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DNF女柔道好玩吗?烧钱吗》?我是贫民?玩到后期有前途吗?复制B别来

       女格斗所有职业都不烧钱的,不过柔道很垃圾,pk一般,刷图很弱,大部分技能都是单体攻击,建议玩个男的散打或者是女的气功,都不烧钱,但刷图pk都厉害

       

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dnf女柔道独立tp点取舍

       dnf柔道吧贡献分前100位排行(筛选100位)

        生成日期: 2010年10月08日21时

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        1 Jicky17 10 2 2.0 20.0 290.0

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        22 恩莱兹 5 0 1.0 0 31.8

        23 Memorry0 5 0 1.0 0 31.5

        24 tlxking008 5 0 1.0 0 31.5

        25 艹泥马的逆袭 5 0 1.0 0 31.2

        26 教你吃垮必胜客 5 0 1.0 0 30.9

        27 New假装 5 0 1.0 0 30.3

        28 想死又怕疼_ 4 0 0.8 0 25.2

        29 黑色魔物 4 0 0.8 0 25.2

        30 我是三斜 4 0 0.8 0 24.9

        31 超级神秘小白菜 4 0 0.8 0 24.9

        32 囧囧的小木 4 0 0.8 0 24.6

        33 小Y530 4 0 0.8 0 24.6

        34 丑嘚拖慢网速 4 0 0.8 0 24.3

        35 ⑨只琪露诺 3 0 0.6 0 19.8

        36 KIL_L 3 0 0.6 0 19.5

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        43 didi321ok 3 0 0.6 0 18.3

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        52 gh2900 2 0 0.4 0 14.4

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        56 华丽漂移 2 0 0.4 0 12.9

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        60 马赛克Ⅷ号 2 0 0.4 0 12.9

        61 545067166 2 0 0.4 0 12.6

        62 bz__zs 2 0 0.4 0 12.6

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        65 柳江河de多卵鱼 2 0 0.4 0 12.6

        66 狐狸成精了吗 2 0 0.4 0 12.6

        67 猥琐向天笑 2 0 0.4 0 12.6

        68 13167571188 2 0 0.4 0 12.3

        69 knouter 2 0 0.4 0 12.3

        70 §蝶ㄘ泪ㄛ 2 0 0.4 0 12.3

        71 —Sky_ 2 0 0.4 0 12.3

        72 ★魔魂之星★ 2 0 0.4 0 12.3

        73 何金银的HelloC 2 0 0.4 0 12.3

        74 寂静的末日 2 0 0.4 0 12.3

        75 树若离根t 2 0 0.4 0 12.3

        76 苏三抱抱龙与虎 2 0 0.4 0 12.3

        77 蹲厕所吃醋0 2 0 0.4 0 12.3

        78 闭着眼的《鱼》 2 0 0.4 0 12.3

        79 13812989515 2 0 0.4 0 12.0

        80 82239990 2 0 0.4 0 12.0

        81 东莱史慈 2 0 0.4 0 12.0

        82 兔兔不想要 2 0 0.4 0 12.0

        83 哎囧哥 2 0 0.4 0 12.0

        84 喜语集 2 0 0.4 0 12.0

        85 小LSAMA 2 0 0.4 0 12.0

        86 平衡猎手 2 0 0.4 0 12.0

        87 柔道菲妮娅 2 0 0.4 0 12.0

        88 汗丶御姐 2 0 0.4 0 12.0

        89 油焖鲨鱼 2 0 0.4 0 12.0

        90 深情DE一抱 2 0 0.4 0 12.0

        91 灿烂小野花 2 0 0.4 0 12.0

        92 阿啦松 2 0 0.4 0 12.0

        93 鄂6彼an花开丶 1 0 0.2 0 9.9

        94 山1神奇的右手 1 0 0.2 0 7.5

        95 苏希翔 1 0 0.2 0 7.5

        96 兰州无比大烧饼 1 0 0.2 0 7.2

        97 流型落 1 0 0.2 0 7.2

        98 苏嘉源 1 0 0.2 0 7.2

        99 kk12341234kk 1 0 0.2 0 6.9

        100 love吃哈密瓜 1 0 0.2 0 6.9

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dnf35柔道请教几个问题~

       如果很少刷英雄级地图的话,建议可以舍去EX命中,除去英雄级地图,其他级别的回避都不是很高,另外,60EX主动是绝对不能舍弃的,如果走属性强化的话,我不点EX背摔,点一点EX命中,背摔10级出前置,这个是我建议的加点

DNF柔道加点

       柔道家……八好意思啊……柔道不去PK就浪费了好伐……柔道不是专刷图的,不过如果是柔道的刷图还是可以滴,关于装备的话无视咯~~~不用好装备就只有被虐

       下面说的是我从模拟器上配的点,我的柔道号是52级 因为模拟器并不是很完善,背摔强化本身改为默认学1级,SP消耗是50点,那里还是20点,所以我有预先留下了55点SP,另外25点是蹲伏的,同理蹲伏改了后也是默认1级的,消耗SP应该也是50点。 改版后的PK点我大概是这样的加法,后面会有解释: 1、背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级 2、金刚碎20级 金刚碎强制 3、抛投5级出强制 4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能 5、螺旋彗星落5级强制 6、地狱摇篮随等级加满 7、裂石破天1级 8、折颈摔5级强制 9、霹雳肘击1级 10、滑行抓取8级或者满级 11、摔技强化不加或者满级 偷学不学 首先是背摔,这个技能因为CD时间短,使用频率高,在这个版本里应用比较多,所以加满是必须的,但改版后,PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点,意味着使用频率大大降低,可用性没有现在这个版本这么高,加上,后期很多技能都要学习,不必要去加满。至于背摔强化,地狱摇篮的前置,也是必学。 金刚碎这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1 抛投、大锤这两招,抛投因为有控制时间,可以向4个方向抛出去,这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义,就是控制对手,向上抛的话,虽然不会造成伤害,但可以使对方产生浮空效果,从而进行一连串的连击,大锤的话,不用我怎么去说明,都应该明白有什么用了吧,无论在这个版本或者新版本,都是必加的。 螺旋、地狱、裂石这3招可以说是柔道招牌技能,尤其是螺旋,自身360度抓取范围,可以和枪手的TMS有得拼,但为什么我只加5级不加满,简单说吧,不够SP,虽然说范围大但并不是常用技能,PK场上15秒的CD时间(虽然说明是20秒,但PK场上实际15秒就可以使用了,不信的自己去测试下),使得这招不能成为常用技能,除非你玩CD流柔道,但那种流派完全无视,仅仅靠这招而去玩柔道,我只可以说,不如去玩鬼7或者其他那些CD流职业吧,地狱跟级上我想应该没有人有异议吧,作为主要输出技能之1,这招的伤害还是蛮可观的,虽然改了后PK场的伤害大大降低,但也不影响柔道的发挥的,裂石我加1点,原因下面再解释 折颈摔和霹雳肘击,前者可以说是柔道的神技,后者可以用2个字来概括——霸道!没错,绝对的霸道,使用此技能有一个前提条件,和现在版本的毒王的QJ一样,要对方躺在地上才能使用(什么感觉的话,被毒王QJ过的都知道),虽然没有QJ那么恐怖,但对柔道说,这个可是不错扫地技能,不过1级就足够了,因为应用范围并不比毒王的QJ多,改后的柔道主要都以浮空连击为主的,能让对手躺在地上的时间并不多,折颈摔,既然是神技为什么不加满,原因有2个,1个是SP不足,另1个是,5级有1秒的硬直时间已经足够了,不过这招始终都要加满的,不过就未来的版本来看,SP并不比HF的最新版本多吧,要计算好自己的SP去加这个技能,不过首要条件是5级出强制 滑行抓取和摔技强化这两个技能该怎么说呢,前者用得好,效果会很明显,用不好,反而浪费了SP,我想有很多人都说过,满级滑行抓配合螺旋的大范围抓取很恐怖的,没错的确很恐怖,但我觉得如果仅仅是为了配合螺旋而要加满这个的话,会不会有点浪费SP了?这个还是看个人的取舍了,后者加满的话多数是刷图的,我是不建议加的,因为PK多数单对单,除非团队战,再者就是打召唤,或者戴有召唤BB的首饰,不过我想使用也不会很广 暴力抓取我之所以没有写出来,因为暴力抓改了之后时间变短了,20秒的持续时间,40秒CD,这个变化就使得柔道在改后没法长时间保持100%抓取命中的能力了,所以加5级还是加满,这个有待讨论至于觉醒的被动技能,改为增加自身抓取时的回避和命中,也并不无道理,还是跟级上好,觉醒技能的话,PK使用不多,不加也可以 裂石破天只加1级,不只是因为条件的限制(要达到某一高度才可以使用),另一方面不知道大家有没有发觉,在许多HF的柔道视频里,裂石破天最后一下完毕后,对手会有小小浮空,可以接起另一招投技,加高了伤害太高可能会出保护(虽然,改了后伤害减少很多,但保护还是存在的),所以我个人的看法是只加1级。另外有些人曾经说大锤后可以接裂石的,我想应该不可能,既然限制了高度才可以使用,那么大锤完后的那点高度会给你施放这招吗?还有一个就是未试过的,不过HF好象可以的,就是大锤后使用鹰踏踩一下,大家都知道鹰踏踩1下会再跳起来的,利用这个高度使用裂石,但国服可不可以是未知之数 至于其他的上勾拳啊什么的跟现在还是没什么大差别,蹲伏这个技能可以说是格斗职业的神技,可以躲很多技能,白手的猛龙 破军 拔刀,散打的崩拳,鬼7的鬼闪等等,用得好``这个技能无疑在PK场上是逆转的

dnf70女柔道纯PK加点。 高手进

       背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。

       摔技强化--满。

       暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的

       滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。

       抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。

       鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。

       螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。

       地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。

       钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。

       以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧

       背摔--我的加点是10没有出强制。

       纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。

       改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。

       上钩--我的加点是满出强制。

       纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。

       PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。

       金刚碎--我的加点是满出强制,

       纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

       这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。

       折径摔--我的加点是5没出强制。

       纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。

       纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。

       霹雳肘击--我的加点是1。

       纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。

       PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。

       空绞锤--我的加点是满。

       纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。

       纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。

       裂石破天--我的加点是1。

       纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。

       纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。

       末日风暴--我的加点是1。

       纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。

       柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。

       抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。

       纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。

       加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。

       我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能

       后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。

       蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。

       倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。

       抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。

       分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。

       野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。

       偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1

       崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.

       物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。

       上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。

       就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。

       改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。

       柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。

       1,摔计强化10。这个打召唤机械散打百花毒王的时候很有用,加冲击波范围,60级的时候没加,现在sp多了必须满

       2,抓轰炮1。这个自带

       3,背摔30。我曾经试过只出10,把sp加到裂石上,但是效果不好,所以决定加满

       4,金刚碎28。金昌源现在也出金刚碎了,所以必须加满,但是尊6以后用的很少,基本上半分钟用不了一次,但是有金刚碎可以给对手以威胁,对手不敢轻易进攻

       5,钢筋铁骨20。加体力,可以更抗打,60级时候加了5级,70级必满

       6,背摔强化1。前置

       7,强制金刚碎1。有金刚碎就必须加

       8,暴力抓取满。不解释

       9,滑行抓取满。不解释

       10,抛投5。曾经洗到15,但是效果不明显,所以还是5出强

       11,强制抛投1。不解释

       12,折颈23。60级的时候13,70级点多了就点满

       13,强制折颈1。不解释

       14,野蛮冲撞1。pk时候很好用,远远的蓄力,然后撞过去+xxx抛投,很好的起手技能,而且是霸体

       15,空绞锤21。柔道主要输出技能,cd短,成长高,暴力以后还可以做起手,60级的时候都必满,70级更要满,金昌源的大锤从来都是满的

       16,肘击1。扫地技能,加高的话会出保护,成长也不好

       17,星罗满。这个技能我还是纠结了一下的,成长一般,cd长,但是还是加满,毕竟比裂石好点

       18,强制星罗1。上尊之后就知道必须加1,这样可以xxx+星罗扯

       19,地狱摇篮满。柔道主要输出技能,就靠这个掉血了,70级必须满

       20,裂石1。最终还是决定加1,成长不好,cd太长,而且加满的话会出保护,无法继续连招,所以加1就够了,裂石之后继续+xxx抛投

       21,念气波30。金太横满了这个技能,pk时候很好用,cd短,伤害高,距离远。3500伤害一颗,骚扰或者拖cd均可

       22,分身10.60级的时候就满的技能,70必须满

       23,抛沙1,送的。

       24,蹲伏1。不解释

       25,涂毒1。配合10级不屈可以硬顶技能。背摔之后原地上buff(翔越,涂毒,远古,暴力)直接硬顶,再连一套

       25,勾拳10。必须满

       26,强制勾拳1,不解释

       27,前提15。这个技能很有用,柔道主要起手,15级可以起手任何职业,xxx+前提很有威胁

       28,鹰踏5,前置

       29,强制前提1,不解释

       30,旋风腿1。不解释

       31,翔越1。可以加不屈硬顶技能,逃跑时候也很有用

       32,远古记忆1。配合不屈硬顶技能。对付可以驱散暴力的萝莉的时候,可以上4个buff(翔越,远古,涂毒,不屈)然后上暴力,这样就不能驱散暴力了

       tp点没什么说的

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       好了就酱紫。

       好了,关于“dnf柔道吧精品区”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf柔道吧精品区”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。