天下贰奕剑加点和装备选择_天下贰奕剑加点和装备选择一样吗

       大家好,很高兴有机会和大家一起探讨天下贰奕剑加点和装备选择的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

1.天下贰弈剑怎么加点

2.天下贰弈剑加点和技能怎样加?

3.天下贰弈剑这个职业怎么加点?

4.网游《天下贰》里弈剑用于副本怎么加点最强?

天下贰奕剑加点和装备选择_天下贰奕剑加点和装备选择一样吗

天下贰弈剑怎么加点

       你说的是60级洗点吧?

       首先六十级现在很好到达,半个来月就可以到达,所以这个阶段属于过渡期,潜能点怎么加都比较随意,可以全疾(比较全能),也可以全魂(全攻厉害,刷怪安逸),还可以力敏(高单体输出,挑一些任务的BOSS怪比较轻松),而六十级以后,系统会给你个任务,做了以后可以洗点,这就比较推荐全疾了,毕竟这是弈剑的主流,因为弈剑的特点就是全能,能单能群,能近能远,所以魂或力的加点就意味着你舍弃了另外一种的发展方向,个人感觉得不偿失。

       当然了,马的属性也推荐全疾,或者全敏(增加会心一击)

       技能方面:

       疾剑的特点就是平衡,那么近身单攻和远程群攻的都必须加。弈剑的所有技能都非常的有用,所以我们的终极目标就是全部加满,但是主次还是要有的,所以

       1、三刀流,这是弈剑的看家绝技,可以近战发挥出恐怖的攻击力,说白了就是炫炎、流风、归元3个攻击技能,轮流使用,但是先流风再归元可以发挥攻击最大值

       2、三六五的远程攻击,就是三阳+六合+五方,的群攻组合,建议也加,副本、PK都很好用

       3、其他的,

       上善若水:天下贰唯一的回蓝技能,副本很重要,一定一定要加,但是前期不建议加的太高,浪费了攻击技能点技能点,意思意思就行了。

       有归于无:一定加,有多高就加多好,可以消除对方的正面状态.PK很重要,还有些特定的副本也必不可少,一定要加。

       听雨:加攻击的,常驻状态,不解释,有多高就多高

       曲则全:加防御的,常驻状态,不解释,有多高就多高,不过没听雨重要啦

       道生火:这个技能我认为比较鸡肋,持续掉血,PK的时候打魍魉比较好,可以限制对方隐身,战场抢下人头也可以,不过打怪就差点,推荐只加1点,级高了再说。

       身自在:每级差别不太大,耍宝技能,建议1级。

       幻心\八荒:欢心配合三刀流的,八荒加防的,相当于短时间无敌,都加满,太重要了。

       最后是3个终极技能,那个已经是后期了,能加就都加了

       相信你玩到那个时候,我这些文字对楼主也没什么指导意义了。

       希望我的解释对楼主有所帮助,大早晨的全手敲的,很辛苦的,没有复制别人的一个字。

天下贰弈剑加点和技能怎样加?

       杀人的话,推荐全敏YJ。人和马全敏加点。装备可以选择四色石头炼化,玩远程的话强魂,归元,天伤,训法;玩近身的就强力,归元,天攻,速攻。装备选择战场感觉更合适。首饰的话如果不惜成本可以换一套大禹首饰。或者玉佩用大禹,耳环战场或者大禹。因为这样可以炼化。手镯戒指和项链下本刷就OK乐。

       不是很推荐砸虚无。虽然加的属性很多但是感觉杂而不精。

       红烧的YJ跟其他职业相比这个怎么说呢。红烧之后属性会多出很多。YJ本就是全面发展的职业。怎么加点都不会出错。敏剑的爆发力很强,杀人很牛。但是相对的较为脆皮。技术也是很关键的一个方面。一个技术好的奕剑就算是疾的杀人也很拉风。只要对方装备不是非常逆天。

天下贰弈剑这个职业怎么加点?

       敏弈剑

       一、加点与地位:

       敏=1点命中+0.5会心,马的加点推荐全敏,如果比较小康可以练匹全力的马,马的特技推荐仙心。

       敏剑:弈剑中的输出之剑,暴力之剑,杀人之剑。弈剑门本身没大控制技能,只有一个观其妙的混乱状态这个半控制技能而已,会心只是对敌造成的伤害的增加1倍,而要害是对敌目标造成的伤害增加1.5倍。

       二、弈剑的攻击技能:

       1、炫炎、流风、归元等3个近战技能再加一个普攻,伤害类型都属于白刃,基础伤害受力属性影响。

       2、三阳、六合、五方、有归、道生火、九玄、七曜等7个远程技能,基础伤害受魂属性影响,但他们的伤害类型却不同。

       3、三阳和道生火属火伤害..六合属水伤害..五方和有归属风伤害..九玄和七曜属元伤害..

       4、观其妙也属元伤害,但它属近战,不可选对敌目标的半控制技能。

       由上可见弈剑的技能伤害类型众多,远程法系技能伤害类型太多,而重击只能出单项类型伤害的要害。单堆一项重击的话顾此失彼,全堆的话效果不佳,要堆重击的话唯一较好的是堆白刃。而会心的话是对所有对敌所造成的伤害都有加乘,一个会心能把弈剑所有伤害类型都囊括在内。所以弈剑的输出除了靠技能等级外,敏所加的会心是最好的伤害增幅,而敏所加的命中也是对于弈剑输出稳定的最好保证。对于门派中全力和全魂路线的同门来说,固然在近战或远攻单方面能造成超高的单位时间输出,但命中会成为最头疼的问题,并且也未能完全发挥弈剑门派多面手的特点。敏剑的缺点就是生存能力较低,不过适当的时机使用适当的技能可以很好的提高生存力。

       三、装备的选择及炼化:

       1、装备:当然优先选择增加高会心和高敏的装备。

       60战场首饰是首选,戒指——奔雷、手镯——飘蓬镯(不推荐铁手的原因是铁手属性与加护性价比飘蓬镯低很多),项链——凝露之梦,玉佩/耳环——水笼云佩/残梦之灵(是在没有大禹之环的情况下),剑匣——坎水溟匣(或类似的61手工匣)。

       套装/武器:这个没太多要求,只要装备等级跟得上人物等级并且增加的会心高都可,毕竟主要看炼化。比较强力推荐的还是正阳和惊涛,随个人爱好,而70级的朋友则推荐70战场素套。玄套个人感觉是平民套,因为就算没加钻都能有很好的属性,但对比素套来说加护的性价就实在低了很多。

       2、炼化:推荐两种,一种是4色风行;一种是4色疾语。

       我是4色风行,至于石头的选择是63风行石(黄石)、74强敏石(蓝石)、76离火石(橙石)、75天攻石(紫石)。这是因为都是60级的装备,贵重只有72,所以才这样选择。

       现在比较完美的炼化是追电+附伤+敏+最大物理攻击,而附伤的话附元、附火、附水、附风都可以,另外附伤也能加乘到同属性法术攻击上去。最明显的就是,没开听雨状态时的六合伤害与开了听雨状态时的六合伤害会有很大的差距,而且附伤是无视物防法防直接造成伤害,所以强烈推荐附伤炼化。至于装备鉴定,最好的是鉴定出直接加会心的属性。

       四、敏剑的PK:

       不止敏剑的PK,所有EJ的PK都是一样的,都要看自己的微操和意识。每个EJ对PK都有自己的理解和套路,唯一不同的是战场里的输出问题。弈剑没大控制技能,那么杀人的最好办法就是以最短的时间以最高的输出快速解决目标。战场里可不象FB,对面一个千篇一律的FB大BOSS木头的在前面抗着砍后面有BX加血。弈剑战场里的生存,除了靠装备外还靠战友配合与自己对状态释放时机的意识,直说点也就是8H和身自在的释放时机,这两技能用得好的话战场里你的存活率能提升好几个百分点。个人觉得重要的几个要点及我的打法:

       1、VS云麓:关键技能有归和流风,有归主要削他的腾云。因为一但被拉开距离,那么我们将会处于劣势。现在许多云麓的打法都是睡→三味→天罚→地火眩,在三味接天罚的时候看对方是否有开天火卷。如果没开天火卷的话直接有归削其火心法,时间是足够了的,如果接了火卷的话我个人是往后跳,拼运气躲地火,当然别拿那些全身减唱45%以上的来说,有但是少。

       2、VS荒火:关键技能八荒和观其妙,荒火对打都是近身抗着打,第1刀直接归元拼对方的血,而快到半的时候接炫炎,然后他开钢了我就开8H,接炫炎是因为减命中,仍然只有5秒,但对于命中较低的荒火来说够用了。

       3、VS太虚:关键技能幻心和八荒,打TX只要不是超级NB的TX带什么BB都不怕。因为力敏开个幻心几刀一只BB,对有翅膀的会先砍BB。如果没翅膀的,直接找机会七曜近身流风归元都差不多搞定了,觉得麻烦的是全身高减唱的魂虚,这种魂虚就一定要近身缠斗,另外八荒是抗恐惧的。

       4、VS翎羽:关键技能幻心和观其妙,由于力敏比较喜欢近战,观是为了给靠近你想晕你的毛毛中混乱。而幻心经常能让我一个归元扫掉对方一半的血,然后再接飞刀完事。还有种打法是兵解+八荒强出九玄,这个也可以,按自己比较擅长的打法打都行。不过本人对一直保持最远距离葛藤+倦鸟打法的毛毛很无解。

       5、VS冰心:关键技能八荒和流风,直接开幻心上前猛砍,血准备过半开八荒再接流风,个人感觉力敏剑打BX还是很好打的。打BX关键是扰心高以及会心够高,不然只能被BX磨死。

       6、VS魍魉:关键技能道生火和八荒,个人认为与WL对抗就是拼输出,当然他开着催命的话一定要先削掉,一被催眠就马上接八荒。如果对方遁地追不上了就随他,他遁了再回来就接观其妙。如果他不理会你的八荒而继续跟你缠斗的话开幻心了解了吧,当然这些都是建立在你能抗得住第1轮偷袭,连第1轮偷袭都抗不住的话那怎么挣扎都没用,不过催眠加自爆才是最无奈的。

       7、VS天机:关键技能观其妙和身自在,我本人对风行鸟阵TJ很无解,其他阵的TJ还凑合。如果没有十足的把握的话把身自在留着,他一削状态马上上剑溜。

       8、VS弈剑:关键技能有归,对于同门其实是我最不想打的,弈剑是最依赖状态的,所以削同门的状态时机要选好。一旦失误,那么后果可想而知,不过如果对方是疾剑已方是敏剑,那么在都没状态下敏剑的优势可想而知。

       五、一些技能小用法:

       1、逼人下马:弈剑没打人下马的技能,但可以逼人下马。不过是建立在你的马比对方快可以追上对方的情况下,直接七曜加三阳,只要他没鸟阵基本都得下马。

       2、七曜:如果七曜出去后人还在原地就算了,如果冲出去了的话完全可以直接绕到对方身后再打,这样对于一些技能需要吟唱的门派很好打,就算是近战的也能因为你绕到他背后而躲过一次攻击,这与那些PK时绕圈圈是同一原理,还可以利用七曜脱离围殴。

       3、九玄的目标:我比较喜欢选择FS和毛毛,因为这两职业一般都喜欢往人堆里退。

网游《天下贰》里弈剑用于副本怎么加点最强?

       弈剑现在有三种加点方式。

       1.全力:将弈剑高输出的三个近身技能炫炎,流风,归元的威力发挥至极致,很强的近身输出型,适合PK。

       2.全魂:增加法术攻击力,利用弈剑输出较大的法术,属于远程输出型,适合副本输出,较适合PK。

       3.全疾:主流加法,利用弈剑本身强大的增加回避的技能,装备,还有极高的伤害化解能力,让弈剑成为很难打败的存在。这种加点方法PK,副本抗怪(很多天机抗不了的怪要弈剑抗)等等方面都是很强的存在,本人比较推荐全疾。

       人物全疾,灵兽第一个全疾(第二匹可以全敏,第三个力或魂都可以)。

       全疾弈剑,技能推荐;听雨,有归于无,曲则全,炫炎,归元,流风,七耀人寰诀,八荒地煞诀,观其妙,幻心,以上都是要尽量点满的.听雨:由于加点疾,但要保证输出,就需要命中,而听雨减少对方的回避身法,相当于增加命中.要不,没输出也杀不死人.有归于无:去对方状态,比如HH的长生之类,减少对手的有利形势,增加自己的优势.曲则全:化解物理的攻击超有用。由于,全疾的弈剑肯定修天回剑舞,近身攻击对上物理系的门派当然要化解,配合不错回避,下血比较慢.炫炎:回气快,伤害较高,技能之间的空隙靠它填补归元:本系威力最大的输出.流风:由于郁气,对法师型的很有用.七耀人寰诀:由于修近身攻击技能,当然得近身打才行。对远程职业,就靠它近身了(一级).

       八荒地煞诀:弈剑唯一一个被和谐过的技能,不过仍然强大。10秒内是“无敌时间”

       观其妙:想打钻地魍魉,想近身攻击的时候对手混乱还掉会心,想不被轻松偷袭…点它…

       幻心:大量增加挥砍重击,近身时候非常好的状态,尤其应用在炫炎流风归元上,效果非常的可怕

       所以刷FB

       全疾自然是最合适的了~~~~

       今天关于“天下贰奕剑加点和装备选择”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“天下贰奕剑加点和装备选择”,并从我的答案中找到一些灵感。