匿”、暗影岛杂毛丛生的“亡语”等等。

每个玩家都可以选用一个地区或两个地区的卡牌组成心仪的卡组,进行一场仅属于LoR的地区联动,相信你也想上手尝试一下盖伦与诺手配合,这对水火不容的组合的可以说是LoR中结实的大家伙。

深度解析《符文之地传说》与《炉石传说》在战斗机制上的差异

作为《英雄联盟》新生态的一部分,《符文之地传说》(Legends of Runeterra,简称LOR)之于拳头就像《炉石传说》之于暴雪,在 游戏 生态延续和市场拓展都有极其重要的战略意义。

近6年来,《炉石传说》在卡牌 游戏 领域独占鳌头,不管是基于情怀还是 游戏 本身都有众多支持者。LOR作为挑战者,各方面都压力巨大:首先,英雄联盟宇宙并没有完善到可以与《魔兽世界》相媲美的程度;其次,《英雄联盟》虽然玩家众多,但整体更偏爱快节奏竞技,卡牌 游戏 在竞技性上则是先天不足;再者,《炉石传说》的战斗机制早已深入人心,在 游戏 机制上与其保持一致必然背负 换皮+抄袭 的骂名,而机制创新则伴随着高风险。

正式上线的LOR依旧是 回合制卡牌对战 的 游戏 机制, UI结构也与炉石大同小异,但在战斗规则上和炉石有着本质的区别,接下来我们做下详细的对比。

《炉石传说》战斗机制:

炉石的战斗属于经典的 回合制策略 机制: 游戏 开始后,双方轮流进行自己的回合,进行卡牌使用(随从召唤、互换,法术使用等)。

这种机制的核心在于—— 玩家只有在自己回合才能进行操控,且在本回合掌握战局的全部主动权 。也是基于这个核心,玩家才能在自己回合体验到随从交换、卡牌Combo和斩杀对手的快感。

战斗细则:

《符文之地传说》战斗机制:

LOR的战斗机制在类别上也属于回合制,且在大回合上与炉石有一样的轮转机制。但轮转回合制的细则上,LOR将每一个大回合拆分成不定量(视手牌与对局情况而定)的小回合,流程如下:

小回合战斗还有以下细则:

LOR还有不少细则,这里不再额外说明。但从以上规则能明显看出制定者的意图: 攻击一方抢占战斗先机,防守一方拥有交换的主动权。

学习成本:

每一种 游戏 规则都需要学习成本,一如魂系列攻防时机、RTS的运营、MOBA的操作与大局观,玩家在深入体验 游戏 时花费的时间和精力就是其学习成本。

炉石的学习成本非常低。只要稍有接触过回合制 游戏 的——早到能追溯到《仙剑奇侠传》,晚到前几年大火的《阴阳师》,回合制简单的规则和运算量早已深入人心。而炉石的大规则就是简单的“你拍一我拍一”,基本上通过新手教程的玩家就能快速上手。

反观《符文之地传说》,“套娃式”的大小回合制、随从召唤、法术释放与法制、几十种关键字,即使是玩家通过了多达19关的新手引导,也不能有效的掌握 游戏 规则,这对当下大多数习惯了手游简单规则的玩家是不太友好的。

成就感:

“成就感”在手游中经常与“战斗力排行”、“抽卡”这种词氪金的理念关联,但它却不是一个完全污名化的词。在卡牌 游戏 中,打出一套理想Combo、一次OTK、一次丝血翻盘亦或一次简单的胜利都可能让玩家发出“ohhhh!”、“amazing!”的欢呼,这就是卡牌 游戏 的魅力,也就是他们的成就感。

炉石的在这方面的塑造无疑是成功的,从奇迹贼时代到冰法时代,再到奴隶战、走A牧时代,再到当下的恶魔猎手横行的时代,虽然有卡组梯队之分,但花样繁多的OTK和多种控制套牌总能在玩家手中玩出花样,打出属于自己的 游戏 体验,而这一切的前提是:Combo。而在炉石的机制下, 自己回合拥有绝对的主动权 ,也只有这样才能打出完美的Combo体验。

而在《符文之地传说》“你一张牌我一张牌”的对战机制下,攻击一方不具备绝对主动权,关键随从和法术都可以被对手反制,Combo体系轻易被打破,成就感反而变成了挫败感。PS:虽然当下版本就有EZ+卡尔玛的高爆发秒人体系,但其核心在打单卡质量,而不是Combo体验。

游戏 时长:

由于生活节奏的加剧,“时间碎片化”成了当下 游戏 玩家的常态,快节奏竞技也成了 游戏 市场的主旋律。

炉石的节奏不算太快,但大多数对局不需要花费很长时间,以当前版本热门卡组为例:T7猎平均耗时5分钟、龙猎6分钟、节奏瞎6-8分钟不等,即使是手牌术平均对局时长也不过10分钟。PS:当然狂野环境也有用“无限战”打膀胱局的,动辄20分钟起,属于个例。

《符文之地传说》在机制上先天不足,嵌套的回合制需要两人反复轮转操作,非常耗时。由于基地血量偏低,快攻卡组也能在几分钟内结束对局;但到了中速和慢速卡组 游戏 时长就很容易达到20分钟+,节奏十分缓慢。就当下的环境而言,《符文之地传说》单局 游戏 时长是很难被大众所喜爱的。

控制权:

再次回到这个话题,这个在上文也反复提到过。在历来我接触的卡牌 游戏 中,机制上与炉石一致的《影之诗》、《秘境对决》,不一致的《昆特牌》、《百闻牌》等,都普遍有一个规律:在己方回合,卡牌使用后所得的正面效果控制权在自己手中。而在《符文之地传说》召唤的随从、战斗场的随从、准备中的法术都能被对手轻松瓦解化解。

法术反制这种机制在多种卡牌 游戏 中也都有出现,但频度普遍较低。但在《符文之地传说》出现频度极高,法术克制法术、法术克制随从等卡牌屡见不鲜,这于反制者来说是一次成功的伤害规避,但对使用者绝对不是一次良好的 游戏 体验。

不得不说,《炉石传说》6年来独步卡牌 游戏 领域并非运气,其 游戏 机制本身很难找到痛点,而当先环境固化、玩家流失大多原因也是因为玩家的新鲜感丢失、集卡难度等规则之外的问题。炉石一众挑战者已成昨日黄花,也是其机制成功的印证。

虽然我认为《符文之地传说》的战斗机制无法与炉石相媲美,但依旧不否认其创新性与策略性,尤其是双阵营套牌构筑这一特色,非常具有可玩性,足以支撑其成为一款不错的卡牌作品。

END,感谢观看~