风暴英雄伊利丹R2流天赋加点攻略

今天小风为大家带来的是背叛者伊利丹的攻略,这也是我第一次发表英雄攻略贴希望大家可以喜欢。

伊利丹是魔兽系列中人物,是最著名的恶魔猎手,全名伊利丹·怒风(Illidan.Stormrage)。

种族:暗夜精灵

职业:恶魔猎手

总的来说蛋总就是一个悲剧魔兽里是炉石里是风暴还是。

技能介绍

技能名称:背叛者的饥渴键位:特征 D伊利丹的普通攻击伤害的20%将转化为生命值并使技能冷却时间减少1秒。技能名称:俯冲

冷却时间:6秒向目标俯冲,造成195[45+每级5]点伤害并翻越至目标另一侧。技能名称:横扫打击

冷却时间:8秒冲向目标地点,对沿途的敌人造成360[60+每级10]点伤害。如果你击中一名敌人,那么普通攻击将造成额外25%的伤害,持续4秒。 技能名称:闪避冷却:冷却时间:15秒闪避敌人的普通攻击,持续2秒。

天赋推荐

1级推荐暗影之盾:很好的弥补了伊利丹血量的不足,前期保命的时候非常有用。

4级推举献祭:可以很好的提高清野的效率,提高伤害。

7级推举急救术:伊利丹最需要的就是血量急救很好的提供了一个伊利丹的生存的保障

10级推举恶魔追击:恶魔追击可以让伊利丹的追杀能力上升一个档次,

配合20级天赋千里之外直取敌将首级。

13级个人推荐巨人克星:伊利丹是一个持续输出的英雄点这个天赋的目的是为了让伊利丹的输出提升级:

16级推荐:血债血偿偷取敌人的生命,并且减速,又有伤害又有治疗还有控制是一个十分理想的技能。

20级推荐杀机四伏:为了配合大招

个人心得

要玩伊利丹最好要找一个治疗小伙伴开黑比较好,伊利丹只有在有治疗配合的时候才能将输出最大化,前期对线时要尽量猥琐没有闪避的情况下千万不要使用q上去因为你有可能就回不来了,前期打团也是要猥琐,有闪避可以q上去,吸收一轮伤害后马上W,不能q的太深入要和队友保持安全距离

r2流加点参考

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风暴英雄攻略 伊利丹怒风的个人见解

风暴英雄天赋多样,什么玩法都有。我对伊利丹这个英雄比较喜欢,而我更喜欢其中的变身丹。

一级

献祭

1、对面有隐身如诺娃,泽拉图,瓦莉拉。

2、己方前期太弱,清线打团都不厉害,比如队友有个巫医。

扫荡打击

1、阵容前期也比较强势,能和对面打个55开。

2、对面前排多。

3、地图小

4、抢机制的地方小,比较窄,比如诅咒谷,沃斯卡亚制造厂。

老练

1、蛛后墓

2、对面有小鱼人,维京人。

四级

我只学无拘无束,那就没有其他说法了。这边介绍一下玩法。前期的所有目的就是把W任务做完,如果做应人而已。我这边推荐是对线期开始就Q对面的人然后W回来,开E走开,这样不会掉很多血,可以一直刷。做任务优先级高于一切,包括打野。当然打团肯定是要去的,因为打团刷到的W数会很高。

有些图的机制也可以刷W:巨龙谷,沃斯卡亚制造厂。拼命蹭机制就行了。

七级

本能格挡

1、对面有屠夫,祖尔金,雷诺,泽拉图等这种高普攻英雄。

2、需要你上去刚正面。

嗜血之刃

1、辅助救人能力很强

2、前排有肉

3、对面控制少,爆发低

猎手猛击

1、对面有持续伤害,比如小鹿,古尔丹这种,需要临时续一口血之后靠平A吸回来。

鉴于快速屠夫雷诺这种很多,基本也是一个固定天赋,本能格挡。

有了本能格挡,Q上去不用第一时间开E,可以慢慢开。如果跟别人在拼的时候,本能格挡需要Q来触发,那有时候很可能在进行Q的动作翻越的时候被人在空中打死,所以这种情况优先开E,也就是死血对拼的时候先E再Q。

十级

只有变身。

十三级

只有第六感。其他都太难用。有觉得其他天赋厉害的老哥可以讨论一下。

16级我因为是主W,所以死亡标记我不考虑。

埃辛诺斯之刃

1、需要你去切后排,且对面后排多甚至无前排。

2、对面菜,你很容易刷满埃辛诺斯之刃

烈火烙印

1、队友是阿巴瑟,且四级学了加攻速天赋

2、对面肉比较多,坦克+斗士有2个以上推荐学,那这样打团基调也定下来了,就是先打前排,后排不是由你管了。至于为什么打前排,就是说这个前排很烦,却又不容易被秒,残局你又打不过他,比如说大表哥。一般我排到有大表哥的总是优先学这个天赋打他,不然很容易打到残局打不过他。

二十级

二十级天赋,强化变身。最强形态。推荐永远变身状态。因为变身加的血不是永久的,所以完全可以基地空大来保持变身状态。之后优先打野带线刷出变身CD,用来自己保命和拆火。刷大招CD的时候不要用W,伤害高了可能A小兵的次数就少了。主要目的是刷CD,其次才是打野刷线。

核心就是4级的W任务,七级的Q格挡。 整个游戏的思路就是想办法把任务做完。靠多出来的W配合Q去躲技能,从而在团战中七进七出。

《风暴英雄》伊利丹怎么玩?伊利丹玩法推荐

你知道风暴英雄伊利丹怎么玩吗?当前版本下,伊利丹天赋怎么加点好相信不少的玩家还是想知道的吧,下面一起来看看风暴英雄伊利丹玩法推荐吧。

伊利丹怎么玩

这个版本天梯蛋哥强度相当不错,很克天梯横行的祖尔金,而克制蛋哥的英雄版本都比较弱势,但是难度确实高,想玩好不容易。

追人时别上手把技能全用了,粘人记得分开用qw,期间必须走a,qaawaa可以循环。e看准了用,别急着进人群就交了,对面没物理高爆发那就掉血了之后再用。

说的严重点蛋哥每一步走a,每一次q和w位移以及开e的时机都会影响自己的生死,控制好自己和粘的目标以及对方保护人员的距离。这种走a节奏和距离感都要通过大量的练习和实战去体会领悟的。

打团就更要注意队友位置,对方走位以及交技能情况。想清楚对面有多少位移,控制技能,交了多少以方便切入。

把野包了,10级后清野时也要时刻注意小地图,视情况支援。

天赋看情况点,大招还是更建议追击。

另外,蛋哥如果有一帮哥们辅助的话还是非常厉害的。玩的好的蛋哥又是近刺又是t还兼顾清线打野。曾有一次五黑,蛋哥,德哈卡,泰瑞尔,老狗,284。蛋哥各种起飞,见面就一群人冲后排,一般非5黑顶都顶不住。

风暴英雄单排伊利丹怎么玩 伊利丹全球流天赋加点

伊利丹,全风暴英雄胜率最低的英雄。脆皮,一个词就告诉了我们这英雄输的原因。长期要刷线的伊利丹由于切入战场的时机不对,先手打团或者是对方技能还未放完就切入战局导致自己脆弱的死亡。下面介绍一位大师伊利丹的全球流天赋加点伊利丹。

1.全球流伊利丹有什么优点?首先,全球流伊利丹是战术型英雄,他的五大长处在于:SOLO野区,远程支援,针对后排,单抓较强,最关键的在于大招CD可以减到20-30秒。灵活运用这些优点,能起到关键的战术作用。后文详细说明

2. 全球流伊利丹的技能2.1 普通技能

2.1.1 俯冲

说明:俯冲一个敌人,并翻越到背后。

俯冲技能有两个作用,一个是追击,一个是躲技能,除此以外 还可以上蹿下跳地嘲讽对方“你打我呀” 没有别的作用。新手容易犯的错误是把俯冲当成输出技能,却不知道Q的伤害比普攻一下都低。对付维拉这类擅长位移的英雄,轻易把手里的Q用了,近不了身,反被轻松打成狗。

2.1.2 横扫打击

说明:冲向一个方向,对沿途的敌人造成伤害

横扫打击的伤害和一次普攻差不多,但能打到多个单位。所以在打野时,横扫打击是必用的输出技能。但打人的时候,它的作用仍然是追击和躲技能,千万不要轻易出手。

2.1.3 闪避

说明:在2秒内闪避敌人的普通攻击

闪避用得好不好,是衡量伊利丹水平最直观的标杆。尤其是两只伊利丹跳来跳去争老大的时候,闪避好不好高下立见。简单来说,闪避不是用来逃跑的,而是用来构建优势的。所有人面对伊利丹这样缠斗能力最强的英雄,第一反应往往是刚一刚,在刚的时候伊利丹就要吃伤害平砍,等两边血线都低的时候才开闪避,2秒把对手打残,对手心理防线一跨就能轻松追杀了。至于团战,当然是第一时间开闪避。打野的时候需要注意,恐魔和攻城巨人的攻击前摇都比较长,最好在它们下手的瞬间才开,免得浪费。

2.1.4 背叛者的饥渴

说明:普通攻击20%的伤害转化为生命,并减少所有技能1秒CD

风暴英雄里绝大多数英雄最核心的技能其实是被动。伊利丹的被动也是它的特色所在,而且也只有全球流能充分发挥这个被动的威力。它最强的地方,是可以减少恶魔追鸡和闪避的CD。此外,越了解这个被动,就越明白伊利丹是个平砍英雄,无论是Q还是W,由于激活不了被动(意味着闪避),都没有平砍收益高

2.2 大招:恶魔追鸡

全球流伊利丹必点恶魔追鸡

从非常远的距离冲锋目标,造成1.5秒晕眩和一定量的伤害

这招俗称“一万年的愤怒” 图标已经出卖了这个技能,它的作用不是杀人,而是吼一嗓子 。由于它超长的距离,1.5秒的晕眩,以及不小的伤害,使它极具威胁。下面说说大招的各种用法

2.2.1 熟悉大招的BUG

在用之前,先可悲地了解一下这个大招的bug。恶魔追鸡需要有大概2秒左右的引导过程,而A测的恶魔追鸡有很高的几率会在引导过程中失败。失败后伊利丹会原地不动,丢失掉模型(全透明,骑马也看不到),而目标的头顶上总会挂着被冲击的黑色气氛。

个人无数次遭遇bug后,总结有这技能程序设计上有两个失误,一是距离计算有问题,二是没有取消环节。RTS的技能一般有最小发动距离,和最大命中距离,显然恶魔追鸡的最大命中距离没做好;A测中引导恶魔追鸡,如果对方英雄被击退、隐身或单纯地后撤,都可能导致BUG产生。而且引导失败了不会退回CD消除状态, 毕竟台词已经念完了 。所以我们不能在最远射程使用,必须再走近一些,才能规避BUG产生。

2.2.2 尽情地支援战场

不要过分吝惜恶魔追鸡。因为它的CD极快,在能保证用完大招后有平砍机会的前提下,除了支援团战之外,我也常用恶魔追鸡从远处赶赴队友打野或者打boss的位置。在诅咒关、海盗关都特别有效。铭记开启斗志昂扬来减大招CD,最后只有20-30秒

新手们空谈风暴英雄时,老会过多强调团战的优劣。这其实是不动。风暴英雄地图元素极多,导致线索非常多,除了关键性的抱团之外,大部分时间要分头收线、打野,时时容易爆发小规模团战。而伊利丹的恶魔追鸡与狮鹫、精灵龙一样,可以极快全图支援,瞬间造成局部优势,击杀对手。这个游戏只要有人数优势,就能随时组织一波主动推进。相比之下,伊利丹本身的收割能力比狮鹫 更强(这话恐怕引战了) 并不弱,而且冲刺速度更快,有晕眩;同时配合被动减CD,伊利丹的大招CD比狮鹫的Z都要快,在支援之前还能随时高效SOLO野区,使得伊利丹 比狮鹫更擅长远程支援(团战能力则逊于狮鹫) 的支援能力和弗斯塔德旗鼓相当。

2.2.3 团战狙击后排

所有新手伊利丹的错误,就是误以为自己是打伤害的英雄,于是很霸气地冲到前排斗殴,台词都念不完就被揍趴下,也给伊利丹背上骂名。拥有恶魔追鸡的能力,真正的作用是随时随地切到对面后排,300-500点秒伤,1.5秒晕眩,两下普攻,加上队友的存在,比较容易击杀对面后排。用到了“比较”二字,是因为高手维拉、诺娃其实不是这么容易欺负的。打她们的手法后文再说

执着于团战狙击对面后排的伊利丹,在团战中就有了关键的战术作用,与恶魔变身的七进七出九浅一深截然不同。你必须用冷静的头脑和强大的压迫感给对方后排压力,前期用大招必须要杀人,否则不如不用;要打到对手后排感到威胁,时时注意走位与血线,不敢轻易输出。这样没参团时就能给队友创造空间。开团后抓住机会狙击后,即便不能秒杀对手后排,也能保证几秒的缠斗中让对方后排没有输出 ,自己还能吸收大量火力 ,为队友创造很好的输出环境。这特别适合1坦1治疗3输出,打对面2坦或3坦阵容。

玩全球流伊利丹千万不要犯一个错误,就是团战中忍不住用大招狙击对手残血坦克。即便刺杀了残血坦克,自己也变成短腿肉鸡了,还有特别的嘲讽能力,能不能念完台词都会有问题。

2.2.4 团战释放群体嘲讽

其实伊利丹的作用并不只是打输出,他还特别擅长群体嘲讽。念完台词冲进人群,往往几十个技能就往脸上糊过来了。这种嘲讽效果也使得玩全球流伊利丹要有决心,有时就是选好时间地点冲过去受死,吸收一波技能后牺牲让队友取胜的。举个例子,两边聚团对峙,由于双方都有开团的群控技能,打不开局面,所以僵持着。伊利丹这时要往敌方阵型的中后排冲过去,由于突然效果、高伤害和压迫感,很容易让对方群控比如泰瑞尔开出大招,其他人也同时乱丢技能,这些技能交得重叠而低效。这时我方队友就可以抓住机会先手了。尤其是有凯瑞甘时(女王的被动很IMBA,但要求完美打出第一波技能伤害,否则随便被切死),特别需要这种敢于吸收伤害牺牲的队友。有很多次队友不会打开局面,我就抱着必死的决心冲了,结果打出1换5的局面。

为何玩伊利丹敢于释放群嘲呢?这必须建立在对风暴英雄的了解之上。新人往往只会看tab的数据统计,带着很多错误的观念,比如刺客伤害要比肉坦低。其实往往是缝合怪这种靠被动AOE的英雄总伤害更高,但起不到狙击后排或集火残血的作用。越是不迷恋数据,越是能发挥真正作用

2.2.4 团战收割

在目前的英雄池中,伊利丹的收割能力应该是最强的。因为他有闪避、追击能力超强、伤害较高、普攻和技能可以吸血,还能耍杂技。因此他比较像DOTA2的敌法或者LOL的易大师,如果下决心秀,就绝不能轻易去吃第一波伤害,团战末期轻松收割全场。当对面阵容有诺娃、维拉时,伊利丹应该目标是狙击后排;对方攥着群控技能,而我方有别的强力输出时,伊利丹要敢于放大招群嘲;而对方肉坦和专业英雄多时,伊利丹应该放手让队友去打团,自己收线打野,然后残局切入,轻松收割。我起初也是一局连续四杀、五杀若干次后,才真正喜欢上伊利丹全球流的天赋。

2.2.5 复活支援

由于风暴的游戏机制,复活后对战场的支援速度其实是至关重要的。因为这个游戏和dota、lol、sc2一样,特别讲究timing,也就是打死对手几个人二三十秒的timing能把优势扩到无限大。复活后第一时间支援前线团战的作用是非常大的。对伊利丹尤其如此,因为你复活就要参加的团战,一定是残局阶段。打得好就能收割全场。

2.2.6 换家

伊利丹拆基地的能力比较强,因为平砍刷新闪避,可以连续用;QW可以躲英雄技能;而且伊利丹DPS很高。打到30分钟对拆局面,千钧一发时,伊利丹非常强的换家能力就是很好的战略威慑。因为随时可以用一个全图恶魔追鸡绕开一切英雄和兵线,冲到最前面。从这个角度来讲,伊利丹的换家能力仅此于绕路开大拆家的纳兹波。到了这种残局时,就要随时有拯救世界的决心。我本人最好的一次则是全程劣势,基地被打到1%血(真正1%)我复活配合基地团灭对方,然后直接拆掉对方基地。

2.2.7 逃生

伊利丹被追杀时,如果有空间,请尽情用恶魔追击找远处的小兵冲锋逃生。在DOTA2中玩SB白牛的都会这一招。而且伊利丹的大招CD很短,所以用的时候要果断。但要注意不要被打断。被人打得开大招,一边喊“感受这被囚禁了一万年的愤怒”一边猥琐地逃跑,已经很没节操了。如果这时被一个晕锤打脸,台词还没念完就趴下,不如……站撸而死光荣。

2.3 天赋选择

2.3.1 一级天赋

这一层唯一的废天赋是恢复大师。我试过这个天赋,它对全球流毫无用处,而且拖节奏。我个人一般看对方阵容,如果nuker(秒伤能力强,如诺娃)和各种不明AOE技能多,就选择暗影之盾:闪避将提供护盾。而诅咒谷和黑心湾有时会选择老练的射手:周围消灭6个敌人后永久加1点攻击;其实由于全球流伊利丹大部分时间在打野游走,所以到后期能加到30点攻就比较难得了,这时老练的射手配合横扫打击和死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害能有更高收益。

2.3.2 四级天赋

这一层我只推荐死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害和献祭:使用横扫打击后点燃周围敌人,造成持续范围伤害。由于伊利丹肯定会用Q俯冲来追杀对手,俯冲伤害太低,点了死亡标记反而能提高伤害,因此会变得更有侵略性。当你玩全球流伊利丹时,就一定要给对方打出压力感,Q后的暴击有一定的效果,何况普攻还能不断减少Q的CD。用死亡标记打输出,只适合对肉坦英雄耍杂技。形成习惯后,很容易在打善于位移的DPS如维拉时失手交掉俯冲。因此新手最好还是选择献祭。

相比之下,献祭其实打野的效率并不会比死亡标记更高,因为减CD下,后者不仅伤害和献祭差不多,还有更高的吸血伤害,打F4时还能卡位(让一个F4走来走去不打人)。献祭唯一的优点就是防守时收掉兵线非常快。后期一路经常堆了三四波小兵,他们的伤害其实很高。用不用献祭决定了你是否能及时撤出兵线,防止被抓或支援队友。

注意,到4级后,伊利丹可以2/3血收割攻城巨人,这个时候队友如果还在占龙点或抢金币,不妨沟通好让队友牵制,自己去打野。这样兵线优势很利于接下来的缠斗。

2.3.3 七级天赋

全球流伊利丹7级必点斗志昂扬,激活后基础攻击的冷却降低效果翻倍。值得说的一点是,当你用恶魔追鸡切入战场之后,如果被集火,请第一时间开启D斗志昂扬,这样能用第二次闪避,于是吸收大量伤害;如果是追杀后排,则请在对方逃跑后第一次追杀到之后开启。这样能尽快把第二次追击的技能拿到手。追杀后排千万不能第一时间开D斗志昂扬,很可能维拉两个后空翻你就浪费了4、5秒,然后变成只有一次闪避机会的脆皮鸡。

注意,到7级后伊利丹可以半血以上收割F4。抓紧地图机制的间歇,这波timing带出F4,下拨团战就有兵线优势!

急救术:激活后持续治疗一段时间是恶魔变身流伊利丹的核心技能,有了它才能够保证七进七出,九浅一深(前期吸引伤害,最后一次收割)。但80秒的大招CD我已经彻底玩不惯了。

2.3.4 十级天赋

[*]10级的恶魔追鸡:从非常远的距离冲锋一个目标

2.3.5 十三级天赋

这层天赋比较有针对性。对面如果缝合怪、阿尔萨斯、穆拉丁多,不点巨人克星:普通攻击对敌方英雄造成最大生命值1.5%的额外伤害就单挑都有困难,只能追杀后排或收割残血,点了就能站撸。

如果伊利丹的主要目标是切死维拉这类会位移逃生的,则在对方没有点风暴转移:瞬移一小段距离的前提下,可以点突刺:增加俯冲30%的射程,追杀时稳很多,尤其是利于使用三角追杀(技能流维拉被伊利丹狙击一般会不慌,一个后空翻丢出复仇之雨: 召唤2波暗影野兽,被击中的敌人将昏迷0.5秒,伊利丹追击被打中了反而容易死;泰克斯等也会丢手雷拉开距离。对付他们,伊利丹要斜向用W靠近,躲掉技能,再用Q跳到对方身后,就能吃掉对方第一波反应时间)

遇到诺娃和泽拉图双隐身对手,就必须点第六感:闪避还将同时使受到的法术伤害减少50%,增加一线生机。不明AOE可以轻松用Q和W躲过,但诺娃 的埋伏+聚合+高能弹药+超负荷+三连击是变态之极的,纵然没有活路,也必须让她多交几个技能。一般对面有诺娃的情况下,团战一定等在老远,专门针对诺娃。

2.3.5 十六级天赋

这一层没有废天赋,可以随便点。我个人只在对面肉坦多的情况,会用猎人猛击:技能伤害的15%治疗自己。配合斗志昂扬和Q、W,可以躲掉各种技能,切得肉坦不能生活自理,还能维持血线。至于其它天赋怎么选择,看个人爱好了。我只有最憋屈的时候才会选择石肤术:获得一个最大血量30%的临时护盾。

2.3.5 二十级天赋

由于没有复活可选,所以必点杀鸡四伏:恶魔追鸡可以全图施放

2.4 操作小技巧

写累了,这里给自己轻松一下,取点歪名字

2.4.1 轻割慢舞

这里指的是移动平砍,走一步砍一刀。新手玩伊利丹有两个问题,一个是杂技,一个是站撸。前面分析过,伊利丹输出时平砍收益最高,因为能减CD,尤其是减闪避的CD,因此除了预判躲技能,跳来跳去耍杂技没有任何必要。另一个问题则是站着不动平砍。这样的伊利丹太耿直了,很容易滚满扎加拉的毒爆,或中了维拉的暗影箭雨,而且对手逃跑容易反应不及时。伊利丹这样的近战平砍英雄,和远程一样,都必须Hit&Run,砍一刀动一小步,把攻击后摇的时间取消掉来位移。玩DOTA2会打敌法师的都明白这个道理

2.4.2 魔鬼的扭动

魔鬼的扭动这里指卡位。俯冲最重要的一个能力就是跳到对手背后,因此伊利丹的基本操作之一就是卡位。团队追杀时新手犯的错误是迷信伊利丹追杀能力,即便追杀成功也让对手逃太远,增加被反打的风险。其实只要有队友在,完全可以Q到对面身后做“恶魔的扭动”卡位,让队友补最后一刀。你的恶心能够给敌人留下非常深刻的印象。

2.4.3 佛跳墙

指的当然是翻墙。Q技能俯冲,是可以打建筑翻墙的。追杀太过激情到对手墙后了,不要慌,冷静普攻两下墙然后Q炮塔翻出来才是王道。会秀这个操作的也能给对手很深的印象“谁说伊利丹弱来着?”。

2.4.4 人球分过

这里指前面已经提到过的三角追杀。对一些擅长位移反打的后排英雄,伊利丹要用W斜向接近,然后Q跳过去追杀,走得是弓背路,目的就是躲掉对手第一反应的技能。追到之后立刻开D斗志昂扬,尽快把下一个Q和W拿到手,对手就稳死了。

2.4.5 七进七出

新手玩伊利丹最大的毛病就是“干”,结果往往是念不完台词。其实伊利丹逃生能力那么强,应该在对手刚有集火意思之后,果断撤出战场。和war3的微操一样,对面从追杀你到转火其他人有个反应滞后,就这几秒的时间队友可以造成很高的输出,对面残血交技能了你再跳出去,高喊“你来打我呀”,就效果拔群了

3. 全球流伊利丹的好队友与天敌

3.1 全球流伊利丹最喜欢的队友

3.1.1 其它全球流英雄

弗斯塔德,E.T.C.,光明之翼和阿巴瑟

都是全球流伊利丹的好队友,很容易打出精彩的战术配合。

我个人当然最喜欢阿巴瑟。仅有的几次队友出现阿巴瑟,我都轻易打出三杀、四杀。1v2,1v3都可以

3.1.2 奶妈

不说了,你们都懂的。

3.1.3 隐身英雄

泽拉图和诺娃与全球流伊利丹配合非常好。他们主动开视野,找对手,然后配合伊利丹的大招,可以迅速秒杀敌人落单或打野的英雄。当然诺娃现在imba得很,伊利丹主要给她节约一个大招和增加狙击的容错性。

3.1.4 肉坦

伊利丹其实不太需要肉坦控制,但如果队伍里没有肉坦,伊利丹就必须打半肉,全球流就难用了。所以和肉坦搞好关系吧

3.2 全球流伊利丹不喜欢的队友3.2.1 专业打野英雄

有些英雄专业打野,参团不积极,例如玩家意识不够高的加兹鲁维,与全球流伊利丹定位相冲突,而他们还特别不愿意跟团。

风暴英雄重锤军士攻略坦克天赋加点

重锤军士跟大部分专业型英雄一样,具有较强的推线、推塔能力,并且她具有很强的团战能力,这主要得益于她超长的射程以及很高的普攻伤害。关于她的天赋点法一直都有比较大的争论,尤其是在16级时,究竟是选择机动性更好的悬浮攻城模式还是射程更远的射程调节。

一、重锤军士技能介绍

二、重锤军士天赋选择

第一层天赋(1级)

伏击(切换攻城模式后在未使用任何技能或攻击前将保持隐身,隐身状态下的第一次普通攻击将造成100%的额外伤害)还是远程炮击(加强特质,对远距离敌人的伤害加成提升10%)是目前的争议点。

我个人选择的是伏击,某位玩家说道:“炮击提供10%的加成,伏击提供100%,也就是说,伏击一炮,和炮击的10炮的效果是相等的。然而,伏击不但提供100%的伤害,他还提供隐身效果。”并且,炮击只是对远距离敌人有加成,而这个类似W的破隐一击并没有距离的限制的,早期躲在暗处的一次暴击对脆皮英雄的打击是非常大的。

远程炮击是个在后期可以有很大帮助的天赋,可惜我们是在选择一级天赋。

第二层天赋(3级)

我刚开始其实选择的是混乱炮弹(普通攻击射程提高20%),因为在玩其他英雄时我发现15%普攻吸血的收益并没有达到预期,但当我了解到溅射可吸血后,我立刻尝试了吸血打击(普攻伤害的15%转化为生命值)这个天赋。

那种爽快简直无法描述,4级的坦克我甚至认为是一个分水岭,良好的吸血能力将坦克的占线能力提高了一个档次,弥补了坦克来回泉水间的极低效率,并在后期持久抢点团战及团战后的快速恢复中起到了极大作用。

还有人选择了专注攻击(每10S,下一次普攻可造成50%的额外伤害,每次普通可降低1Scd)这个天赋,怎么说呢,有充分经验的同类游戏玩家应该知道坦克确实不太适合这个天赋。

第三层天赋(7级)

这一层基本没啥异议,超冷却引擎(推进器的冷却时间降低10S至20S,在祭坛中不触发CD自动激活推进器)基本是大家必选,面对各种泰瑞尔,伊利丹,诺娃,泽拉图以及种种打脸,随时待命的推进器就是坦克生命的保障。

在祭坛自动激活可以算是附送,一定程度上使坦克在复活或补给后更快返还战场(个人并不推荐从祭坛出发后,手动触发Z加速进入战场,就像上面提到的,Z就是生命,处于CD中的推进器只会让坦克畏手畏脚)。

而减速地雷(蜘蛛雷的减速效果增至40%,持续时间增加0.5s)其实也是一个不错的生存天赋,但是与强化推进器相比还是略显逊色。

第四层天赋(10级)

这是我觉得最没有争议的一个天赋了,我承认钝头弹(全屏飞行技能,伤害为249+20)尤其是在强化后,可以提供持续的定点压制或者兵线压制,也是非常强势的。

但是凝固汽油弹(击中时造成两段伤害,直接伤害为56+16,持续伤害为34+4)这个技能简直是太强了!

10级点出这个天赋后,坦克的攻击不再是一味的使用普攻了,汽油弹可以清理小兵,攻击建筑,杀伤敌人,6秒CD而且伤害真的非常可观。

汽油弹与坦克射程均为强化时,其射程大概处于坦克的射程的边缘,也算是非常大的覆盖范围内,弹道也是多加练习后非常好掌握的,攻击远处目标时,汽油弹会有一个飞行过程,而攻击近程时,类似瞬发。

第五层天赋(13级)

这一层的每一个天赋都有其相当大的发挥余地,让我们一一来看。

首先,巨人克星(对敌对英雄的普攻造成生命值1.5%的伤害),乍一看,百分比伤害,非常厉害,但是呢,一来这个天赋对非高血量英雄的收益不高,二来坦克攻速偏慢,这种每击附加伤害的特效不太适合坦克,当然如果对面有三个肉,也不是不可以选择的。

接着是我刚开始点的当头一炮(如果自身5S内没有受到攻击,普通造成额外25%的伤害)也是乍一看非常厉害,但是有多少个5S内没有受到攻击呢?如果某一局的团战中你总是可以在5S内不受到伤害,那么我相信你不用点这个天赋也能赢得游戏了。

然后这个天赋是我舍弃了当头一炮后开始尝试的,牛头地雷(蜘蛛雷会击退敌人一小段距离)非常实用,击退的效果还是明显的,可以很好的打断敌人对你的攻击,这个天赋有一定适用性,但是下面一个技能简直就是加强版的。

最后让我们来看我现在使用的这个天赋,路障(使用震荡炮击时制造路障阻碍通行,持续4S,可手动拆除),真的是谁用谁知道的爽快啊,击退后,大概在身前一个英雄位置的距离设置一个很宽的路障,被你击退的英雄需要绕过路障再来攻击你,这段时间你通过普攻和汽油弹已经对他们造成了成吨的攻击啦。

第六层天赋(16级)

可以说是确定坦克打法路线的一层天赋,焦点聚集在悬浮攻城模式(在攻城状态下,可以以50%的速度移动)和射程调节(攻城模式下,普攻范围每3S提高20%,提高上限为100%)上。

这里我可能要对悬浮模式做一些批判,如果有不同意见请跟帖交流。

悬浮模式看起来也是很不错的,团战中可以移动了,但是只拥有原本50%的速度,无论团战中的进退指望这个移动速度都是不现实的。而获得这个50%移动速度的所要舍弃的是什么?是每3S增加的20%射程,12S后达到80%,15s后达到100%的射程。

坦克在攻城模式下射程不可谓不长,但是远没有长到摆脱对方切入的范围,只有点出射程调节,才是真正的距离之王,才能真正让对方畏惧你的炮火。

第七层天赋(20级)

这层比较好选择了,99%的情况我会点出汽油弹强化--高级熔岩打击(凝固汽油弹射程扩大75%,伤害提高50%),射程和伤害都是强有力的加成,超远距离的补刀和消耗技能,对方切入后也能对其造成可观伤害。

那剩余的1%的情况是对方切入能力过于强大,我会点出风暴之魂(死亡后5s于祭坛内复活,内置120sCD)。

那么,我最终选择的天赋是:

三、重锤军士简单对战心得

多把握机会尽可能的偷塔,但不要在关键时刻丢下你的队伍。

团战无Z时,不要冒进,也不要轻易在追击时使用Z。W不要随便交,对面有隐身英雄时,多注意周围波纹。

没事多扔凝固汽油弹,坦克的法力条基本用不完,只要周围有小兵,CD好了就扔。

中后期架攻城模式的架起地点尤为关键,熟悉各种草丛及视野盲区,告诉队友不要冒进,战斗尽可能集中在自己的射程内,利用射程与凝固汽油弹尽早击杀脆皮英雄。

风暴英雄萨尔攻略:天赋技能全解

作为魔兽争霸系列人气最高的英雄之一,萨尔在嘉年华和吉安娜登场之初就被玩家赋予了很大的希望,而现在随着内测的开启,这位部落大酋长也正式进驻了风暴枢纽,以近战刺客身份展现在大家面前。

一、萨尔优点

恢复能力优秀

控制力优秀

高爆发输出

二、萨尔缺点

腿太短,无位移技能。

被格挡和致盲技能克制。

需求一定的阵容。

三、萨尔技能介绍

霜狼韧性(战斗特质):萨尔高恢复能力的保证,在线上对兵线使用野性狼魂恢复量非常可观。

闪电链(Q):一般多用于补刀,将人打下马或者配合风怒一次性爆发。

野性狼魂(W):一定的清线能力、配合特质霜狼韧性可高效率无伤清线并且低消耗打野。

风怒(E):追杀、逃生均可使用,同时提供非常强劲的爆发输出,不过因为是提高普攻速度,所以需注意致盲、闪避等技能。

裂地术(R1):大范围高伤害AOE+群控技能,使用得当可短暂地分割战场或补刀残血逃跑的敌人。

地震术(R2):大范围群体减速技能,当面对较多近战或者团队本身缺少控制时能让战场产生翻天覆地的变化。

四、萨尔天赋解析

第一层(1级)

狂风气流:风怒流派推荐天赋。

格挡:当队内缺乏治疗,并且对方也有攻击高攻速慢的英雄时可点,可提高一定生存能力。

滚雷:提高线上消耗以及一定的续航,闪电流派可点。

狂暴恶狼:该天赋纯属锦上添花,收益不如同层其他天赋明显。

老练的射手:该技能需求长期赖线,同时对于萨尔这种高攻击低攻速的英雄来说收益过低,不推荐。

第二层(4级)

驾驭闪电:闪电流派可点,提高一定的AOE能力。

灵魂之旅:点出之后,野性狼魂就有了远距离POKE能力,同时追杀时定身率也会相应提高,团队缺少控制时推荐。

法力之潮:萨尔因为技能释放频繁,所以还是比较缺蓝的,该天赋能显著提升续航能力,推荐。

毒伤:需要极致强化爆发伤害时可点。

第三层(7级)

石化恶狼:提升0.5秒定身并不明显,不推荐。

战斗动能:与风怒完美搭配,风怒流派灵魂天赋。

一鼓作气:能提高一定的输出能力,但不明显,不推荐。

霜狼之赐:一个输出英雄为什么要在灵魂天赋层点出这个?

第四层(10级)

技能介绍时已分析。

第五层(13级)

无息恶狼:当需要多POKE时可点出,闪电流派可选天赋。

风之优雅:点出之后使用风怒即可激活一次霜狼韧性,显著提升生存力,推荐。

巨人克星:当面对大量肉盾型英雄时必点。

法术护盾:当面对诺娃等强技能爆发英雄时生存堪忧可点。

第六层(16级)

叉状闪电:闪电流派必点,点出后有了一定的爆发能力。

风暴狂怒:风怒流派必点,可显著提升爆发伤害并同时增加霜狼韧性触发率。

驾驭狂风:相对风暴狂怒而言仅提升移动速度收益实在太低。

血债血偿:当同时面对伊利丹和丽丽二人可以考虑点出,其他时候不推荐。

第七层(20级)

灭世者:闪电流派点出后就可以直接大招远距离开团了。

大地护盾:如果己方也有着扎堆的近战的话可以点出来。

风暴转移:缺乏位移技能的萨尔非常需要它,推荐。